NOUVELLES OFFICIELLES


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#1 Reporter | CiterMultilingue 

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Ordre du jour de la réunion de Ryzom Forge - 27 juillet 2015 à 21h30 CEST

sur IRC (freenode) #ryzomforge
http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge 

1 Musique
1.1 Projet de musique pour Ryzom

2 Groupe Dev
2.1 Système de paiement : ajout de l'option de paiement Paypal
2.2 Système de tickets : avancée de la création d'un système de tickets interne

3 Groupe Level design
3.1 Nouveau Level Designer dans l'équipe
3.2 Création d'un groupe Level Design RF sur Asana
3.3 Worflow des missions
3.4 Étude et validation des idées de missions

4 Groupe Infographie
4.1 Création d'un groupe Infographie Ryzom Forge sur Asana
4.2 Réalisation des bannières des villes
4.3 Création d'une tenue de leader tryker en modèle féminin

5 Groupe Ark
5.1 Projet Anlor Winn

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Reporter | CiterMultilingue 

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1 - Music

1.1 Music project for Ryzom

Few weeks ago I was talking with Gorias about some stuff for my work in the Lore Team related to the Marauders. And we noticed that both share a common idea.
We both think we lack music in Atys. The music each race plays in their festivities, to have fun or to relax. Music is the most important thing in any culture, and the cultures of Ryzom must have music too!!
So after few days of talking, we decided to start a project inside the Lore Team to write the "musical lore". It will take long. We are focused in writing the Theory of Sound by now. How the sound moves around Atys. How the environment affects to the sound. How each race understand those sounds and how later they start to create sounds with basic instruments and how those instruments evolved.
In short, by now is just a Lore Team work. But of course, Gorias and I share the same dream. Someday, this Lore come true in the game. Maybe players playing to some instruments? Maybe new NPC with new missions related to the sound? I was talking with Tamarea and a Music Team, and of course a Music Group in RF could be great so we can start having ideas and sharing them to move towards that dream.
I am a musician myself and I can´t wait to start creating some songs. But, as I told, by now this is just a Lore work by now. I don´t want to make no one sad, but we want to make sure we create a good Musical Lore to be sure which kind of materials and instruments can be used to make music, or to understand what kind of music a Zoraï could like.

Q: There are some music instruments in the concept arts!
A: That´s true YannK. But we are rechecking all that. Those instruments are just an idea. There is nothing inside the Lore about them.

Q: Right now i play Ryzom with my sound turned off because if it is on I crash all the time when entering and exiting guild hall or cities. Is there a way to fix this first? Otherwise i cannot play with sound turned on.
A: that´s true, but I just came to tell you all we have a project inside the Lore Team about the music of Atys. Once this is finished, I think we should start to see how we could implement or not the musical lore in Ryzom, or if it is possible.

Q: But it is primarily about the definition of scores of individual nations or?
A: No. That will be the last part. We are working in the physicis of the music by now. How the sound moves in the different enviroments, how that sounds affect the enviroment. How the sound affect the races and their culture. Once we have this "Theory of Sound" finished, we will start to make each race work. The instruments for example. And with the time, why not, make scores of songs for each race or faction.
I understand that waiting for the Lore is finished is frustrating when we already could have tones of ideas, I have a lot for example, but we must make this step by step to avoid problems in the future. I hope the ones who share the same dream as Gorias and I have are happy to know this project is already started. And I hope we can join in the future to make a great work. I just want to ask you to be patient.

Q: there has been some ideas in the forums about including instruments in the game that players can play.
A: The musical lore doesn´t exist and Gorias and I are working on it. We started few weeks ago and we think is better to have that Lore finished before we start making the work to implement in game.
Unless there are more questions I don´t have nothing more to add. Of course, if you have something, don´t hesitate to send me a mail to gaueko@ryzom.com or talk with me while I am on IRC.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Reporter | CiterMultilingue 

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2 Groupe Dev

2.1 Système de paiement : ajout de l'option de paiement Paypal
L'ajout de l'option de paiement PayPal est presque terminé et en phase de test.

2.2 Système de tickets : avancée de la création d'un système de tickets interne
La fermeture d'Uservoice est imminente mais le nouvel outil est 100% prêt à prendre la relève.

Dernière édition par Tamarea (il y a 9 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Reporter | CiterMultilingue 

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3 Groupe Level design


3.1 Nouveau Level Designer dans l'équipe

Bienvenue à Lycimima, notre nouveau Level Designer sous NDA ! Il aidera aussi côté infographie pour faire en sorte que certains projets ne restent plus bloqués sur le papier.

Q : As-tu beaucoup joué à Ryzom ?
R : Oui je connais assez bien le jeu.


3.2 Création d'un groupe Level Design RF sur Asana

Le groupe est créé depuis deux semaines sur cet outil de gestion des équipes et deux membres du groupe LD de RF l'ont rejoint, nous attendons les autres ! 
Contactez Tamarea à tamarea@ryzom.com pour lui donner votre email, vous recevrez à cette adresse une invitation à rejoindre le groupe.

Q : Seulement 15 membres peuvent participer ? 
R : Dans la version gratuite, oui. Si on arrive un jour à plus de 15 membres de RF (sans compter ceux sous NDA), il faudra ruser via un jeu de partage de tâches entre différents groupes.

Q :  Peut on poster des images, des graphiques ?
Oui. On peut créer des tâches, des sous-tâches, suivre une tâche, l'assigner, lui mettre une deadline, ajouter une pièce jointe, un tag, etc.
Si on suit une tâche, on est notifié par email de tout changement ou ajout.


3.3 Worflow des missions

Il est disponible ici : http://forge.ryzom.com/wiki/Mission_Workflow
Il est en FR pour le moment mais l'Equipe de Traduction travaille dessus, il sera donc aussi disponible dans les autres langues. 
Le schéma est déjà traduit : 
DE : https://lut.im/mmpu2xrf/O32oqYsb
EN :  https://lut.im/xsGERH45/UI7Ab25k
FR : https://lut.im/TpwZXOzi/gpi2cnJw

Q : Une mission doit être créée dans une langue précice, au départ, donc avant que la traduction n'intervienne ?
R : Non, car on est bien plus productif dans sa langue natale. DE, EN, ES, FR, peu importe. En interne on travaille comme ça et ça se passe très bien.


3.4 Étude et validation des idées de missions

Le pad pour noter vos idées se trouve ici : https://semestriel.framapad.org/p/Missions_LD_2015_DitG10mp64AhiS
C'est moins pratique qu'Asana mais c'est utile en attendant que tous les intéressés y aient accès. 
Son contenu est copié dans Asana, et chaque semaine les équipes Lore et Level design se réunissent pour étudier et valider (ou non !) les idées proposées. Un retour est ensuite fait aux créateurs. 
Une fois les créateurs sur Asana, l'ensemble des équipes concernées peut suivre l'avancée du développement de la mission, conseiller, valider, aider en créant un item manquant, etc...
Les membres de RF déjà dans le groupe Asana ont déjà commencé à y ajouter directement leurs nouvelles idées et à y détailler leurs idées validées.

Dernière édition par Tamarea (il y a 9 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#5 Reporter | CiterMultilingue 

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4 Groupe Infographie

4.1 Création d'un groupe Infographie Ryzom Forge sur Asana

Le groupe Infographie a besoin d'être mieux structuré, et pour cela un groupe RF Infographie va être ouvert ouvert dans Asana.
Les groupes Asana ne sont gratuits que jusqu'à 15 membres, mais ça suffira à nos besoins actuels. Par contre, ce groupe sera réservé aux actifs du groupe Infographie, à cause de cette limite.
Pour demander un accès, donnez simplement votre email à Tamarea (tamarea@ryzom.com), qui vous enverra une invitation à rejoindre le groupe Asana. Vous pouvez aussi lui donner votre email sur IRC en message privé, ou bien par mailIG.

L'avantage est que les diverses équipes de Ryzom (sous NDA) utilisent déjà Asana et y ont leurs propres groupes, et on peut facilement partager une tâche entre plusieurs groupes. Ce qui fait qu'au total, on peut suivre une tâche à bien plus de 15 membres.
Cela permettra une meilleure coordination entre les groupes Infographie, Level Design, Dev, Event...
Asana envoie des notifications par emails en cas d'ajout ou de modification d'une tâche (sauf si on préfère désactiver le paramètre).
Il n'est pas nécessaire de créer un compte avant, on peut inviter soit en invitant directement un compte asana, soit en entrant une adresse email.

Q : Est-ce 15 membres par groupe ? Ou 15 membres pour tous les groupes compris ?
R : 15 membres par groupe.

Q : Est-ce que je peux rejoindre Asana malgré mon "désavantage" linguistique ? (Je ne parle qu'allemand).
R : Oui bien sûr ! En interne nous avons des volontaires DE qui ne parlent que DE et je ne le parle pas. ; Nous avons aussi des FR qui ne parlent pas EN. Tout le monde arrive à travailler ensemble, parfois avec google trad, souvent avec l'aide des autres pour traduire. Chacun est important et a beaucoup d'idées intéressantes, la langue n'est pas un problème, nous sommes une équipe multilingue.


4.2 Réalisation des bannières des villes

http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/3896
Bannières matis : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22954/
Bannières fyros : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22953/
Bannières zoraïs : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22350/
Bannières trykers : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22952/
Remigra et Osquallo ont beaucoup avancé en deux semaines, bravo !
L'Event Team va planifier des réunions des assemblées locales et nationales pour choisir ou valider les bannières déjà créées.

Q : Il y a-t-il une description des usages prévus de ces bannières ? 
R : Chaque ville aura sa bannière qui flottera au vent, mais libre à vous de proposer d'autres utilisations.

Q : à propos de ces bannières des villes, juste pour resituer, d'où vient la volonté initiale de leur création ?
R : C'est partie de la volonté de l'Event Team de donner de la profondeur roleplay aux villes en leur donnant leur propre identité. Avoir son propre blason y contribuera.

Q : j'ai une idée pour une bannière de Davae aussi, mais je peux pas le faire parce que je ne sais pas quel programme utiliser. Puis-je dessiner mon idée à la main? j'ai un mac.
R Lycimima : Oui, tu peux le dessiner sur papier et le scanner, je verrai ce que je peux faire avec.
Je n'ai pas de Mac donc je ne sais pas quel programme utiliser.
Je pense qu'on devrait publier le modèle de texture pour que tout le monde utilise la bonne taille pour la texture.

Q: Les textures et les tailles des bannières existantes sont déjà disponibles pour nous. Nous devons juste savoir s'il y a des nouveaux objets.
R : Tout le monde ne sait pas où chercher les données, ou alors j'ai raté cela sur le forum ?

Lycimima : Pour l'utilisation, on peut aussi remplacer les bannières des villes zoraïs et trykers par les nouvelles, en plus des versions sur support. Et sinon vu qu'actuellement on utilise les même matières pour tous les pays faute de mieux, je me propose de refaire des versions adaptées à chaque pays en plus de la bannière en elle-même. De sorte qu'on puisse être complètement libres sur la forme également.

Q : j'ai pas compris, tu parles des supports ?
R : De la partie en bois qui tient le drapeau, le modèle 3D, donc oui. Plutôt que juste refaire une texture en utilisant un modèle existant générique.

Q : Comment faire apparaître un nouvel objet sur le serveur Yubo ?
R : Si quelqu'un a besoin de voir ce que donnerait sa bannière en jeu et ne sait pas comment faire, il suffit d'envoyer un mail à lycimima@ryzom.com avec les infos jointes, il fera des screens sur le Yubo.
Lycimima va aussi faire un petit tutoriel pour expliquer comment tester les bannières (et d'autre projets plus tard) sur Yubo, comment faire poper un objet et lui donner la forme d'un autre etc.

Q : Est-ce qu'il y a un groupe pour Ark sur Asana? Ou un groupe Dev ? Je pense que ça pourrait être utile.
R : Chaque équipe sous NDA a son propre groupe sur Asana. Mais il n'y a pas de groupe RF Ark ou Dev pour le moment. C'est facile de les créer si vous en avez besoin.


4.3 Création d'une tenue de leader tryker en modèle féminin

Des idées ont été proposées ici : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23274/. N'hésitez pas à participer / commenter sur le forum !
Pour le modèle 3D, étant plus complexe qu'un accessoire inanimé, il faudra faire quelques test si on veut le modifier (mais de légers changements seraient sûrement envisageables).

Q : Il faudrait donner une image de l'armure masculine actuelle pour s'inspirer.
R : Oui, c'est une bonne idée.


4.4 Création d'une nouvelle stèle pour Jen-Laï

Lycimima : Comme j'essaie de reprendre les projets RF qui manquent de graphistes ou sont restés bloqués à l'étape de modélisation, je me suis penché sur la stèle de Jen Laï. J'ai fait le .shape correspondant, j'ai juste retouché certains détails pour ajouter des inscriptions et pour faire des textures en version été/hiver :
http://tinyurl.com/o6vxbvq
http://tinyurl.com/qbzoxsm
http://tinyurl.com/ofrm5co
http://tinyurl.com/ohwddp5
http://tinyurl.com/o2n3jqw
(Les noms avaient été validés en assemblée.)
J'ai d'autres petits objets en cours pour accompagner des rites/missions, mais je vous garde la surprise !

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

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