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les changements game play lier au maraudeurs - Français - Ryzom Community ForumHomeGuest

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#1 [fr] 

bonjour j'ouvre ce post pour lister les changements de gameplay inhérent au rite maraudeurs afin d'y voir plus clair, d’éviter des déconvenues voir pourquoi pas d'identifier des "effets de bord" (y aura de l'enfonsage de portes ouverte mais pas que^^)

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changements de tp,

temps que le rite maraudeur n'est pas passé même avec une fame négative on peut utilisez les "tp neutres"
une fois maraudeur plus de tp 50, certaines régions récupèrent deux tp maraudeurs
interface de tp différente (un poile plus long pour tp mais on va s'y faire)
gain de place ds l'inventaire
l'utilisation du tp une fois que le joueur est mort est soumis a un timer de 15 sec (comme si il était vivant)

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changements relatif aux nations
*rappel* pour passé le rite on devient un méchant -40 (ou 42) de fame ds tt les nations donc plus d’accès aux villes

une bonne partie des rites ne sont plus accessible
l'utilisation des colporteurs pour déplacer des mp n'est plus envisageable
logistique plus complexe car les seul toub achetable le sont au camp maraudeur
accès aux métiers compromis
accès aux récompenses de nation (cristaux/cata/mp générique/ pioche) impossible
plus de jackpot^^

pour les événements HRP les maraudeurs auront il accès aux villes? (genre noël Halloween)

en contre partie l'ensemble des entraineurs sont regroupé ds un même lieu


merci tu taf effectué bon courage aux dev bon jeu aux autres
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