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#331 Report | Quote[fr] 

Nepherkaan
Bon, bein... pas de nouveau départ finalement.
Aucun intérêt à partir en téméraire sur son perso principal.
Autant d'intérêt de faire un téméraire que de faire un reroll aujourd'hui (aucun au final).

On change le titre du sujet ? Un nouveau serveur 2.0 ?

Allez, on verra une semaine ce que ca donne, mais en dehors d'une drôle de surprise IG...

+1

si non les marau vu que y'en a deja 2 inutilisable , vous voulait pas mettre la marau moyenne en q50 ? qu'est ce que ça fessait de mettre les trois marau q200 ......

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#332 Report | Quote[fr] 

Bonnes nouvelles :)

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA

#333 Report | Quote[fr] 

se la

merci

#334 Report | Quote[fr] 

Ulu qu'en est-il des plans d'op ? seront-ils conservés (ou perdus mais avec restitutions des points de craft) ou bien perdus perdus ?

#335 Report | Quote[fr] 

Personnellement, vous butez tous sur ces armures maraudeurs. Je pense déjà c'est une erreur de les mettre... mais bon, il fallait une carotte.

Ensuite, le vrai plus de ce pack pour Téméraire, qui est énorme :

2997 mps de qualité 100.
3996 mps de qualité 150.
4995 mps de qualité 200.
Le tout en xp x 2.
Plus un million de dapper.

N'y a-t-il que moi qui trouve cela ultra-bourrin ?

Au final, être Téméraire n'est pas un mauvais plan.

Je pose les choses comme il faut : je fore jusqu'au niveau 50, utilisant toutes mes mps pour faire monter mes artisanats. Une fois 50, j'utilise mes mps 100 et mes mps de forage... etc... Cela va monter de façon ahurissante.

Donc, honnêtement, les Téméraires, s'ils maîtrisent le jeu, vont très vite monter en niveau.

Intervient alors la question de la réelle utilité de ce "reroll" de circonstance. Une voie unique fusionnant hl et T. Donc, pas d'intérêt.
Et en roleplay ?

Personnellement, je m'interroge. Je serai Téméraire car je dois re-apprendre le jeu et que ça me permettra de nouer des contacts sur un jeu où mes amis ne sont plus en grande majorité. Mais d'un point de vue logique, être un T est assez... euh... bizarre.

Tout ce que j'espère c'est que d'un point de vue rp, il y aura quelque chose à la fois pour les hl (ils perpétuent leur rp) et pour les T (qu'allons-nous devenir dans ce nouveau monde ?).

C'est dommage, ils auraient dû soit ne pas proposer de reset de personnages soit reset tout le monde.
Le mi-figue mi-raisin, c'est connu comme une arnarque depuis la Corinthe antique !

Je me tâte vraiment à finalement devenir T... le truc, c'est que les HL vont morfler à se re-équiper alors qu'il faudra nettoyer les Kitins pour pouvoir avoir accès aux mps permettant justement de se re-équiper.

Les premiers jours vont être folkloriques, je le sens (au final, les expéditions avec des T équipés et des HL nus, ça risque d'arriver et ça risque d'être aussi épique, surtout avec des gens parlant 5 langues différentes ^^).

#336 Report | Quote[fr] 

Luth
C'est dommage, ils auraient dû soit ne pas proposer de reset de personnages soit reset tout le monde.
Le mi-figue mi-raisin, c'est connu comme une arnarque depuis la Corinthe antique !

Disons que, maintenant recommencer un personnage devient clairement optionnel donc forcement l'experience prévue ne sera plus la même.
Cependant c'est toujours un reset sur plusieurs aspects. Celui de l'équipement, des guildes, des op, de certains personnages qui ne seront pas sauvés car inactifs.
Avec en + une fusion des server, donc un jeu qui ne sera plus jamais comme il aura été. Pour moi le véritable intérêt se trouve là.

Après , désolé pour les puristes de l'ex-futur Reset total, mais je pense sincèrement que ce mal vaut bien tout le bien qu'il produit en échange.

Un reset des persos n'est pas ce dont ce jeu a besoin en priorité actuellement, c'est d'une fusion des servers nuance.
Le reset était là pour des raisons techniques et une solution a été trouvé.

Quand je lis que certains auraient préféré que tous les personnages appartiennent au passé, que des joueurs se taisent, ces égoïstes, c'est bien continuez de répéter sans cesse la même erreur systématique sur ce jeu à vous plaindre de ceux qui vous entourent au lieu de profiter simplement des bons cotés de la situation.

Car comme on vient à nouveau de l'oublier, ce jeu ne durera pas éternellement et je sais par expérience que la fin est toujours plus proche qu'elle en à l'air.
Ce n'est que partie remise.

Edited 5 times | Last edited by Aladiah (1 decade ago)

#337 Report | Quote[fr] 

Bonsoir :)

Heu je suis sans doute blonde -en fait oui- mais je ne comprends pas la précision concernant les toubs du pack , disponibles à Pyr.
Au mieux, je quitterai Silan niveau 40 et je ne projette pas du tout de vivre à Pyr.

J'en fais quoi du toub dans le Désert si mon point d'arrivée est Yrkanis ?

Qu'est ce que je n'ai encore pas compris ? :)

Merci de m'éclairer !
Bonne soirée tout le monde

Tasha

#338 Report | Quote[fr] 

"...Qu'est ce que je n'ai encore pas compris ? :) ... "

Que le palefrenier de Pyr est le seul à avoir accepté cette lourde tâche d'assurer des Mektoubs pleins à craquer de matériel rare, pour peu qu'ils soient chez lui dans son étable, voilà tout. :)

Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#339 Report | Quote[fr] 

Pour le savaguarde de le refugee!

Le noms et le charicteristic sil vous plais...

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the suspense is killing us :)

((la sortie de "caractères de jugement" s'a adressé ou))

Edited 3 times | Last edited by Zehssad (1 decade ago)

#340 Report | Quote[fr] 

En faite Yumeroh passe téméraire tu compte xp ton perso ? :p
nan lol je sort =>

#341 Report | Quote[fr] 

Oura ! *sifflote* les armures maraudeurs ! ahhahaahah......

#342 Report | Quote[fr] 

Bah maintenant, il n'y a que les questions sur les modifications de l'économie (quel modif pour rééqulibrer l'économie du jeu) et la manière dont va se passer la fusion (quand, quel date/heure pour le reboot) qui me manque :)

Sinon, moi je suis un GB qui s'ignore, je repars Téméraire :)

Lurtz

#343 Report | Quote[fr] 

J'ai une idée (farfelue ?^^) ...

Quitte à changer de place les spots de forage, je pense qu'il serait bien aussi de changer la production des mp des avant postes.
Comme ça, ce serait la surprise pour les guildes conquérantes un peu trop ... pressées.

Je ne sais pas si c'est (facilement) réalisable ou pas, si le contexte économique de chaque région en dépend ou pas. Mais, ce serait encore un moyen de ralentir les non Téméraires.
Parce qu'évidemment, certains avant postes seront ciblés pour leur production dès le départ, afin de garder un avantage sur les autres.
Bien évidemment, on s'en doute, ce sont surtout les ap 250 qui donnent les mp les plus intéressantes, mais ne pas être sur de trouver ce qu'on cherche, c'est plutôt dans l'esprit d'un nouveau départ non ?

Last edited by Ashuleila (1 decade ago)

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Ashu Lei-la
Cheffe des Senseis Atysiens

#344 Report | Quote[fr] 

Une question qui titille : "est ce que les réputations vont avoir un rôle plus interactif / restrictif dans l encyclopédie ?" Car de mémoire, des qu un rite était un + ig, tout le monde le réalise quitte à monter une fame juste pr cet accomplissement..
Ce qui serait bien dans ce nouveaux départ, c est donc bien que les choix de renommée / faction aient un impacte et une interaction avc les tribus d atys plus marque que ce que l on avait :)

Édit: une question supplementaire : Y as t il une trame sur les trytonniens qui vas être mis en place en // des factions actuelles ?

Last edited by Taona(aniro) (1 decade ago)

#345 Report | Quote[fr] 

Bonjour à tous,

Toujours avec mon peu de connaissance je me permet de poser une question, voire de suggérer une chose au responsables du jeu.

Si les catalyseurs deviennent aussi peu intéressant que ce que l'on vient de nous dire (seulement pour les comptes free) les métiers élémentaire ne vont ils pas être encore moins intéressant qu'ils l'étaient?

Je ne connais que le métier de fleuriste, que j'ai personnellement choisi pour un coté rp de personnage, mais une fois l'échelon max atteint (pour justifier dans mon rp de mon titre de fleuriste accompli, on vas dire) a quoi ca vas me servir? Les bouquets, n'ont aujourd'hui que deux intérêts :
- pexer seul en utilisant sa magie (les bouquets permettent de très rapidement récupérer sa séve sans personne)
- fabriquer des cataliseurs.

Donc si on élimine la fabrication de catalyseurs, reste plus que l'intérêt de pexer seul... il me semble, a titre personnel, que jouer seul n'est pas la finalité de ce jeu...

Serait il donc possible de rendre les produits des métiers plus intéressant en terme de Gameplay?

J'ai des idées sur le sujet, si ça intéresse je peux en discuter...

Merci
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