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Mode Direct3D - les arbres bougent ! - TECHNICAL SUPPORT / WEB APPs BUGS - Ryzom Community ForumHomeGuest

TECHNICAL SUPPORT / WEB APPs BUGS


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#1 Report | Quote[fr] 

Bonjour,
Problème apparu avec le client version 3 en mode Direct3D : certains éléments de végétation bougent ! (comme les arbres par ex.)
Vidéo : http://ryzom.misulud.fr/files/direct3d.mp4

Constaté sur Silan.
Problème inexistant cet été avec la même configuration (sauf Windows 10 que j'ai mis à jour depuis).

Ce problème a été remonté sur ce post également (mais avec une configuration différente de la mienne) :
http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25494/1

Windows 10 x64
Core i5 6600 Intel(R) HD Graphics 530
Pilote graphique Intel : 15.40.28.4501 (12/08/2016)
(pas de carte graphique)

Si quelqu'un a une idée pour le résoudre.

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Misugi
Misulud productions

#2 Report | Quote[fr] 

Encore plus frappant sur Atys : http://ryzom.misulud.fr/files/direct3d-2.mp4

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Misugi
Misulud productions

#3 Report | Quote[fr] 

C'est un problème connu :
https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/issues/160/wind-tree-vp-not -working-correcly-under

Il se produit uniquement en D3D et avec toutes les cartes :)

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Kervala - Ryzom volunteer developer - Working on different clients

#4 Report | Quote[fr] 

D'accord merci pour l'info.
Donc pour ceux qui ont des problèmes avec OpenGL, la solution de contournement c'est de passer en mode Direct3D avec comme gros inconvénient cette végétation mouvante :)

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Misugi
Misulud productions

#5 Report | Quote[fr] 

Oui, désolé :( En attendant qu'on corrige le problème :)

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Kervala - Ryzom volunteer developer - Working on different clients

#6 Report | Quote[fr] 

Tsssssss, je sais bien que vous faîtes votre possible !
J'ai toujours l'option d'acheter une "vraie" carte graphique après tout.
Tenez nous au courant, je garde un œil sur le changelog :)
Bon courage.

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Misugi
Misulud productions

#7 Report | Quote[fr] 

Pour info, tout est OK avec le client v2.1

Last edited by Misugi (2 years ago)

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Misugi
Misulud productions

#8 Report | Quote[fr] 

Je sais très bien que tout fonctionne avec le client 2.1, vu qu'on a changé plein de trucs depuis :p

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Kervala - Ryzom volunteer developer - Working on different clients

#9 Report | Quote[fr] 

Pour info nimetu a réglé le problème \o/ \o/ J'ai fait un build du client avec le correctif, pour le télécharger voir ici : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/179889

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#10 Report | Quote[fr] 

J'ai essayé le client en question, les troncs d'arbre se balancent bien moins qu'avant oui mais continuent à tanguer.
J'essaierai de voir sur mon PC portable qui supporte OpenGL si les arbres tanguent également.
A noter qu'en version 2 les troncs ne bougent pas d'un iota.

Sinon j'ai un problème, je ne peux plus remettre le client officiel, j'obtiens le message suivant : "nel_drv_direct3d_win not found"
Visiblement le client "Glorf" a mis à jour pas mal de DLL à la racine de mon dossier, une idée pour rétablir la situation sans devoir réinstaller le jeu ?

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Misugi
Misulud productions

#11 Report | Quote[fr] 

Misugi
J'ai essayé le client en question, les troncs d'arbre se balancent bien moins qu'avant oui mais continuent à tanguer.
J'essaierai de voir sur mon PC portable qui supporte OpenGL si les arbres tanguent également.
A noter qu'en version 2 les troncs ne bougent pas d'un iota.

Sinon j'ai un problème, je ne peux plus remettre le client officiel, j'obtiens le message suivant : "nel_drv_direct3d_win not found"
Visiblement le client "Glorf" a mis à jour pas mal de DLL à la racine de mon dossier, une idée pour rétablir la situation sans devoir réinstaller le jeu ?

Hu, c'est un peu bizarre, ce n'est pas censé y toucher. Tu passes bien par l'installer ?
Dans tous les cas, je t'ai mis ici un .zip avec toutes les bonnes DLL qui vont bien si jamais tu continues à avoir le soucis :-) (il suffit d'ouvrir le .zip et de mettre tout le contenu dans le dossier de ryzom)

Last edited by Lopyrech (2 years ago)

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#12 Report | Quote[fr] 

Non je n'utilise pas l'installeur :)
Merci pour le pack de DLL, malheureusement ça n'a pas fonctionné (même erreur).
Je m'en suis sorti en réinstallant proprement le jeu sur mon PC portable à partir duquel j'ai récupéré les fichiers V3 de base.
Ca m'a permis aussi comme je le disais plus haut de vérifier le comportement des troncs d'arbre en OpenGL et en Direct3D (avec ta version).

Verdict : en V3 les troncs (qui étaient immobiles en V2) tanguent légèrement mais de manière identique avec les deux pilotes.
On peut donc dire merci à Nimetu pour avoir résolu ce problème !
Je suppose qu'on aura droit à cette correction dans un prochain patch officiel ?

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Misugi
Misulud productions

#13 Report | Quote[fr] 

Mmmmh normalement mon client ne touche pas au DLL, il a juste le patch d'activé (comme le client officiel normalement)

Oui, cette correction arrivera dans un prochain patch officiel (et aussi peut-être celui des textures noires sous openGL, nimetu aurait trouvé une solution au problème), j'ai juste un peu accéléré le processus car je savais pas quand il sortirait :-)

Edit: j'y pense, si t'utilises l'installation répertoire unique, il faut bien placer tous les .exe dans le bon dossier sinon ça ne marchera pas :p

Last edited by Lopyrech (2 years ago)

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#14 Report | Quote[fr] 

Voilà une autre bonne nouvelle s'il a aussi trouvé une solution pour le mode OpenGL (voir ici).

Pour revenir au pack des DLL, j'utilise effectivement un répertoire unique (comme avant et comme toujours :).
Voilà comment j'ai procédé :
- sauvegarde du fichier "ryzom_client_r.exe"
- mise en place de ton client avec le même nom "ryzom_client_r.exe" (au même endroit bien entendu)
- lancement du client
(patch du jeu puis redémarrage du jeu)
OK (le jeu fonctionne bien)
- fermeture du jeu
- renommage de ton client
- restauration de ma sauvegarde "ryzom_client_r.exe"
- lancement du client
ERROR "nel_drv_direct3d_win not found"

Tout ça sans changer ma configuration (mode Direct3D).
Mais bon cherche pas hein :)
Il est possible que j'ai fait une fausse manipulation, ça ne devrait plus m'arriver je me suis fait une sauvegarde de tous les fichiers à la racine (client, DLL, etc.).

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Misugi
Misulud productions

#15 Report | Quote[fr] 

le client que j'ai fait a le patc intégré, ça a peut-être chamboulé les choses :-)
Pour les autres, je conseille de laisser le fichier appelé "ryzom_client_glorf.exe", ça évitera ce genre depetit soucis (et aussi le soucis de "le client se patch par dessus lui même" et du coup on peut pas l'utiliser :p)

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