Musique


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#1 Multilingue 

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27 juillet 2015

1 Projet de musique pour Ryzom

Gaueko : "Il y a quelques semaines, j'ai discuté avec Gorias au sujet de mon travail dans la Lore Team en rapport aux maraudeurs. Et nous avons noté que nous partagions une même idée.
Nous pensons tous les deux qu'il y a un manque de musique sur Atys. La musique que chaque race joue lors de ses festivités, pour s'amuser ou se relaxer. La musique est la chose la plus importante dans toute culture, et celles de Ryzom doivent avoir la leur aussi !!
Donc après quelques jours de discussions, nous avons décidé de démarrer un projet au sein de l'Équipe Lore pour écrire une "Lore musicale". Ça sera long. Nous nous sommes concentrés sur la théorie des sons pour l'instant. Comment les sons se propagent-ils sur Atys. Comment l'environnement afffecte le son. Comment les homins cmprennent-ils le son et à quel moment ont-ils commencé à créer du son avec des instruments basiques, et comment ces instruments ont évolué. 
En résumé, pour le moment c'est juste un travail de l'Équipe Lore. Mais bien sûr, Gorias et moi partageons le même rêve. Un jour, cette Lore deviendra une réalité du jeu. Peut-être des homins jouant des instruments ? Peut-être un nouveau PNJ avec des nouvelles missions liées au son ?
Je parlais avec Tamarea d'une Équipe Musique, et bien sûr un Groupe Musique dans RF serait super, ainsi nous pourrions commencer à partager nos idées pour faire avancer notre rêve. Nous pensons qu'une équipe musique et un groupe musique sur RF seraient très bien et nous pouvons commencer a avoir des idées et à les partager.
je suis moi meme un musicien, et je suis impatient d'écrire des chants. Mais comme je l'ai dit, c'est pour l'instant juste un travail de Lore. Je ne veux décevoir personne, mais je veux m'assurer que la Lore créée soit bonne pour être sûr de savoir quels genres d'instruments utiliser, et quel type de musique les Zoraïs peuvent aimer."

Q: Il existe des instruments de musique dessinés dans les concept arts !
R : Oui, c'est vrai. Mais nous revérifions tout cela. Ces instruments ne sont qu'une idée. Il n'y a rien sur la Lore à leur propos.

Q :  Je joue avec le son coupé sinon mon client plante quand j'entre ou je sors d'une ville ou de mon hall de guilde, est-ce qu'on pourrait corriger ça ? 
R : C'est vrai, on regardera l'implémentation quand on aura fini la Lore.

Q : Mais c'est avant tout la définition des partitions de chaque nation, ou autre chose ?
R :  Non, ça c'est la dernière partie. Nous travaillons d'abord la physique de la musique, comment le son se déplace, comment il affecte les races et leur culture. Ensuite, quand nous aurons termminé la "Théorie du Son", nous commencerons le travail au niveau de chaque race. Les instruments par exemple, et ensuite pourquoi pas écrire des partitions pour chaque race et faction.
Je comprends qu'attendre que la Lore soit terminée est frustrant alors que nous avons déjà de bonnes idées, j'en ai beaucoup par exemple, mais nous devons procéder par étapes pour éviter les problèmes futurs. J'espère que ceux qui partagent notre rêve sont contents de savoir que ce projet a déjà débuté. J'espère aussi que nous pourrons travailler ensemble plus tard pour faire de très beaux ajouts. Je vous demande juste d'être patients.

Q :  Il y a des idées sur le forum pour permettre au joueurs de jouer des instruments en jeu.
R :  La lore musicale n'existe pas, Gorias et moi-même travaillons dessus. Nous avons commencé il y a quelques semaines et nous pensons que c'est mieux de terminer cette Lore avant de commencer à travailler sur l'implémentation de musique en jeu.
S'il n'y pas d'autres questions, je n'ai rien à ajouter. Bien sûr si vous avez des questions plus tard, n'hésitez pas à m'écrire gaueko@ryzom.com ou à me joindre sur IRC.

Edité 4 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 2 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com



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#2 Multilingue 

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17th of august 2015

1 Creation of a Music Group Ryzom forge

We are going to make a Musical Project. For this we will first create Ryzom Forge Music Group. 
The Music Team will born in the future, we are still working on it with the Musical Lore. 
The manager of this Music Group will be Gaueko.
The common places for communicaton will be IRC, #ryzomforge or the specific channel #ryzommusic, the sub-forum that will be created, and of course Ryzom Forge Wiki.

General objectives
The role of both, the Team and the Group, will be to create the music of Ryzom and the ambiental sounf of the game itslef. The difference betwen them will be that the Team will take care of the Musical Lore (Scores, faction music, lyrics etc) and the RF group will create the ambiental music and the ambiental sounds of the game (I will explain more in few).

Ryzom Forge Music Group objectives
We have two main goals: Creation of background music and atmospheric sounds. The background music will be used for the missions and rites. This means we will create music to give a quiet atmosphere, frightening one, joyfull one etc.
And the atmospheric sounds are the objects do when we interact with them. 
Footsteps, a crate that is opened or broken, the wind, the breeze, the sound of the insects, maybe the sound of an animal that chase us... In the end, give to the background a more realistic sound experience, even if the one we have is good one, but we can improve it!!
For this, we will need to create music and sound files that later we will implement in game. We still don´t have a place to storage them but as soon as we have a place for it it will be told. The files we create must be created under CC-BY-SA license.

Q: Will it be possible to activate/deactivate the music according to ones prefereces, while still having the sounds of the nature? Managing music and sounds separately in the client ?
A: Dev should answer to you Zatalyz, but I guess it could be possible. Of course, musicians will need to co-work with developers too.
A of YannK: I'll speak about it later for the graphic assets, but a deposit with version management (under mercurial) for the sounds can be considered really quickly. 

Q: How to link these music and sounds to a place, an object, an action... from a dev point of view?
A of YannK:
First, I want to mention that my knowledge is very empiric regarding sounds in RC, I haven't had much occasion to make a lot of tests.
That being said, from what I know, there are two kinds of usages for sounds: through primitives and through datasheets. Till there it's all very normal.
The datasheet part is linked to an animation: the sound (.sound file) is linked to the application of an animation (.anim file), which tells it how it should appear, with which gradation, at which time, etc.
This .anim file itself is linked to a visible object in the 3D part of the client, a .creature.
Don't be mistaken by the .anim or creature name. It can be an event where nothing is moving or an object which isn't a creature :) For example the tower near Chiang on Silan is a .creature.
But genereally speaking, it lets you know when a sound should be emitted in order to be synchronised with what the player is seing: so ensure that the box creaks when opening it, the engine can make it with no problem at all.
He sounds created when walking depend on the kind of ground if I'm well remembered, so except if creating a new map with new environmental textures, it will probably be difficult to change the footsteps, because it would imply to change the sound of all the places where the textures is used (to be checked).
You've understood it, skills of the characters call for .anim animations, which themselves start .sound, so it is possible to link a sound to a character animation easily. The difficulty is to create new kinds of animation, because it requires to change the code on BOTH client and server sides.
The other way to manage a sound is through primitives: on the map you can place environment sounds, sometimes on very small places, but there again lots of set-ups since we call actually datasheets which themselves give lots of set-ups to the original .wav.
This sounds may change automacially (day/night cycle for example or depending on the weather) or they can be linked to external triggers, either them being environmental or related to a mission. Everything can be set-up (but it's sensitive and will require lots of tweaks).
All of this to tell you that the system allows a lot of things (which explains the wealth of what already exists :) ) but there's a very big problem:  It seems there's no .wav nor .sound source file anywhere (and more or less all datasheets are linked to sounds). Which explains why nothing was released when the graphical assets have been.
So it's not possible for example to change the existing particle systems (because they often call for .sound), nor change anything already existing in term of sound background. Any change will have to be a re-creation from scratch, including the base .wav files.
We'll have also to consider the question of creating datasheets linked to sounds, knowing that we have no complex example to understand their exact way of working. So documenting it will be long (documentation of the datasheets on which I'm working).

Call for musicians is launched!

Edité 3 fois | Dernière édition par Gaueko (il y a 5 ans).

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Tamarea
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#3 Multilingue 

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28 septembre 2015

1 Création d'une nouvelle musique d'ambiance
Gaueko: "J'ai posté dans le groupe musique quelques liens utiles pour des sites de sons libres. Même si nous pouvons créer les nôtres, c'est mieux de reprendre ceux qui existe déjà sur internet pour les réutiliser dans le futur. Si vous en connaissez d'autres, peu importe la langue, postez-les la svp.D'un autre coté, j'aimerais commencer à travailler sur des musiques d'ambiance pour le jeu. Je vais essayer de faire quelque chose pour ce week-end, mais je ne peux rien promettre. Je discute avec Tamarea pour décider où mettre ces fichiers en attendant une meilleure place. Si quelqu'un veut commencer à faire des musiques d'ambiance, ou s'il a quelque chose de déjà fait, dites-le moi et je les mettrai au même endroit.J'appelle tous les musiciens qui veulent me joindre dans cette aventure !Pour me contacter sur n'importe lequel de ces sujets, ou pour des sujets en relation à la musique :  gaueko@ryzom.com"

Q: As tu vérifié les licences ?
R : Oui. Mais si tu trouves le moindre problème avec elles, signale-le moi.

Dernière édition par Gaueko (il y a 5 ans).

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Gaueko
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#4 Multilingue 

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05 octobre 2015

1 Création de nouvelle musique
Gaueko a créé des musiques d'ambiance pour le jeu. 

Gaueko: Dès qu'on aura un espace pour les partager avec tous je vous en informe. Peut-être cela inspirera quelqu'un pour me rejoindre ! Et j'appelle encore les musiciens ou personnes intéressées qui veulent me rejoindre, dans le groupe ou dans l'équipe.

Q: est-ce que tu t'es inspiré des musiques quand on rentre dans une ville?
R: Non, le travail qu'il nous est demandé de faire pour le groupe music est de créer des musiques d'ambiance pour les missions. Par exemple, si la mission vous demande de "visiter" les prime racines, vous avez une musique d'horreur quand vous entrez dans les primes. Les missions, ou aussi musiques déclenchées quand on entre dans une région, seraient de joie, horreur ou action. La musique des villes, pourrait être source d'inspiration pour l'équipe lors d'écriture de morceau pour chaque race. Mais ça dépendra de la Lore musicale que nous sommes en train d'écrire. 

Dernière édition par Gaueko (il y a 5 ans).

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Gaueko
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#5 Multilingue 

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19 octobre 2015

Q : Comment ajouter une licence CC à une nouvelle musique, contenu, est-ce suffisant d'utiliser Asana ou Dropbox pour les partager en CC-BY-SA ?
R Shepeng : Il faut regarder les licences d'utilisation d'Asana et Dropbox pour le savoir. L'outil ne doit pas forcément être libre, mais parfois les licences d'utilisation sont très restrictives.

Q : Placer les musiques dans un dossier nommé "Musique et sons CC-by-SA" ne suffit donc pas ? C'est l'outil de stockage lui-même qui doit avoir cette license ?
A: De mon point de vue, ça serait mieux d'utiliser le dépot Bitbucket, ou un autre. Khanat propose d'héberger aussi.- Il a été demandé à Riasan (Groupe Ark) d'aider le groupe Musique. Il fait des tests pour ajouter des sons/des musiques en jeu, il cherche un moyen de jouer des musiques pendant une mission, et essaie de mettre un changement de musique en entrant dans une région.Voici ses mots :"Gaueko m'a demandé si je connais un moyen d'ajouter de la musique en jeu. J'ai regardé et trouvé un bon moyen de jouer de la musique en jeu avec ARK. J'ai fait quelques tests et ça fonctionne, mais ce n'est pas vraiment quelque chose que je peux montrer à d'autres (le code n'est pas terminé). Je vais essayer d'ajouter des nouvelles musiques quand un joueur entre dans une zone (comme de la musique en entrant à Yrkanis).

PtitBill : Ça m'intéresse beaucoup pour les projets à venir, les sonoriser ajouterait de l'ambiance.

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Gaueko
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#6 Multilingue 

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2 novembre 2015

PtitBill : je pense faire appel au groupe Musique pour sonoriser certaines actions des projets en cours. Nous allons avoir besoin d'une banque de sons.

Zendae : Le terme "Groupe Musique" est un peu trompeur, dans le sens qu'ils s'occupent aussi de bruitage. On pourrait peut-être le renommer "Groupe Audio" ?

Edité 2 fois | Dernière édition par Gaueko (il y a 5 ans).

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#7 Multilingue 

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16 novembre 2015

1 Datasheets des sons
Tamarea : Les datasheets des sons sont retrouvés ! Par contre pour le moment ils ne sont pas rendus publics, j'attends de connaître leur license. Mais ceux qui les ont regardé en interne ont applaudi, apparemment il y a tout ce qu'il nous manquait ! On peut apparemment spécifier des variations de son pour une espèce de créature, de façon à avoir par exemple des mâles avec des voix plus graves et qui portent plus loin. A voir si ça peut nous servir !

Q : Des ajouts seront possible je pense ?
R : Oui, c'est le but !

PtitBill : il me faut des tas de bruitages.

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Gaueko
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#8 Multilingue 

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8 février 2016

Gaueko : Nous avons eu le problème de trouver où héberger les nouveaux sons et chansons d'ambiance que le groupe RF pourrait créer et composer, et comment farei pour que les fichiers aient la bonne license CC liée à eux.
Kunitake a parlé avec moi la semaine dernière, il voulait nous aider, et il m'a dit qu'il avait une solution qui pourrait nous aider.

Kunitake : Tu m'as dit que nous avions un problème avec la license et où l'éhberger. Donc j'ai demandé à un développeur professionnel que je connais très bien (qui a travaillé pour Voxtok). Il m'a dit que vous vous compliquiez la tâche. Donc, il m'a dit que c'était très simple. Ouvrez un dépôt sur bitbucket (ou github, peu importe) et créez une branche pour les assets, dans ce cas-là c'est la musique. Vous faites une archive et dedans vous mettez la license, ou simplement, ajoutez le fichier license.txt sur le dépôt. C'est ce petit fichier que vous voyez dans bon nombre de projets dans bon nombre de dépôts. Ca a l'air un peu idiot je sais mais en 30 ans de carrière il m'a dit qu'il n'avait jamais eu de problèmes avec ça. Juste inclure la license avec le(s) fichier(s) et c'est prêt. Donc je l'ai fait partiellement (c'est assez simple) ici : https://bitbucket.org/Noyd/ryzomaudio/src.

Gaueko : Merci beaucoup pour la solution Kunitake. J vais apporter cette idée à l'équipe Ryzom, mais je suis d'accord que c'est la solution la plus facile, pour le groupe Musique de RF et pour l'équipz Musique.

Dernière édition par Tamarea (il y a 5 ans).

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#9 Multilingue 

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7 mars 2016

Gaueko : Quelqu'un a quelque chose à dire ou à demander sur ce sujet ?
Ptitbill : Oui. J'ai besoin de quelques bruits pour les projets.
Gaueko : Le groupe Musique et l'équipe Musique ne travaillent pas pour le moment jusqu'à ce qu'on ait réglé le "problème" du stockage. Peut-être que je peux essayer d'accélérer les choses et nous pourrons créer ces sons.

Q : Tu sais comment ajouter de nouveaux sons ? Nous avons eu des soucis, de notre côté, avec les outils...
R : Au sujet de ta question Zatalyz, parles-en à Riasan. Quand j'ai créé l'Équipe Musique, il a fait quelques tests de son côté pour ajouter de la musique et des sons. Peut-être qu'il pourra mieux te guider.

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Gaueko
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