IDEAS FOR RYZOM


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#16 [fr] 

Laofa
Au niveau de la pub, Ryzom se place déjà assez bien, en tout cas pour les utilisateurs de linux. Il ne m'a pas fallu longtemps pour le trouver et que sa présentation me convainque de le tester. Evidemment, on peut toujours essayer de faire mieux, mais c'est pas si mal ;)

Le compte free est vraiment intéressant, puisque qu'on peut bien découvrir le jeu et y passer des heures sans être trop désavantagé par rapport aux comptes payants. Les limitations qui existent sont juste ce qu'il faut pour motiver à passer en compte payant si on a les sous, sans donner envie de fuir quand on a pas un rond et ça, ça compte.
Par contre, pouvoir passer d'un compte payant à un compte gratuit serait un plus pour garder du monde. Evidement, c'est un peu compliqué puisqu'il faudrait mettre une limitation provisoire: plus d'accès à ses coffres et mektoubs de bâts, niveaux à 125 max et l'xp au-delà pas prise en compte, mais quand on repaie, on a de nouveau accès à ses coffres et nos niveaux sont de nouveau à plus de 125 (quand on les a montés). Ainsi, des joueurs ayant des difficultés financières pourraient continuer à jouer, même si ça doit faire bizarre de se retrouver plus bas level !

Une boutique IG pourrait être intéressante, tant qu'elle ne déséquilibre pas la puissance des joueurs. Plus riche = plus puissant, c'est moche ^^ mais pouvoir acheter des objets déco, des plans pour des skins d'armures différents, ça peut être sympa (modification visuelle sans impact sur le gameplay). Avec des systèmes de paiement comme Allopass en plus, ça peut effectivement ramener un peu d'argent.
Mais pour que ce soit intéressant, il faudrait qu'il y ait du choix dans le contenu, pas juste 3 trucs qui se courent après, et donc on en revient aux développeurs : il en faut plus, parce que ça fait du boulot ^^

Je ne sais pas ce qui existe déjà, mais pour les bénévoles qui participent à Ryzom, quel est le mode de récompense (en dehors de mettre sa patte dans le jeu) ? S'il y avait une offre du genre abonnement offert contre participation ? Pas simple à mettre en place, à calculer suivant le travail de chacun combien ça peut valoir de mois d'abonnements. Mais ça pourrait être une idée ?
Dans le même genre "recrutement de bénévoles", pourquoi ne pas mettre en place un forum pour lister les besoins, les projets, et simplement s'inscrire si on a des compétences et qu'on a envie de participer ? Je pense par exemple au patch linux de Schvek qui est sorti bien avant l'officiel : autant centraliser les compétences de ce genre et s'appuyer dessus pour faire avancer Ryzom plus vite. J'ai cru lire aussi que certains d'entre vous aimaient bidouiller sous blender : ajouter des objets serait plus simple si on laisse un endroit pour que les gens partagent leurs créations.

Je suis par contre étonnée qu'il n'y ait pas une boutique IRL. C'est à dire une boutique avec des T-shirt Ryzom, des yubos en peluches et autres trucs du genre... Oui oui, c'est bassement mercantile mais c'est un moyen d'amener de l'argent et du monde qui n'est pas à négliger. Car le fan qui aborde le T-shirt "j'aime ryzom" fait de la pub en le portant, même si ce n'est pas ce qui le motive à acheter l'objet. L'univers de Ryzom est magnifique, il y a de quoi proposer des chouettes trucs. Il y a pas mal de structures déjà existantes sur lesquelles s'appuyer pour faire ce genre de trucs et c'est bien développé sur le net, alors pourquoi pas ?


Par contre, il y a un truc qui m'embête un peu dans le fonctionnement actuel. Où se trouvent les crédits ? Qui fait quoi, qui a fait quoi ? On ne sait pas combien il y a de CSR, s'ils ont des spécialistes ou si ce sont tous des généralistes, etc... Même cet histoire comme quoi seul Yumeroh est développeur. C'est ce qui se lit sur le forum, mais il n'y a rien d'officiel. Et si c'est le seul payé, ce n'est pas le seul à agir. Pourquoi le fonctionnement de cette entreprise est si flou ?

Totalement d'accord, cependant l'idée de goodies demande un investissement conséquent et vu la délocalisation du jeu je ne pense pas que cela soit possible. La marge est bien trop faible.

Sinon, l'équipe de Dev. n'est pas du tout dévoilée clairement, même sur la redirection de Kemen, les CSRs ne sont pas forcement développeurs, à moins que ca ai changé et je m'en excuse si c'est le cas.

Ça manque, comme toujours, de communication sur les projets en cours de développement. (Ou est passé le petit onglet à droite de la page d'accueil de Ryzom ? Qui permettait de voir l'évolution des ajouts et des suggestions des joueurs ?) C’était un super élément et ça permettait de garder confiance au jeu.

W&S

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA

#17 [fr] 

c est quoi les propositions et celles ci so nt adresses a quel public ?

#18 [fr] 

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Edited 2 times | Last edited by Byx (8 years ago)

#19 [fr] 

Saylin
coucou vous ^^
(falait que je passe dans l'coin..)
alors donc eu.. zut j'voulais dire quoi..*se gratte la tête*...
'TILT!'*tête ébourifiée..*
eu oui donc!
moi je tenais à dire que vote idée de boutique c'est pas un point fort.
moi ce qui me motive à survivre la chaleur du désert ardent c'est déjà que les autres full pvp zont bient réussi avec un moyen accècible à tous donc moi ça me motivvvve encore +++++ à m'entrainer pour pouvoir un jour les surpasser.
la boutique en gros :
1-"vous vous du bon matos?? alors payez!!!"

2-une restriction de la puissance comune.

3-le free-2-play en iée serait gaché car sa serait plus du tout du gratos restrain mais pour le "2-", du encore plus restrain!

sinon, nous ce qu'on aime, c'est la personnalisation.
pouvoir customizer les couleurs et tout et tout..
donc (pour pas dériver du sujet), les contenues sup son pour les patchs arrangés avec la pioche des devs sur le forum des idées for ryzom.
la pub !
bonne zidée..
pour ce qui est du face de book, plus de la moitié de ma classe est sur facebook.
(je suis en 4ème)
donc un public plus jeune serait attiré...
seulement sous certaines restriction de pub.
(genre nous les ados[en générale],on aime ce qui bouge et ce qui remue; les armes à feu et les éxplosions.)
un bon argument pour initier et s'interresser aux branches d'arme à feu.
d'un point de vue rp ça serait bien aussi :
-création d'une académie de tir( idée de nouvelle armes à feu[bazooka, fusil à pompe] )

-collaboration des anims(mon frêre m'a parlé d'un tarré de pyromane aillant failli faire exploser la place frogmore de fairhaven avec l'assemblée inclue[riffy ritie ou un truc comme ça] pour ce qui est des munitions de dfférents choix supplémentaires )

zut re gros trou dans la tête..
bon je stop le post..
mais j'avais plein d'idées grrr ><'°
vos zavis?

Je t'invite à lire correctement les propositions ^^

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA

#20 [fr] 

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Last edited by Saylin (8 years ago)

#21 [fr] 

bonjour,
un ptit yubo en peluche? ho oui excellent :)
moi je pensais aussi à des figurines en résine qui peuvent etre vendu en boutiques spécialisés (au meme titre que celle de WoW par exemple) c'est carrément un objet de collection qui peut interesser un public large sans qu'il ne connaissent ryzom d'ailleur. c'est qu'une idée enoncé comme çà :)
ensuite je pense que certains on en leur possession des screens ou meme videos qui peuvent etre postées sur le Facebook de ryzom déjà existant et un peut délaissé (je trouve)

à bientot sur l'ecorce et continuons à supporter Ryzom :)

Jaz

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#22 [fr] 

desole jazzy , on aime ryzom, , mais on ne supporte pas ryzom.ou on quitte ryzom et on va a wow ou star wars , jeux qui semblent avoir le vent en poupe.Le tout est e savoir a quel public ces jeux s adressent ( 1 2 ou 3 generations) et s ils vont perdurer. comme ryzom....La est toute la question.

#23 [fr] 

Zikmuya
desole jazzy , on aime ryzom, , mais on ne supporte pas ryzom.ou on quitte ryzom et on va a wow ou star wars , jeux qui semblent avoir le vent en poupe.Le tout est e savoir a quel public ces jeux s adressent ( 1 2 ou 3 generations) et s ils vont perdurer. comme ryzom....La est toute la question.

je pense qu'elle voulait dire supporter dans le sens soutenir, encourager, c'est d'ailleur le sens 1er de ce verbe :p

#24 [fr] 

Un petit truc comme ça qui m'interroge, je me doute bien qu'une publicité à la tv doit coûter bien cher, surtout sur les chaines principales. Mais depuis l'arrivé de la TNT je me demande si les prix ne sont pas bradé sur les nouvelles chaînes. Je viens de voir une pub sur la 12 pour un jeu de belote ...
Bref ça coûte rien de se renseigner, après il faut voir quel style de joueur cela va attirer (c'est ce qu'il me fait le plus peur)
C'est sans doute plus au près de communauté RP qu'il faut aller sponsoriser Ryzom.

#25 [fr] 

Je fais remonter ce post pour avoir, si possible, une analyse des idées par un développeur et savoir quels sont les points auxquels ils ont pensés. Savoir quel vont être leur parade pour populariser le jeu.

Merci d'avance.

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA

#26 [fr] 

Allez je me lance et je réponds à ce post :)

Pas sur que ça plaise tant que ça étant donné que je n'y ai vu aucun "débuts de solution" ni même de "propositions concrètes". Mais réponse à été demandée maintes fois, réponse il y aura :)

1 - Mise en place d'une boutique IG
Pour qu'un itemshop soit viable il ne faut pas se leurrer. Il faut que ça donne envie aux joueurs d'acheter régulièrement. Ce qui marche le mieux ce sont les bonus d'xp pendant N jours ou packs de potions.
Si tant de jeux ont itemshop qui déséquilibre le jeu ce n'est pas un hasard. C'est qu'autrement trop peu de monde y acheterait des choses.
Donc vouloir un itemshop attrayant dans le temps juste avec du bling bling me semble très compliqué à obtenir et pas viable du tout

2 - Mise en place d'une publicité minimale
En comparaison d'une pub google, c'est l'App Store Mac et les distributions Linux qui ramènent plus de monde et de loin !
Pour ce qui est de JoL et autres. Les sites ne veulent pas se voir comme des règies publicitaires pour éditeurs de jeux. Ils préfèrent donc relayer des news de joueurs. D'ailleurs c'est ce que certains font régulièrement.

3 - Ajouter à chaque patch un contenu nouveau
Rien de concret dans cette idée qui n'en est pas une.
Nouvelle zone : ça ne veut rien dire. Personne ne veut d'une nouvelle zone si elle n'apporte pas un challenge. Si c'est juste pour se ballader 30min et dire : "ok c'est bon, la prochaine maintenant ?", c'est sans intérêt.

- L'idée des "spires" : ou l'art de faire rêver avec un mot :p
L'idée des "Spires" c'est de donner des bonus (boost de caractéristiques) à la faction qui possède le plus de régions sous son contrôle. La faction dominée de son côté ne peut pas tp dans les régions conquises.
Vu qu'il sagit de pvp de masse, on peu imaginer facilement une situation où une seule faction possède tous les OP et toutes les régions.
Conclusion : ils sont boostés, ont les Op et les tp ... sans intérêt. S'il l'on ajoute un nouveau contenu pvp c'est pour le rééquilibrer, pas l'enfoncer encore plus ...

- montures marines, axe Z, canopée etc... L'axe Z (si on entend par là la gestion en 3d des entités du jeu) ne sera jamais fait du côté de l'équipe Ryzom.
La canopée en mode ville ou village n'existe pas. C'est un rêve de scénariste qui n'avait aucune idée des contraintes techniques d'un jeu. On est loin de pouvoir ajouter une canopée touristique.
Les montures marines c'est loin d'être simple aussi...

4 - Recrutement de bénévoles CSR, et pourquoi pas de développeurs informaticiens
En cours depuis des années.

5 - Mise en place de comptes "premium", "gratuit", ayant des caractéristiques différentes.
Pas très concret ... Et surtout c'est le genre de modif qui tue le jeu sur le coup si les différences entre les deux types de comptes sont mal adaptées.

6 - Selon la courbe de popularité, de fréquentation et d'abonnement actifs, rendre le prix plus attractif pour les comptes dit "premium", 5 euros mettrait Ryzom à un pied d'égalité avec d'autres jeux de la concurrence.
Aucune raison à ça, le prix actuel est parfaitement adapté.

7. Supprimer la limite de niveau pour les comptes gratuits au vu du passage en Free-2-play, les avantages du compte premium à définir. (XP à taux normal, nombre d'animaux, création de guilde etc...) Garder principalement le système actuel des comptes gratuits en enlevant la limite de niveau
C'est la suite logique du 5 mais pas une idée à part... (ça manque d'ordre :p)

8. Dans la même lancée, rendre possible à "l'ancien abonné" de pouvoir passé en "compte gratuit", supprimer le blocage du compte lorsque l'on est plus abonné.
Suite du 5

9. Faciliter le mode de paiement pour l'abonnement principalement avec la téléphonie. (Allopass par exemple...)
Pas adapté pour le mode abonnement, uniquement pour les micro transactions

10. Veiller à la bonne application des étapes précédentes et maximiser le profit tout en continuant d'écouter la communauté et sauvegarder les valeurs du jeu. (RP, PvP, PvE)

Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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< Ryzom Developer >

#27 [fr] 

Ulukyndev
Allez je me lance et je réponds à ce post :)

Pas sur que ça plaise tant que ça étant donné que je n'y ai vu aucun "débuts de solution" ni même de "propositions concrètes". Mais réponse à été demandée maintes fois, réponse il y aura :)

... ou comment se "foutre de la gueule du monde" en analysant que superficiellement les propositions avec une remarque inutile.

Des idées sont des idées, elles sont là pour offrir une piste ou montrer une volonté d'aider. Elles sont plus ou moins perfectionnantes, modifiables, injustes ... Et en ce qui concerne le concret, je crois que j'ai donné assez d'exemples dans mon énoncé.

Pour en revenir au sujet, je ne suis pas d'accord avec ton développement, il faut évidemment maitriser tous les éléments des idées proposées pour que ca donne quelque chose de vivable (L'équilibre du jeu, l'attraction des objets, les abonnements, le contenu ... ) , sinon autant arrêter l'exploitation...

En ce qui semble de la publicité, on ne peut pas dire que vous utilisez toutes les ressources nécéssaires... C'est vrai, tout le monde utilise MAC pour jouer à Ryzom et encore mieux l'App. Store *joke* ! Ça ramène du monde mais c'est loin d'être suffisant.

Puis pour les nouvelles zones il est évident que je prenais en compte les éléments du challenge ... Tu as déjà vu une nouvelle zone juste pour le fun ? ... (D'où mon WTF) "Youpi ! Un nouvel arbre !" Être stupide OK mais totalement attardé je ne crois pas... Bref next.

Pour les spires, je n'ai qu'une chose à dire, vous n'aviez pas qu'à vous concentrer sur les maraudeurs qui ont totalement ruiné le jeu car vous n'avez pas eu l'idée de prendre en compte l'évolution de la courbe sur la fréquentation en jeu. (Ce n'est pas un propos personnel contre toi, je précise, mais je ne suis pas le seul à regretter ce mauvais pas).

Puis pour en revenir j'espère que vous allez réussir à introduire du challenge ... et j'espère que ce sera sur le mode des temples car on ne peut pas dire que de ce coté là, beaucoup de choses ont été faites. (On voit à peine le retour des objets PvP, c'est déjà un début, je ne parle pas niveau RP évidemment car heureusement que des joueurs courageux sont là pour maintenir l'ambiance ainsi que les animateurs).

Mais le pire reste la communication. Malheureusement tu es le seul à pouvoir nous donner des nouvelles régulières et je vois que tu essayes de faire des efforts mais ce serait vraiment plus simple si le site des suggestions revenait au devant de la scène pour qu'on puisse voir les évolutions du jeu en cours.

Nous ne savons pas ou l'argent des joueurs est investi ? Ni la situation financière de l'entreprise ? Du nombre de salariés exacte ? Des partenaires ? Des investisseurs ? (L'IRL est important également, si tu as des informations, met les et présentes cela au joueur que l'on ne reste pas dans ce flou intersidéral... ) Sans parler du recrutement de Dev. ? (Vu que tu en as parlé)

Le problème est que vous avez perdu la confiance de nombreux joueurs, dont de très anciens et que, à mon avis, vous ne mettez pas tout en oeuvre pour la regagner. (Y comprit cette délocalisation sur Chypre ? A moins que ce soit plus d'actualité...).

Je répète qu'il n'y a rien de personnel (A part le début car ton introduction est peu respectueuse), mais le temps d'attente est trop trop important. La "direction" ne semble pas bien cerner les envies des joueurs... (Contenu quand tu deviens "Mythe".... Je ne parle pas de contenu secondaire... "du type" ; "Tag nation" qui d'ailleur a été la plus belle avancée depuis la reprise du jeu par Wintchgate).

Bref, si les choses se font, tant mieux, mais la visibilité d'avenir est trop opaque.

Merci encore pour tes éclaircissements.

Edited 4 times | Last edited by Artemysfowl (1 decade ago)

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Artemysfowl, La Cabale Aleph Arkelen
Lieutenant de l'UFA

#28 [fr] 

Bonjour,
juste pour les qq remarques sur le choix fait par les développeurs introduire une 3eme faction ça reviens souvent dans tes propos... erreur de game design ou pas...je vais mettre mon grain de sel

Bon initialement ryzom semble être un jeu bipolaire.

Hors les aspirations de pas mal de joueurs tendent a sortir de cette bipolarité ( je ne connais pas les proportions et pas sur que qqun les connaissent ... entre les brailleurs des forums... les silencieux qui lisent tt ...ceux qui s'en moquent...et ce qui ignorent même la présence de ce forum et je doit en oublier des tas)

On ce retrouve donc a essayé de faire rentré des truc carré (nouvelle faction pas forcement prévu initialement) ds des encoches rondes (mécanismes game play pas prévu pour)...ça promet des nuits blanche...

Mais il y a un mais ça apporte de la diversité tu pense que ça a fait fuir du monde...c'est probable, je n'en doute pas mais j'en connais qui sont revenu ou qui restent grâce a cette diversité...

Pour le passage nombriliste je ne voyais pas mon personnage rester dans la faction ou elle ne ce retrouvait pas et encore moins passé "chez smith en face" la 3eme alternative est une chance.

le tps que cette 3eme faction ce reconstruise (ce qui est en cours) et hop ça a déjà bougé dans les ap...

La mise en place de cette faction a été il me semble l’occasion de développer des outils utilisés par l'anim et pour les patch à venir. Je perçoit l'implantation des maraudeurs comme un teste a grande échelle pour permettre une reprise en main des "codes" (régulièrement on entant parlé de codage avec les pied pour la base de ryzom, de gros bazars, si ces outils permettent de s'en défaire je dit banco).

Bon bref les maraudeur c’était/c'est il me semble pas une mauvaise idée.

Apres il y a des truc qui marche mal/pas par exemple, les cristaux en point pvp c'est une blague passer une semaine en pvp a claquer du matos pour obtenir en 30 min la même chose avec un reroll sans lvl...

Mais la encore pièces carrées pour encoches rondes je sait.

Après je comprend ton point de vu l'impression d'absence de développement pour "tous" , la perception que "ça avance pas ou peu" (et je partage ton point de vu). C'est pas les moyen d'un blizard ou ncsoft mais ça avance. Comme toi j’espère plus d'interaction dev/joueur, plus de retour mais ça nécessite du tps qui cela dit est l'une des ressources les plus rare.

voilou Bon jeu

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#29 [fr] 

Je vais me permettre de donner mon petit avis aussi.

Personnellement je comprend la réaction de Ulukyn. Les idées vont dans tout les sens, dans le fond, je comprend l'objectif, ca se résume à un "Faite un truc ! Faite n'importe quoi mais faite le !" mais du coup, ca brouille le message je pense.

La première question a poser, c'est l'orientation financière du jeu. Free To play ou Abonnement. Je joue personnellement au deux type de jeu. Ulukyn en donne un bon résumé. Soit on fait un jeu a abonnement, classique, même règle pour tous, soit on fait un jeu F2P avec Item Shop. Plus tu paye, plus tu es fort. C'est la base du F2P, c'est la règle de base, ne pas le croire, c'est se mentir.
Pour être assez franc, je pense que Ryzom n'est pas conçu, pensé pour le F2P. Mais ce n'est la qu'un avis :)
On a donc une bonne stratégie, une grosse partie du jeu est gratuit, histoire d'attirer du monde, de donner envie, pour le reste, il y a Mastercard ;)

La deuxième question concerne le développement. Comme je l'ai dis déjà plein de fois, si je ne suis pas Dev, j'ai assez bossé avec des devs, discuter avec des devs (pas ceux de Ryzom c'est vrai) pour avoir une idée de ce qui peu être fait rapidement ou pas. L'équipe actuelle ne peux pas assumer la communication de Nevrax et gameforge (Monture de toutes sortes, Spire). En même temps, l'équipe de dev a tenter de suivre une partie des joueurs dans le concept Maraudeurs. Choix totalement logique et compréhensible. Et d'ailleurs, on auras beau faire tout le dev que l'on veux, c'est pas cela qui va faire revenir des milliers de joueurs. Faut pas réver. Même les anciens. (et je suis un ancien qui revient de temps en temps).

Pour finir, la pub. Être sur un Ubuntu Store et surtout l'app Store, c'est une super pub. Bien moins chère/Bien meilleur rendement que de la pub sur Google ou même une pub papier. Pub Google, c'est 100 à 200 € par mois pour avoir 20 visites par jour sur ton site, soit1 ou 2 abonnements par mois gagné.
La meilleur pub à faire, c'est à nous de la faire. Avec un site sur JOL/Mondes persistants, avec du bouche à oreilles, avec du blabla sur nos Blog/site Internet/Twitter/Facebook.

En ce qui concerne Chypre, la je vais rien dire, effectivement je serais franchement moins tendre, voir pire, m'enfin, c'est de la politique, je parle pas politique ici :)

#30 [fr] 

Je suis d'accord avec Shayma.

Même si l'implant d'un début de faction maraudeur n'est pas un ajout gameplay touchant directement toute la communauté, il reste pour moi un atout majeur.

Comme elle l'a dit, c'est un teste à grand échelle. Le dév' à bien dit que les maraudeurs n'étaient qu'une partie de ce qu'ils ont baptisé Tierce Faction. Et tous les passionnés de la Lore savent à quel point l'univers riche et varié de Ryzom permet l'ouverture cohérente de nombreuses autres factions.

Quand tu dis que la création de cette faction est une erreur qui a fait fuir des joueurs, je pense donc que tu te trompes. Le problème n'a jamais été la faction, mais certains joueurs qui l'ont composé avant la récente "épuration". Depuis le retour en force des Massais et la formation du Clan de la Sève Noire et des Maîtres Obscures, la faction maraudeur semble être repartie sur des bases saines. Et on peut enfin goûter aux conséquences complète d'un tel ajout.

Avec trois factions actives, et à moins que les lead soient réellement incompétents, une domination totale des avant-postes n'existera plus jamais sur Atys. On rêvait tous de ça, non ? Le retour des Maraudeurs à permis aux Karavaniers de reprendre le dessus et d'être à ce jour aux commandes des meilleurs avant-postes d'Atys. Les Maraudeurs ont reussi à se tailler une part et les Kamistes ont de toute façon assez d'acquis pour survivre le temps de reprendre des forces.

Au niveau des joueurs, certes, certains sont partis. Mais encore une fois, je ne pense pas que ça soit liée à l'ajout elle même de la faction. Et comme l'a dit Shayma, cette porte de sortie permettant de pouvoir jouer quelque chose de nouveau sur Atys à aussi fait revenir des joueurs. Il suffit de regarder les Massais.

Côté role-play, ça bouge pas mal aussi. Des convois sont arrêtés, l'Emissaire Dynastique a été capturée par le Clan de la Sève Noire, et un émissaire Maraudeur est emprisonné dans les geôles de Zora.

Personnellement, je ne pense pas que l'ajout d'une troisième faction était prioritaire sur Ryzom. Il y a beaucoup d'autres choses en attente, qui auraient mérites d'être mis au premier plan. En revanche, non, je reste sur mes positions : L'ajout de la faction maraudeur est une bonne idée.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/
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