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Nouveau Patch 1.12 - Les métiers spécialisés

A première vue, ce sont vraiment les cristaux qui m'inquiètent le plus, je risque de me sentir un peu diminuée. Ils ajoutaient à nos possibilités de ruse tant pour un mage en combat (surtout pour le ptit soigneur, première cible de tanks bardés de vie et ça n'ira pas en s'arrangeant vu les projets pour les armures maraudeuses) que lors d'une expé où les auras (fichu timer!!), la patience (Dis, pourquoi M. Jugula ne veut pas aller voir Mme Jugulette juste le temps qu'on passe? Sérieux mais pourquoi il reste coincé au milieu du passage le kinchou là! Youhou, les lumpers sont à 50m sur ta droite, c'est l'heure de passer à table!) ou le nombre (oulà! pas forcément un atout en expé ça!) deviendraient nos seuls garanties de survie en zone terriblement aggro.
Je me dis aussi qu'il faudra sacrément revoir à la hausse nos challenges contre nommés et rois et que les crafteurs d'armures/parures vont voir leur carnet de commandes s'allonger si il faut systématiquement re-cristaliser dans la précipitation!

Et pourtant, je tiens à remercier dev' et testeurs qui ont bossé pour nous qui demandons toujours plus de nouveauté et je préfère attendre le patch avant de me prononcer vraiment là-dessus.
Après tout, il y a déjà eu des précédents de retour en arrière, le tout étant d'avoir les bons arguments. Il paraît que ça marche mieux que de râler sans cherche à être constructif.

Je salue la baisse de production des avant-postes qui est demandée depuis bien longtemps déjà. J'ai toujours été contre la chasse sous perf', rappelez-vous vos xp sur Silan et voyez comme 2.5K ou 3K c'est déjà du bonheur et plus encore: prenez plaisir à passer du temps avec vos compagnons! Ca laissera aussi le temps à certains de comprendre la différence entre le mode parade et l'esquive et les subtilités des combinaisons de briques (erf! j'aimais bien le mot "stanza", je m'y ferais jamais à ça!). Je me dis aussi que ça permettra d'éviter quelques coups de balais au GH! :p
Par contre, une baisse de 90% c'est peut-être trop (je peux comprendre notamment les inquiétudes des habitués des marchés et des grosses guildes) mais là encore, il faudra voir à l'usage.

J'apprécie aussi beaucoup la perte des pactes de téléportation en cas de renoncement à une allégeance. Ca me semble d'une telle logique de ne plus bénéficier des bienfaits d'une faction lorsque l'on n'est plus prêt à la servir!

Pour les métiers, je me dis que si ce patch porte un tel titre, c'est qu'il risque de nous surprendre de ce côté là alors je demande à voir!
Avec nos précédents métiers qui se nomment "élémentaires", bien sûr que j'attendais la suite! Et c'est d'ailleurs la seule chose qui m'a permis de tenir jusqu'au bout de ceux là!

Pour finir, je suis aussi ravie de voir que mes coups de louche taquins sur le crâne d'Atus Gromulus auront eu raison de lui! :p

Bon courage pour demain, en espérant que tout se passe sans accroc! ;)


edit Tiani : couleur de texte

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Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
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Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!
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