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#1 Melden | ZitierenMehrsprachig 

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Parche 3.1.0 - 23.12.2016

Se ha previsto para el 23 de noviembre 2016 la instalación de un parche con reinicialización del servidor con el fin de hacer las mejoras siguientes:

Para todos los clientes:
    • Corrección de los textos truncados en los bocadillos
    • Corrección para que no se colgue cuando el elemento <select> no tenía <form>
    • Actualización de liblzma
    • Añadido de la opción vista libre en modo ratón o tableta
    • Compatibilidad con las versiones más antiguas de CMake
    • Sustitución de numerosos parámetros const char* en std:: string
    • Compilación con GCC 6
    • Utilización del C++11 si el compilador lo soporta
    • Añadido de un nuevo comando para apuntar a una entidad utilizando su sheet name
    • Añadido de más pruebas de fugas de memoria y corrección de algunas de esas
    • Corrección de numerosos warnings
    • Visualización de los singletones que no fueron desalojados cuando se salga del modo Debug
    • Añadido de una función Lua para tener un icono a la izquierda del menú de las opciones
    • Editor escenográfico:
      • Añadido del archivo Lua para procesar los shapes
      • Activación / desactivación de la visualización de las colisiones
      • Exportación de la función Lua para el cursor utilizado y los shapes

Clientes Windows
:
    • Actualización del compilador para Windows en VC++2013 y supresión de la dependencia en STLport
    • Corrección del lanzamiento de otros programas

Clientes Linux
:
    • Activación de nuevas optimizaciones
    • Aplicación de las opciones de endurecimiento

Clientes OS X
:
    • Aumento de la versión mínima de OS X a 10.7 (en lugar de 10.6)

Herramientas
:
    • Mejoramiento de las herramientas de traducción
    • Actualización de los plugins 3dsmax para soportar las versiones recientes
    • Nueva opción -g para tga2dds para forzar las imágenes en nivel de gris en lugar del alfa
    • Bnp_make no cuelga más cuando un archivo no es único, sino que salga 1

Especial
:
    • Eventos de Atysoël: añadido del decorado de Atysoël, de nuevos equipos llevables y de nuevos objetos de apartamento.

 

¡El equipo Ryzom se queda a tu disposición para darte cualquier información adicional y te desea buen juego!

El equipo Ryzom

7 mal geändert | Zuletzt geändert von Moondev (vor 7 Jahren)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Melden | ZitierenMehrsprachig 

Mehrsprachig | Français | English | [Deutsch]
Danke schön Siela fur das Übersetzung
Neuer Befehl um ein Objekt anhand des Sheet-Namens auszuwählen

Notiz: Fügt auch eine "still" Option hinzu, die die Nachricht "Einheit nicht gefunden" nicht anzeigt (nützlich für Boss Makros die die System Informationen füllen).
Man kann es so brauchen:

/tar Kipeeketh|quiet=true
/tarq Kipeeketh
/target_quiet Kipeeketh

Die komplette Liste aller Vorzüglichen Nameds (die mit 8 aufhören), Nameds (die mit 5 aufhören), Bosse (die mit 7 aufhören) ist verfügbar für die Benutzung der Sheet-Namen Version (ermöglicht dem Makro zu funktionieren egal in welcher Sprache): http://pastebin.com/3iHqrpyW

Zuletzt geändert von Elikwasa (vor 7 Jahren)

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#3 Melden | ZitierenMehrsprachig 

Mehrsprachig | English | Français | [Deutsch]
Übersetzung von Lopyrech's Post gleich oberhalb:
Neuer Befehl um ein Objekt anhand des Sheet-Namens auszuwählen
Notiz: Fügt auch eine "still" Option hinzu, die die Nachricht "Einheit nicht gefunden" nicht anzeigt (nützlich für Boss Makros die die System Informationen füllen).
Man kann es so brauchen:

/tar Kipeeketh|quiet=true
/tarq Kipeeketh
/target_quiet Kipeeketh

Die komplette Liste aller Vorzüglichen Nameds (die mit 8 aufhören), Nameds (die mit 5 aufhören), Bosse (die mit 7 aufhören) ist verfügbar für die Benutzung der Sheet-Namen Version (ermöglicht dem Makro zu funktionieren egal in welcher Sprache): http://pastebin.com/3iHqrpyW

2 mal geändert | Zuletzt geändert von Siela (vor 7 Jahren)

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#4 Melden | ZitierenMehrsprachig 

Mehrsprachig | English | Français
Atys will stay closed longer than scheduled for this patch (at least until 02:00 UTC) because of technical issues.

The 4 Atysmas events will be activated as soon as Atys will be opened again.

Unfortunately the Scenographic Editor will not be activated before several more hours (there still have something to fix and the dev will do it after having slept a little).

We apologize for the inconvenience.

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#5 Melden | Zitieren[en] 

Thanks for the update, Tamarea.

And no apology necessary...I think I speak for all of us when I say that we would rather have things right than have things quick.

#6 Melden | Zitieren[en] 

+1

And

+1

---

It's bad luck to be superstitious . . .



Palta e decata, nan nec ilne matala.

When one goes on a journey it is not the scenery that changes, but the traveller

#7 Melden | Zitieren[fr] 

Bravo :)

+1

#8 Melden | Zitieren[en] 

Launch major patch on Christmas Eve so the bugs can't be fixed on Christmas Day, The alarm bells didn't start ringing at all guys and girls? :)
No plan survives first contact with the enemy!!!!!!!!
Merry Christmas ryzombies :)

---




Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, you gain strength.
Through strength, you gain power.
Through power, you gain victory.
Through victory, your chains are broken.
Ma-Duk shall free you.

#9 Melden | ZitierenMehrsprachig 

I've started a thread for characters that got stuck in the 'ether' and can't get out, even with CSR/GM assistance.
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