Refused


uiWebPrevious123uiWebNext

#22 [fr] 

ben voilà :D
*soulagé*
il ne fallait que l'interprétation de Laofa :)
manque plus que le mobile:
pourquoi attaquer un batiment?
et surtout pourquoi le défendre ou le réparer?

j'imaginai un acces restreint aux PNJ de la ville mais je vais oublier l'idée de peur de m'attirer la foudre de ceux qui n'auront pas voulu participer au affrontement... :s

il manque les motivations...

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#23 [fr] 

ben les motivation deja tu a les marauds, pour leur Rp le fun et baisser leurs fame.
il y a aussi les guerre entre civilisation comme les fyros/matis, ça pourait inciter des apatride a prendre un RP de pillard opportuniste =p

mais en effet le principal intérêt et de développer le jeux maraud contre nation et l’inverse vu que le camp maraud serait lui aussi attaquable et je trouverait ça très fun pour ma part.

par contre pour les récompense des défendeur, de la fame ..... sérieux , rien a carré que les tryker me respecte (faudrait même que j'attaque la ville pour baisser ma fame au bout d'un moment =p ) par contre de la monnaie local pour faire des emplette au marchant fédéral oui voir quelque mp d'op de la nation la je dit oui.

Last edited by Zilon (1 decade ago)

#24 [fr] 

Il existe des op non utiliser donc on pourrait les attribuer à la nation (ferme de farely a fh par exemple).

Les assaut/défense peuvent soit être prévu à l'avance dans des évents ou laissé à la discrétion des joueurs qui choisiront leur cible.

Le mobile : une récompense

-points de nation

-plan pvp : outils, arme, armure, parure (par exemple pour une armure stats +5 a 15 % usure / 2, 3, 4 ou plus)

Il faut voir ce que l on peut faire...

#25 [fr] 

Le mobile : faire du pvp/rp, c'est pas suffisant ? Oo

Des carottes, toujours des carottes... Pas de carotte, pour des attaques plus sensées et mieux justifiées ! :P

---

Plus d'histoires ici.

#26 [fr] 

+1 à Laofa
+1 à Zilon

---

Et si tout n'était qu'illusion?

#27 [fr] 

Vu sous cet angle, avec la possibilité pour chacun de choisir si oui ou non on détruit/défend sans risquer de se prendre une praline juste parce que "on passait par là et on a entendu du bruit", effectivement ca me semble bien mieux...

La question qui reste est : "est ce que c'est faisable" ? Si un membre de l'équipe de Ryry qui passe par là pouvait nous donner son avis ? (d'autant plus qu'il ne risque plus de praline par accident lui non plus... plus de PvP obligatoire dans cette idée...)

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#28 [fr] 

Feylin (atys)
Pour dynamiser le jeu, il faut des joueurs dynamiques, cherchez pas plus loin.
Même si c’est loin dans la discussion, je ne peux m’empêcher de faire +1 
Quant au reste, juste un détail qui me semble important : il est vrai que souvent on veut comparer le PvP à l’IRL : dégâts collatéraux, etc. Oui, mais c’est bien plus complexe que cela... Rien qu’un exemple : essayez de vous introduire en anonyme quelque part, même pas en espion, tout simplement sans nom et sans guilde dans un bar ou lors d’une assemblée publique. Pourtant c’est le cas de la majorité des citoyens en cas de conflit IRL et qui sert en plus de cachette aux résistants, saboteurs, empoisonneurs... Quant aux combats IRL, ils ont lieu en général dans des endroits très stratégiques : carrefour, poste, garnison (genre OP), et parfois très limités (planques diverses). Et les conflits à grandes échelles... ce n’est heureusement pas tous les jours que les Kitins le font... Entre les deux, il y a eu tout de même, par exemple, l’attaque maraude de Pyr, avec éboulis, etc. Enfin tout ça pour dire que ce n’est pas les règles du jeu qui donneront une saveur de réalisme, mais l’imagination du joueur. Or l’imagination créative est d’autant plus sollicitée que toutes les conditions ne sont pas là pour lui faciliter le RP (Rêve Productif).

---

Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#29 [fr] 

Franchement l'idée me parait vraiment bonne.

Si on peut taguer en attaque ou défense , gagner des quelques points de faction en cas de victoire (en attaque ou défense).

On pourrait monter des paliers de résistance au préalable soit via un don de MP genre chaque semaines on a la possibilité de monter un palier jusqu'à un maximum de 5 paliers (par exemple) un palier supplémentaire pourrait augmenter la résistance du bâtiment et/ou des gardes postés là de 20% comme ça une fois le palier 5 atteint on peut considérer que le bâtiment compte double . Et ensuite réparer le bâtiment ça serait super intéressant aussi.

On pourrait aussi trouver une utilité au fait que ces bâtiments soient là ou non. Comme par exemple le nombre de gardes dans la ville et leur force. S'il n'y a plus de bâtiments il y a très peu de gardes et surtout à un niveau assez bas. Ça peut servir comme "message" d'attaque d'une ville par des maraudeurs. "Tiens ils détruisent tout ils vont attaquer bientôt" .Il pourrait se dévelloper tout un tas de choses vraiment sympa que ce soit en terme de RP ou Pvp.

Ça permettrait d'impulser des petits évents Pvp réguliers et avec un vrais but sinon celui de faire une boucherie, et aussi les non PvPist y trouveront intérêt à travers la construction et l'entretient du bâtiment. qui là encore pourraient faire gagner quelques points de Nation.

Bref tout ça pour dire que l'idée est vraiment très intéressante !

---

#30 [fr] 

Le système de tag pourrait très bien se gérer à la manière des OP:
attaque - défense - neutre.
Ça permettrait de choisir facilement son clan ainsi que sa neutralite au Pvp du moment.

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#31 [fr] 

Enfin il y a quand même un problème qui est celui du flou total sur qui devrait défendre et qui devrait attaquer.

Pour les avants-postes, c'est assez clair : c'est une guilde qui possède l'avant poste et qui va le défendre (avec ses alliés) contre la guilde qui le veut (et ses alliés).

Tel que je le vois, ce serait des bâtiments dans les villes, donc les habitants vont être cantonnés à la défense 24h/24 sous peine de malus, ou perte de bonus ? On revient toujours au même problème : si ça n'intéresse personne, ça n'intéresse personne.
Finalement l'idée prévoit d'infliger l'apparition de ruines dans les villes pour faire culpabiliser les joueurs qui ne veulent pas pvp, (que ce soit une volonté initiale, ou une question de circonstances, genre pas le niveau).

Autre point de vue : que la guerre vienne frapper dans les cités des nations, c'est un évènement majeur. Ce n'est pas une mise en place Gameplay qui doit en être l'origine, mais avant tout l'animation. Sinon c'est la porte ouverte à toutes les fenêtres.

Du coup, cette idée devrait être externalisée. Je retiens donc l'idée d'Atisalea, qui serait d'utiliser les lieux d'avant-poste en ruine. Sauf qu'en l'état actuel, ça reviendrait juste à créer de nouveaux avant-postes.
Je ne pense pas que ça dynamiserait plus le jeu que les avant-postes actuels, qui se trouvent dans un état de statut quo depuis ... quelques mois déjà.

Last edited by Feylin (1 decade ago)

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#32 [fr] 

la guerre?
mais je crois que les maraudeurs veule la faire deuis des lustres, ce n'est plus à demontrer il me semble.
malheureusement pour eux, peu de gens s'y frottent!
alors que l'attaque de batiments leur permettrait d'afficher rp parlant leur haine envers les pays (dites moi les maraus si je me trompe hé? ^^) et la defense se ferai qu'avec des volontaires c'est tout.
si un joueur n'est pas pvp mais préfère forer ou faire des metiers elementaires, il peut participer à la rénovation du batiment.

de ce fait l'origine de cette mise en place est toute écrite. (enfin je trouve ^^)
non?

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#33 [fr] 

Feylin (atys)
Autre point de vue : que la guerre vienne frapper dans les cités des nations, c'est un évènement majeur. Ce n'est pas une mise en place Gameplay qui doit en être l'origine, mais avant tout l'animation. Sinon c'est la porte ouverte à toutes les fenêtres.

faut, avant ce genre de chose était commune et régulière, des groupe kamiste qui attaquaient Yrkanis était monnaie courante et ça en allait de même pour toute les capitales, même pas besoin de bâtiment pour ça juste besoin de joueurs...

après évidement c’était une autre époque, une époque ou les joueurs portaient fièrement leurs tag, ou ils avaient envie ..... ben de jouer tout bêtement, le pire c'est que a ce moment la les neutres n'avait pas de possibilité de taguer, on regardait ça avec frustration, maintenant on peut et le simple fait d’évoquer que des joueur pourrait si il le veulent pvp en ville semble une hérésie, quand je pense que quand je me fait pk a l’étable parce que j'ai oublié de detag les joueurs autour ne réagissent même pas il y a même pas un pecor pour me rez alors que je suis pas flag .......

a un moment donné vas falloir se réveiller et réaliser que Ryzom est basé sur 2 factions et 4 nations plus ou moins en guerre, que ces guerres doivent être incarnées, et pas seulement sur les op, elle doivent s'exprimer elle doivent être jouées tout bêtement.

On a tout ce qu'il faut, et que l'on avait pas a l’époque, des maraud pour mettre le souk, des assemblé pour se battre aussi politiquement, une équipe d'anim a l’écoute et avec des outils pour aider a tout mettre en place, mais malgré ça le serveur et d'une mollesse pas croyable, ça manque de vie, d’ambiance et de saveur a mon gout.

#34 [fr] 

Des gens qui se tapent dessus, ça ne suffit pas pour ce que j'appelle la guerre. Ce dont tu parles, c'était de la guéguerre pour moi :p.

Des bâtiments détruit, un impact sur le long terme, comme la prise de Pyr par les Maraudeurs, ça c'est de la guerre.

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#35 [fr] 

ben la "faction" marau c'est pas juste se taper dessus.
y a un rp, une histoire!
(certes pas tres appuyée je l'accorde)
mais bon si on se contente d'un tag pour afficher des conflits (armés) alors il n'y en aura jamais.
Et Zilon le dit très bien (+1 d'ailleur ^^) y a pas que les OP! faut laisser exploser nos imaginations et y aller... sinon on fini par s'enliser.

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#36 [fr] 

de la gueguerre si tu veut veut mais qui occupé la soirée, donne de la vie au serveur et fait du jeux au moins .....

mais c'est vrais c'est des broutille

Last edited by Zilon (1 decade ago)

uiWebPrevious123uiWebNext
 
Last visit Thursday, 9 May 07:32:08 UTC
P_:

powered by ryzom-api