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#16 [fr] 

Si on me dit où aller, j'y serais.
Pour l'honneur et la gloire
Par amour de celle que j'aime

#17 [fr] 

Le seul lieu qui a été proposé pour le moment est Pyr (par Glorf)

Aventage de Pyr:
-ville fortifiée
-seulement trois accès à défendre
-point de rez kami et neutre

Désaventage de Pyr:
-la garde (pour les maraud et certains matis)
-point de rez karavan trop loin

Zora et Yrkanis m'ont l'aire indéfendable car beaucoup trop exposée... FH? les point de rez sont plus proches l'un de l'autre, mais quand même à l'éxtérieur de la ville, et quand même plus exposée que Pyr...

Sinon quel endroit serait-il protégé de par sa spécificité géographique? et ayant des point de rez tout près?

Last edited by Zahra (1 decade ago)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#18 [fr] 

Je suis un novice en a peut prés tout, mais je me permet de faire des remarques et des suggestions:

- Remarque: Croyez vous que nous aurons la possibilité de rez? Car si c'est pour nous finir et que plus personne ne soit vivant. Hop, ils coupent les points de rez et les TP et c'est vite vu, non?

-Suggestion: une vieille tactique bien connu depuis l'antiquité et qui a mon sens peu fonctionner encore... Une vallée, un corridor, un tunnel, un cul de sac. La technique des thermopiles, tout les tanks devant qui bouchent l'entrée et les healeur derrière qui les soignent... Ca peux durer des heures.
Mais je ne connais pas assez bien la géographie d'Atys donc je n'ai pas de lieu à proposer...

#19 [fr] 

Si on veut que les Maraudeurs puissent jouer avec nous aussi, il faut éviter les villes. A moins que l'animation puisse désactiver l'agressivité des gardes ?

Sinon pour les points de Rez communs à tous, ce n'est pas les villes qu'il faut voir, mais les vortex. Et la zone avec des couloirs partout, c'est la Masure de l'Hérétique, mais argh... ça va être un cauchemar là-bas !

Il y a aussi la possibilité de faire ça au bois d'Almati. Le rez est là, au niveau RP il y a une certaine logique (les invasions commencent toujours par l'agitation de cette kitinière) et en fait, avoir un espace un peu plus ouvert permet de mieux manoeuvrer (les mages courent pour éviter les aggros, les tanks encerclent les gros machins...). Les mobs traversent de toute façon... La collision est parfois capricieuse ^^
L'autre intérêt d'Almati est que c'est accessible à tous, de partout. Pas de souci de tp. Même les anciens revenus avec des persos en free tout juste débarqué de Silan, et les vrais petits nouveaux aussi qui n'auront pas fait le tour des tps.

Pour coordonner les troupes, ahem, ceux qui m'ont le plus convaincu jusqu'à aujourd'hui sont deux maraudeurs ^^" donc je pense que vous n'en voudrez pas ?
Après ce sera du PvE, ce qui n'obéit pas aux mêmes logiques que le pvp et les guerres d'op.

Il y avait quelqu'un de très très bon sur la question, Karavan, mais ça fait un bail que je ne l'ai pas vu connecté et je ne suis pas sûre qu'elle aimerait commander des troupes :)
Les GDLs sont ceux qui m'ont le plus convaincu sur les chasses aux rois (après les maraudeurs cités plus haut), bien organisés et efficaces, ce sera finalement assez proche au niveau de la bataille. Haha, je crois que toutes mes propositions de leader vont vous faire peur ^^

De toute façon au final ce sera le gros boxon. Je vous conseille de réfléchir à vos équipes avant, et de les équilibrer : soigneurs, tank, off ; mélanger les levels pour l'équilibre aussi et prévoir le bon équipement. Si les équipes sont réfléchis avant de se retrouver sur le champs de bataille et qu'on se retrouve à taper, on tiendra plus longtemps. Ne pas les faire seulement par affinité mais bien en pensant aux capacités de combat. Je ne tenterais pas quelque chose comme quatre persos à moins de 100 dans les compétences de combat/soin dans la même équipe par exemple, ça ferait un gros manque en puissance de feu ;)  (déjà vécu ça sur des events, c'est pas la bonne stratégie...).

Par contre, que des équipes avec des 250 prennent deux persos de petits levels ; chaque goutte de sève compte, chaque coup pris par un petit laisse le temps à un grand guerrier d'en donner un autre et au final chaque équipe tient sans trop faire appel aux autres.

Au niveau de la mort : je vous propose de laisser filer le compteur lorsque qu'on tombe et si on "rez"... Et bien il reste à déco, à pleurer un grand coup, et pour certains à revenir le 25 avec un nouveau perso tout beau tout neuf... Bref, refuser le rez des puissances mais laisser le temps aux homins de nous relever quand même ? Mais c'est à chacun de juger.

Last edited by Laofa (1 decade ago)

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Plus d'histoires ici.

#20 [fr] 

Je ne suis pas contre qu'un maraud soit chef de bataille, comme tu le dis, le PvE n'obéit pas aux mêmes règles, l'important c'est la stratégie et la capacité à réagir vite, très vite....

Le bois d'almatis niveau RP oui, question stratégie, pas sûr.... je pense que ça serait bien d'aller faire quelques repérages au divers point stratégiques et de voir ce que ça donne.

(On pourrait même faire des test avec deux équipes pour voir ça annimerai un peu nos dernier jours =),
full PvP pour les motivés!!!)

Et pour ce qui est des équipes, vu le lvl des envahisseurs (dans les 250 quand même) il serait plus sage de laisser les gros lvl tank et off, pour ma part je healerai, c'est là que je serais la plus utile, et je précise en passant, que même les plus petit lvl seront utiles comme heals....

Il y a aussi la possibilité de faire des leagues contenant plusieurs équipes pour mieu les co-ordonnés...

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Et si tout n'était qu'illusion?

#21 [fr] 

Si on peut garder nos persos, Asharan le vieux crouton râleur reviendra le 21 pour poutrer ces vils kitins....
Et si on conserve pas nos persos, ce sera kadohsa (p'tit rerol de level 15) qui viendra prendre des lucioles souvenirs de ce 2rd essaim...

#22 [fr] 

Au Bois d'Almati !

Une mauvaise place peut être, indéfendable peut être.

Lieu des Rangers et ils signifient "L'Unité de tous les Homins"

Le massacre va être court et sanglant, au moins soyons unis !

Chaque goutte compte, "Bredi le Légendaire" l'a démontré en mourrant 73 fois devant L'Exterminateur Matis. "Chaque fois que la grosse bête me tape, un gros tank le tape 2 fois" Bredi n'était même pas 70 en mélée.


MORT AUX KITINS !

Edited 3 times | Last edited by Sovyc (1 decade ago)

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Le Grand Oignon nous enseigne : Parler peu, jouer beaucoup, le défi ultime.

#23 [fr] 

Si je dis pas de bêtise, Les kitins, où qu'on soit, ils viendront nous chercher...
Donc on se regroupe tous à un endroit donné (par TP, en marchant, en courant...) et on les attends.

L'autre jour je suis aller dans une sorte de "trou" au jardin fugace (le trésor pour la course de mektoub)où y avait qu'une entrée et beaucoup de place ensuite. Si tu bloque l'entrée avec plein de gros tanks, et que derrière tu mets les magiciens off et les healeurs... Tant que les tanks tiennent les healeurs peuvent soigner sans soucis... et si un tank meurt tu le soigne il reprend sa place dans la ligne et sa continue...
Cette technique me semble avoir un avantage, c'est qu'elle est simple. Les tanks garde la ligne, et les healeur les soignent. Les soins peuvent peut être être fait avec des effets nuages ou bombe ou ricocher comme ca tu cible un tank et tu soigne les voisins aussi... Si on est nombreux sa peut tenir longtemps car les kitins ne pourront venir sur nos tanks que 5 par 5 par exemple, et pas de possibilité de nous prendre par derrière, ou sur les flancs...

Enfin voilà...

Quelque soit la tactique que vous prendrez et le commandant qu'il y aura, je serais là...

Last edited by Erminantius (1 decade ago)

#24 [fr] 

J'attire votre attention sur un point : si vous voulez intégrer cette bataille dans le RP de transition proposé par Tamarea, il faut que les survivant puissent s'enfuir.
Hors de question donc de faire le dernier carré dans une capitale, car quand il lâche, tout le monde meurt, vu qu'il n'y a pas de sortie.

Enfin ça c'est le principe, la dernière bataille doit protéger la fuite des survivants.
Idéalement, protéger un vortex, ou arc-en-ciel, ou quoique ce soit du même type, c'est l'idéal.
Ca peut être quelque chose de rajouté n'importe où, ce qui fait que l'essentiel est d'avoir le moins d'accès différents à défendre.

Parmis les villes : Yrkanis sûrement pas, elle est délimitée par des petites barrières ridicules. FairHaven n'a que deux pontons d'entrée ... mais ça c'est du gameplay ... il y a tous les accès par l'eau, qui ne devraient logiquement pas empêcher des nuées de kipestas de venir faire des ravages.
Zora a 4 accès (dont deux très proches, mais il n'empêche que ça fait un point de contrôle avec deux fois plus d'assaillants, mais sinon est délimitée par des hautes écorces.
Reste Pyr qui a effectivement la meilleure disposition de défense : 3 accès
Cependant d'autres lieux peuvent présenter encore moins d'accès à défendre. Je pense notamment aux kitinières abandonnées au pays malade, avec un seul accès, et qui peuvent accueillir effectivement un grand nombre d'homins, et même permettre plusieurs étages de défense, une bataille en plusieurs étapes pour peu qu'un repli soit fait au bon moment.

Reste à savoir la solution de fuite des survivants, en réalité, mais à mon avis, la vieille souche ou la souche flétrie feront très bien l'affaire (pas desertstock par contre, on n'a pas bien nettoyé la dernière fois)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#25 [fr] 

Il me semble que les kitins ont souvent la fâcheuse habitude de creuser des galeries et sortir par des trous derrières les lignes de défense.

Sinon la crête de montagne en couronne de Vertval est très étroite voir comme le fil d'une lame par endroit, et avec seulement deux points d'accès. Les kitins auraient du mal à attaquer tous de front et c'est un bel endroit pour mourir.

Un peu plus au nord, il y a aussi un plateau avec un seul point d'accès, mais plus large.

Sinon historiquement, pendant le premier Essaim les homins avaient surtout fuit dans les primes il me semble.

Edited 2 times | Last edited by Lakshmee (1 decade ago)

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Lak She Me / La Lune Eternelle

#26 [fr] 

Bonne remarque Feylin, la cohérence du RP reste importante...

Donc il faut:

-un vovo comme point de rez pour tous (en éspèrant qu'on puisse rez)
-un point de fuite possible

Ce qui nous laisse:

- un endroit géographiquement protégé ( Feylin à proposé une kitinière abandonnée, pourquoi pas...)
- les vovos pour les primes (reste à choisir le meilleur emplacement)
- le bois d'Almati qui il est vrai à une grande symbolique RP.....

On vote?

Last edited by Zahra (1 decade ago)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#27 [fr] 

Oui, on peut voter :) parce qu'il va bien falloir se décider.

Après, pour la fuite, on peut aussi imaginer que les kamis et la karavan, submergés eux aussi, ne puissent pas rez tout le monde, mais qu'ils sauvent quand même pas mal d'homins... qui se réveilleront aux vortex et fuiront par là. Justification RP facile mais pourquoi pas ! Ce qui permet d'utiliser des endroits en cul-de-sac.

Erminantius, tu pourrais en dire plus sur le lieu dont tu parle ? Lucio de la zone, et de la carte ?

Vertval, j'en garde un mauvais souvenir à la dernière invasion -_-"
M'enfin on étaient pas assez nombreux et en plus ça laguait à mort...

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Plus d'histoires ici.

#28 [fr] 

Je défends un peu ma pomme mais Pyr contient plusieurs passages secrets pour évacuer la ville, au besoin (mais comme toutes les capitales :p)
Sachant qu'il y a des kamis à l'intérieur pour téléporter les homins en cas de fuite.
Il y a un grand espace à la porte de cerakos, pour qu'il y ait de nombreux homins qui ne se gênent pas (voir des mektoubs en cas de tireurs au lg)
pour ce qui est du vote (pour le choix du lieu, du chef de guerre) je propose d'en discuter à la prochaine commission tenant, tous ensemble (maraudeurs y compris)
d'ailleurs, pour ce qui est des maraudeurs il suffit de désactiver les gardes si jamais on est dans une ville ou à proximité

#29 [fr] 

La prochaine commission tenant c'est demain déjà..... =)

Mais petite question, ou se tien-t-elle? et les maraud y ont accès?

Last edited by Zahra (1 decade ago)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#30 [fr] 

Le prochain conseil de la commission devrait être organisé par l'émissaire Reedeek.

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Lak She Me / La Lune Eternelle
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