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Mode OpenGL - problème de textures - TECHNICAL SUPPORT / WEB APPs BUGS - Ryzom Community ForumHomeGuest

TECHNICAL SUPPORT / WEB APPs BUGS


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#1 Report | Quote[fr] 

Bonjour,

Voilà ce que j'obtiens en mode OpenGL :


Bien entendu, c'est pareil dans le jeu.
Du coup j'utilise le mode Direct3D (avec l'installation du package "directx_Jun2010_redist.exe").

Windows 10 x64
Core i5 6600 Intel(R) HD Graphics 530
Pas de carte graphique !

Voilà mon log :
http://ryzom.misulud.fr/files/client.log

Peut-on y remédier ?

Last edited by Misugi (3 years ago)

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Misugi
Misulud productions

#2 Report | Quote[fr] 

Mode Direct3D - les arbres bougent !

Edited 4 times | Last edited by Misugi (3 years ago)

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Misugi
Misulud productions

#3 Report | Quote[en] 

Hello,

v3 is more beautiful than v2 because the default quality has been improved. By the way, v3 uses 128 Mo of video memory against 32 Mo for v2.

The textures are sent to the graphic card's memory. If the player sees them in white or black, it's probably because the graphic card has not got enough memory to stock them.
Moreover, if the graphic card does not support the compressed textures, Ryzom detects it and unzips them before to send them.

So in case of white or black graphic issue, reducing the graphic qualities in Configuration (lower graphic quality and no effects) should help to fix the problem.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com



Ryzom Forge Wiki

#4 Report | Quote[fr] 

J'ai vérifié la mémoire allouée pour la vidéo dans le BIOS : 1024 Mo
J'ai réglé les détails graphiques au minimum (faible) : toujours pareil !
J'ai supprimé mon fichier "client.cfg" pour repartir sur un fichier de base : toujours pareil !
J'ai testé les différentes options dans "Affichage avancé" : toujours pareil !

Pas de solution pour le moment.
La puce Intel HD Graphics 530 serait-elle trop faible pour faire tourner le jeu en OpenGL ?
Je vais aller voir dans le panneau de configuration Intel... => je n'ai trouvé aucun réglage permettant de résoudre ce problème

Edited 3 times | Last edited by Misugi (3 years ago)

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Misugi
Misulud productions

#5 Report | Quote[fr] 

Tu as désactivé le FXAA ? C'est très gourmand, encore plus que le Bloom :(

Tu as combien de mémoire "dédiée" avec ta CG stp ?

Tu peux regarder dans ton client.log, tu devrais avoir "Video memory detected:" avec la capacité de mémoire vidéo dédiée.

Tu peux aussi éditer ton client.cfg et mettre :

VideoMemory = 128;


Ou une autre valeur, ça va essayer de limiter l'utilisation de la mémoire vidéo.

Enfin si rien ne fonctionne, tu peux passer en mode D3D même si les arbres dansent et prier pour qu'un contributeur arrive à corriger le bug : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/issues/160/wind-tree-vp-not -working-correcly-under :p

Edit : Je pense que ta carte Intel a tout simplement des drivers OpenGL pourris sous Windows :p Sous Linux, elle fonctionne beaucoup mieux par contre :)

Edited 2 times | Last edited by Xiombarg (3 years ago)

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Kervala - Ryzom volunteer developer - Working on different clients

#6 Report | Quote[fr] 

J'ai désactivé le FXAA sans succès (ce n'est pas très étonnant, ce paramètre n'existe pas avec le client v2 et j'ai le même problème en v2)
Pour la mémoire dédiée, si j'ai bien compris cette puce n'en a pas ! (elle ne travaille qu'avec de la mémoire partagée - quantité paramétrable dans le BIOS)
Video memory detected: 128 MiB
J'ai essayé de forcer avec 512 comme tu l'as suggéré mais ça ne résout rien.

Les infos OpenGL


Maintenant quand on regarde les comparatifs c'est loin d'être une puce performante :
http://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GTX-750-Ti-vs-Intel-H D-530-Desktop-Skylake/2187vsm33102

Bref, je sais ce qu'il me reste à faire si je veux faire tourner le jeu en OpenGL :)

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Misugi
Misulud productions

#7 Report | Quote[fr] 

Pour info sur mon ordi portable (sous debian, avec les drivers opensource) qui a une carte graphique similaire (une intégré, HD graphics 5500, perf comme la tienne : http://gpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-HD-5500-Mobile-095-GHz -vs-Intel-HD-530-Desktop-Skylake/m16570vsm33102 ) pas de soucis de texture en openGL avec tout au max. Par contre je tourne à 20/30 FPS, c'est pas super agréable, donc j'ai descendu un peu les paramètres vidéos ^^

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#8 Report | Quote[fr] 

C'est quoi Debian ? *sifflote*
Depuis le début d'année, j'ai installé 3 ou 4 mises à jour de mes pilotes graphiques.
Je surveille régulièrement la sortie des versions stables (ici), peut-être qu'un jour une version permettra de résoudre ce problème de textures en mode OpenGL.
Je vous tiens au courant.

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Misugi
Misulud productions

#9 Report | Quote[fr] 

Les drivers OpenGL Intel sous Linux sont beaucoup plus complets et fonctionnels que sous Windows :(

Moi même sous un vieux EEE PC avec 1 Go de RAM j'arrivais à faire tourner Ryzom avec tous les effets, mais 1 fps :p

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Kervala - Ryzom volunteer developer - Working on different clients

#10 Report | Quote[fr] 

oui quand ma CG est morte j'avais le même problème de texture avec le cg d'intel . ca vient du pilote qui supporte mal openGL sous windows mais c'est bien sous linux :)

#11 Report | Quote[fr] 

Xiombarg
Enfin si rien ne fonctionne, tu peux passer en mode D3D même si les arbres dansent et prier pour qu'un contributeur arrive à corriger le bug : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/issues/160/wind-tree-vp-not -working-correcly-under :p

Est-ce qu'il y a un bounty sur ce bug (les autres aussi) pour mettre quelques € dessus et attirer quelqu'un qui pourrait corriger ça ?

#12 Report | Quote[fr] 

Azram
Xiombarg
Enfin si rien ne fonctionne, tu peux passer en mode D3D même si les arbres dansent et prier pour qu'un contributeur arrive à corriger le bug : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/issues/160/wind-tree-vp-not -working-correcly-under :p

Est-ce qu'il y a un bounty sur ce bug (les autres aussi) pour mettre quelques € dessus et attirer quelqu'un qui pourrait corriger ça ?

Non ya pas de bounty à ma connaissance, mais je suis sûr qu'on peut trouver des joueurs prêts à contribuer à un bounty (genre de la zun sup ou des cristaux marau :-P)

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#13 Report | Quote[fr] 

Lopyrech
Azram
Xiombarg
Enfin si rien ne fonctionne, tu peux passer en mode D3D même si les arbres dansent et prier pour qu'un contributeur arrive à corriger le bug : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/issues/160/wind-tree-vp-not -working-correcly-under :p

Est-ce qu'il y a un bounty sur ce bug (les autres aussi) pour mettre quelques € dessus et attirer quelqu'un qui pourrait corriger ça ?

Non ya pas de bounty à ma connaissance, mais je suis sûr qu'on peut trouver des joueurs prêts à contribuer à un bounty (genre de la zun sup ou des cristaux marau :-P)

Tu suggère que l'accès à la sup et au boss marau soit payant ( indépendamment de l'abonnement ) pour que les corrections de bug puisse être financés ?

#14 Report | Quote[fr] 

Azram
Lopyrech
Azram
Xiombarg
Enfin si rien ne fonctionne, tu peux passer en mode D3D même si les arbres dansent et prier pour qu'un contributeur arrive à corriger le bug : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/issues/160/wind-tree-vp-not -working-correcly-under :p

Est-ce qu'il y a un bounty sur ce bug (les autres aussi) pour mettre quelques € dessus et attirer quelqu'un qui pourrait corriger ça ?

Non ya pas de bounty à ma connaissance, mais je suis sûr qu'on peut trouver des joueurs prêts à contribuer à un bounty (genre de la zun sup ou des cristaux marau :-P)

Tu suggère que l'accès à la sup et au boss marau soit payant ( indépendamment de l'abonnement ) pour que les corrections de bug puisse être financés ?

Non du tout ^^
Je dis juste que mettre en place un bounty en $$ c'est pas forcément évident (parce que ça touche à des sous IRL), par contre ça peut être assez simple de faire des bounty avec récompense IG (par exemple des cristaux marau / de la zun sup) fournies par les joueurs.

Oui c'est pas RP, mais de toute façon ya déjà des systèmes HRP en place (genre: la chasse aux boss marau de chanchey). Si ça permet de régler des bugs relou et permettre à plus de gens de jouer à Ryzom, ça peut être une idée.
Après, il faut que yai des devs motivés (&qualifiés) pour résoudre le bug, je sais pas si une bounty va fondamentalement changer ça

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#15 Report | Quote[fr] 

Ok, mais ça intéresserait seulement les gens qui joue a Ryzom, avec un bounty, pour peut qu'une 20n de personnes dépose 10€ ça fait un petit 200€ qui pourrait attirer un contributeur externe de passage ou non qui ne joue pas et ne jouera peut être jamais.


Suffit de savoir où aller pour donner un peu de sou et aider sans savoir coder.
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