#76 Ajouté par Kalean il y a 1 décénie Reporter | Citer
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#77 Ajouté par Seylo(aniro) il y a 1 décénie Reporter | Citer
Dernière édition par Seylo(aniro) (il y a 1 décénie).
#78 Ajouté par Thols il y a 1 décénie Reporter | Citer
#79 Ajouté par Zagh il y a 1 décénie Reporter | Citer
#80 Ajouté par Kalean il y a 1 décénie Reporter | Citer
Alors quoi ? Pour faire du PvP il faudra forcément être pro-nation ?
#81 Ajouté par Seylo(aniro) il y a 1 décénie Reporter | Citer
#82 Ajouté par Zagh il y a 1 décénie Reporter | Citer
#83 Ajouté par Sobek il y a 1 décénie Reporter | Citer
La rédemption passe par le PvP. C'est ce qui rend les joueurs actifs, qui génère intrigues, trahisons, rebondissements, gloire et honte sur les champs de bataille. C'est ce qui rend le jeu exaltant en plus d'être naturellement envoûtant.
#84 Ajouté par Lyghan il y a 1 décénie Reporter | Citer
Edité 6 fois | Dernière édition par Belenor (il y a 1 décénie).
#85 Ajouté par Siel il y a 1 décénie Reporter | Citer
#86 Ajouté par Mermaidia il y a 1 décénie Reporter | Citer
Edité 2 fois | Dernière édition par Tiani (il y a 1 décénie).
#87 Ajouté par Thols il y a 1 décénie Reporter | Citer
Je me dis aussi qu'il faudra sacrément revoir à la hausse nos challenges contre nommés et rois et que les crafteurs d'armures/parures vont voir leur carnet de commandes s'allonger si il faut systématiquement re-cristaliser dans la précipitation!
#88 Ajouté par Wiillow(aniro) il y a 1 décénie Reporter | Citer
#89 Ajouté par Sobek il y a 1 décénie Reporter | Citer
#90 Ajouté par Markanjio il y a 1 décénie Reporter | Citer
ou le nombre (oulà! pas forcément un atout en expé ça!) deviendraient nos seuls garanties de survie en zone terriblement aggro.
Par contre, une baisse de 90% c'est peut-être trop (je peux comprendre notamment les inquiétudes des habitués des marchés et des grosses guildes) mais là encore, il faudra voir à l'usage.
Toutefois, après avoir pris note des diverses remarques, la baisse à été réduite à 65%
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