RYZOM FORGE


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#1 Multilingüe 

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Groupe Dev

[Ulukyn] Rien de particulier niveau dev si ce n'est quelques corrections de bugs, la priorité étant de pouvoir faire avancer le Level Design.

[Tamarea] Crowdfunding : pour les projets dev tournant autour de 1500-2000 € maximum, WinchGate nous propose de ne pas nous lancer dans un crowdfunding, il financera lui-même ces projets s'ils les juge intéressants pour Ryzom.
Pour chaque projet, le dev devra faire remonter à WG son projet détaillé avec une estimation du prix de chaque tâche. 
Il faudrait que Kaetemi prépare un tel document pour le projet "Blender" (pour pouvoir se passer de 3dsMax).

[Zatalyz] On a déniché/créé plein de docs et on a besoin d'aide pour 1) traduire 2) transférer sur le wiki de Ryzom Forge. Lyne et Osquallo ont déjà traduit beaucoup, mais du renfort serait bienvenue, il y a vraiment beaucoup de choses. 
Pour le transfert sur le wiki : Cela ne demande aucune compétence technique, juste de la patience, je vous apprendrai le peu qu'il y a à connaitre. Si vous êtes intéressés, contactez-moi, on se réservera un soir pour faire ça (le groupe crée l'émulation). 
Pour les curieux qui veulent voir cette doc :  une partie était dans les sources de Ryzom Core, sur la façon de créer des missions. il parait qu'il y a des airs de famille avec les options d'ARK, cela pourra peut-etre aussi aider ceux qui bossent dessus ? La doc était en anglais, avec un ou deux morceaux en français. On a tout traduit en anglais, il en reste un peu à traduire en français et vous pouvez aider à le faire ! Français : https://khaganat.net/wikhan/fr:rcprimitivemissiondoc / Anglais : https://khaganat.net/wikhan/en:rcprimitivemissiondoc
Nous avons aussi pas mal de docs sur les datasheets grâce à YannK, c'est assez frais. Là aussi, on a besoin d'aide pour tout traduire en anglais : https://khaganat.net/wikhan/fr:rcdssitem

[Zatalyz] On (côté Khaganat) se pose des questions sur le choix que semble faire Ryzom, de s'appuyer entièrement sur Ark pour ajouter des missions et du contenu, et pas sur les primitives. Cela ne va-t-il pas alourdir le trafic entre le serveur et les joueurs, alors que quand tout est dans les primitives, la majorité des tâches sont gérées par le client ? NH est déjà laborieux, suivant les jours ; qu'est-ce que ça va donner s'il y a beaucoup plus de choses basées sur l'ARK ? Les rites de l'encyclopédie, tout ce qui est destiné à perdurer, ne serait-il pas mieux dans des primitives ? ARK est un outil idéal pour les events ponctuels, mais est-il adapté à du contenu permanent ? En particulier au niveau des échanges côté bande passante.
=> [Ulukyn] Effectivement, s'il fallait comparer les deux, ARK prend beaucoup plus de bande passante que les primitives. Maintenant, s'il était simple, fun, efficace de faire des missions avec les primitives, il y a longtemps que j'aurais amélioré le système. Mais pour y avoir passer des mois... c'est juste super mal fichu. Les deux rites ajoutés m'ont pris des mois et ça bug tout le temps. En plus de ne pas fonctionner comme prévu pour des tas de raisons. Les deux boss maraudeurs ont été ajoutés en 3 ans par un dev très présent. On ne peut pas vraiment comparer. Et entre développer un outil mal adapté et peu extensible ou louer un serveur supplémentaire pour ARK, il n'y a pas photo. De plus, de nouveaux modules vont réduire les latences d'ARK. Avec moins d'aller retour entre le serveur -> client -> Ark et via l'utilisation de nouvelles commandes.

Última edición por Tamarea (9 años hace)

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Tamarea
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#2 Multilingüe 

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Ark group

[Goki] First, for those who havnt seen: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22868/6# 6. The suggestions made already are good, but mostly lacking in scope. Feel free to think a little bigger. On saturday we will meet here, and collect the ideas posted and start work on creating the event. I will put my own ideas up for consideration thursday.  I would suggest, to try and think creativly with the materials we already have access to. New models / textures etc are possible to add but working with Ark is more the main focus.

[Tamarea] New Ark modules are being created. Adding them will allow to end the coding of the first rite of the new encyclopedy (and so to continue with the next rites)
[Goki] Thanks to Ulukyns hard work, a lot of the tools needed to start working on the first Encyclopedia rite are now in place. So barring intteruptions for small technical Event team related things, Progress has started on that! (yay)

[Tamarea] Thanks to these new modules, the current bugged marauder rite can be rewritten properly. It will so be available in its original version (6 medals to steal and not only 2) and the homins running through the rite won't be cheated several time from 300,000 dappers anymore.

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#3 Multilingüe 

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Infography group

[Tamarea] Several atysian cities have already chosen their future banner. I've got to open a new topic in the Graphime forum to ask RF to create them, I'll add of course the sketches provided.

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#4 Multilingüe 

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Level Design

[Tamarea]  The Dev is working thoroughly to develop the Ark missing modules, to allow the Arkitects to script the rites written by the Level Design. It was quite long to start the engine because of the Ark modules which had to be created by the dev, but once strated, it should run quite fast.

[PtitBill] The missions workflow should be released "very soon".  It will allow everyone to help us.

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