IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Réflexion entamée à cause du sujet de "la guerre des temples 2.0" (si ça vous barbe de me lire, vous savez à qui vous en prendre :p )

Ce premier event est basé uniquement sur le forage (et comme d'habitude ceux qui veulent peuvent se mettre à pvp ... finalement rien de nouveau, mais le débat, c'est pas ici en fait ^^)

On dirait, et en tout cas je le pense, que techniquement avec l'ARCC c'est dur de forcer le pvp, pour faire un event pvp, et du coup de mélanger cet aspect avec d'autres, notamment le forage.
Les matières de forages se trouvent en divers endroit, certaines zones pvp, d'autres non. Ce qui fait qu'il y a toujours possibilité d'éviter le pvp. Je n'ai pas l'impression que l'ARCC permette de changer une zone en zone pvp (d'ailleurs une telle mesure, même provisoire, est-elle souhaitable ?), ni de faire apparaître de nouveaux spots de ressources inédites dans une zone au choix, en l'occurence pvp.

Une question légitime est donc : comment organiser un event dans lequel un camp pourrait en contrecarrer un autre si il y a systématiquement un moyen d'éviter un affrontement ? (comment avoir réellement du "Power to player" dans ces conditions ?)
Il faut donc mettre une étape pvp obligatoire pour la réussite de l'event, mais pas obligatoire pour chaque participant pour autant (pour leur laisser le choix). Comme généralement ces events donnent lieu à des récompenses spécifiques, il faut aussi penser à une juste répartition de la récompense.

Ainsi, une proposition est :
  • Une première phase de forage, où l'on amène les ressources à un PNJ qui délivre en échange un objet fabriqué exprès (type colis, qui ne peut servir à rien de particulier par ailleurs) échangeable (là il y aurait peut-être un problème) au travers d'une interaction de type "mission"
  • Chaque mission réussie rapporte des points, et donne lieu à un classement
  • Une deuxième phase consiste à apporter l'objet spécial (le colis) à un autre PNJ qui se trouve, lui, en zone pvp, Primes Racines ou Nexus. Là aussi sous la forme d'une mission, qui donne aussi des points, différents et donne lieu à un classement différent.
  • On peut éventuellement rajouter une troisième étape pour prendre un objet de la zone pvp pour le ramener en zone non-pvp, mais l'usage de téléportation rend cela inutile.
  • La récompense finale par personnage serait attribuée en fonction de la réussite globale (représentée par le total de points de sa faction dans la seconde phase) suivant un barème et au pro-rata du classement du personnage dans les deux phases.

Ainsi la récompense du foreur exclusif dépendrait de la réussite de la partie pvp. Pour l'exemple caricatural : une faction de foreurs ne gagnerait rien, car ne réussissant rien.
Pour réduire l'influence de sureffectifs de factions, il faudrait multiplier ces missions pour en proposer plusieurs indépendantes (mais sur un même classement), afin que la partie pvp ne se résume pas à tenir un seul endroit en force, mais qu'il y ait plusieurs points distants de fin de mission, et donc plusieurs lieux d'affrontement possible. Bien sûr, ils devraient se trouver à bonne distance de tout téléporteurs, afin que les escarmouches puissent se produire sur le trajet, et pas seulement sur les lieux.
Reste à trouver le contexte roleplay qui rendrait tout cela cohérent : un transformateur de matière récupéré parmi les artefacts des Primes, une installation qui ne fonctionnerait que sur le Nexus, car dépendant de son potentiel énergétique particulier...

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu
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