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#16 [de] 

Ach ja, Keldreth: ich wollte eigentlich schon früher darauf antworten, was du vorhin angesprochen hast, nämlich die Diskrepanz zwischen Silan und dem Festland. Rein vom Spielgefühl her, und vor allem, daß man auf Silan seine Spiel- (und Char-) Ziele durch die Einführungs-Missionen noch schön vorgegeben bekommt, kann ich dir nur rechtgeben.

Allerdings scheint mir, daß manch anderes an Unterschieden ziemlich übertrieben wird - bereits in Silan muß man sich zum Beispiel vieles selbst erarbeiten - oder erfragen. Das sind lediglich etwas andere Dinge als später am Festland, weil wie in jedem MMORPG das Newbieland den Neuspieler halt noch nicht mit allen vorhandenen Features bombardiert.

Sicher ist Silan durch seine linearen Missionen mit questartigen Texten, Belohnungen und XP-Boosts "anders" als das Festland; jedoch muß man schon auf Silan zwischen den Missions-Erfüllungen immer mehr und mehr selbst "leveln". So wird man ja eigentlich in die Hauptspiel-Erfahrung "übergeleitet".

Wenn man dann am Festland erstmal die Stadtführer-Missionen macht und mehrere Ruf-Missionen, die durch ihre Geld-Belohnungen für Neulinge noch sehr nützlich sind (Mektoubs, Wohnung, etc.), danach Missionen bei den Vorpostenlagern für die Selbstversorgung mit Kristallen und die ersten Berufs-Schritte in einem bis mehreren der 4 Nicht-Kitinnest-Berufen, ist das doch ein akzeptabler Übergang zum "Hauptteil" des Spiels, der grindzentriert ist. So ist zumindest die Theorie...

Danach sollten, wie ich denke, schon seit langem eigentlich ja die questartigen "Riten" mit ihren wertvollen Belohnungen folgen. Für diese müßte man teils auch noch hier und dort seinen Ruf durch weitere (Wiederhol-)Missionen steigern. Dafür und dazwischen muß man zunehmend weiter "leveln" und hat auch Abwechslung durch Berufe, Events, etc.

Aber gerade mit den Riten haben die Entwickler offenbar programmiertechnische Schwierigkeiten (einige Riten wurden nach zu vielen entdeckten Fehlern am Testserver vor Jahren nicht übernommen, jetzt soll erstmal der ganze Code aufgeräumt und auf aktuelle Tools, Sprachen etc. umgestellt werden). Es sind daher bisher nur sehr wenige Riten fertiggestellt; viele andere verbleiben noch immer ohne die wichtige Abschlußrite mit den begehrten Belohnungen.

Aber sicher sind die Riten(-Abschlüsse) auch weiterhin in Planung. Sie hatten selbst im alten Feedback-Forum 2008 einen Vermerk durch die Entwickler erhalten, daß schon man daran arbeiten würde... Beim vorletzten Patch kamen die Kitin-Riten im Kitin-Nest hinzu. Und bei der neuesten Ankündigung http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/8436/10#10 steht etwas von "Entwicklung der Enzyklopädie V2" - und eben diese Enzyklopädie ist ja derzeit sehr eng mit den Riten verbunden...

Last edited by Zhoi (1 decade ago)

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#17 [de] 

Salut Homins,

erst mal danke für das positive Feedback. Es scheint ja doch ein allgemeiner Konsens zu bestehen, dass leveln mit gleichstarken Partnern am meisten Spaß macht und dass selbst-entdecken langfristig spannender ist, als das fünfte Rad in einer Gruppe Großer zu sein. Nur mit Gleichstarken kann man sich beim Trainieren mit Angriff und Heilen abwechseln, und Geben und Nehmen ist ausgeglichen. Was den Unterhaltungswert dabei angeht, maximale ep bekommt man nur, wenn man so starke Mobs angreift, dass gleichzeitiges Fernsehen nicht anzuraten ist.

Apropos, von meinen anfänglichen Iso-Level- Homin-Mitstreitern ist nur ein Einziger übrig geblieben, die anderen haben inzwischen Atys verlassen. Daher mein Wunsch nach dem Netzwerk; es kann doch nicht sein, dass es auf ganz Atys nur 2 Homins mit Leveln in den oberen 80ern gibt!

Um adäquate Mitstreiter zu finden, wurden zwei realisierbare Vorschläge gemacht: Chat- und Forum. Ich befürchte, dass es in einem eigenen Chat-kanal ebenso ruhig sein wird wie im Uni. Das Forum ist auch nicht gerade ein Tummelplatz für Jung-Homins. Dennoch scheint mit ein Sammel-thread „Homin sucht Homin“ (vorerst) die einfachere Lösung. Jetzt komm ich wieder auf meine Bitte an die Gilden-chefs zurück: Ermuntert eure Jungsters, mehr mit Ihresgleichen zu unternehmen, und sich in den (noch zu erstellenden) HsH-Thread einzutragen und, noch wichtiger, auch aktuell zu halten.

Noch eine Nachbemerkung: Das Netzwerk soll Gilden weder ersetzen noch von ihrer Aufgabe entbinden Jung-Homins auszubilden, und wenn gewünscht aufzupäppeln. Jeder Jek is anders, wie man so schön sagt. Das Netzwerk soll ein ergänzendes Angebot sein, vielleicht dem einen oder anderen Jung-Homin bei der Motivationssuche zu helfen, und so den Spaß auf Atys zu erhöhen.

Quad

#18 [de] 

@Darlarian: Danke fuer die xp Aufklaerung. Ein Tier zu toeten und 3000 xp zu erhalten war mir noch nicht vergoennt ;-)

@Keldreth: Stimme Dir zu. Geduld habe ich, daher Danke ich Dir fuer den kleinen aber feinen Hinweis dass das kampflose durchqueren der Urwurzeln moeglich sei. Mehr mag ich als Hilfestellung gar nicht erhalten - wir sprechen uns dann in drei Jahren wieder ;-)

@Quadralli: Guter Uebergang zum eigentlichen Thema.
Etwas wichtiger als gleicher level waere mir noch die Geschwindigkeit beim leveln. Denn das beinhaltet die Frage nach dem Spielstil und auch der Einlogghaeufigkeit. Z.B. glaube ich durhaus, dass Deine hohen 80er mit meinen niedrigen 50ern (bzw knapp 40er in Heilung) gut passen taeten, aber vermutlich bist Du einfach so viel haeufiger online als ich, dass die Schere weiter auseinanderginge. Von daher sollte man womoeglich bei einem Homin sucht Homin Thread bitten sowohl bevorzugte Spielausrichtung (Heilung/NK/FK/Offensivemagie/ etc) und dann eben den passenden level anzugeben als auch ungefaehr die gewuenschte gemeinsame Spielzeit - damit das Vergnuegen von laengerer Dauer sein und sich ingame Freundschaften entwickeln koennen.

Aber vielleicht ist das auch nur viel zu viel herumtheoretisiet, weil sich am Ende so wenige HsH Spieler melden, dass wir alle froh sind um jeden der sich eintraegt. Ich bin mir noch nicht sicher ob ich mich melden werde - obwohl ich Deine Idee ausgezeichnet finde.

#19 [de] 

Irfidel: Selbst kleine Heiler sind beim Leveln ziemlich effektiv, wenn man sich die Levelgegner passend aussucht. Sie müssen ja im Zweifelsfalle nur einige Male zwischendrin heilen, so dass sie die Punkte bekommen, wenn sie danach oder davor einfach nur füllen, ist das schon unendlich viel schneller als jede "natürliche" Regeneration. Wichtig ist nur, so schnell wie möglich nicht nur hp- sondern auch ap- und sap-Heilung zu beherrschen.

Ich habe anfangs meine Skills in Ele und NK recht schnell auf lvl 150 gebracht, das geht auch solo, erst in Oflovaks Oase, dann mit den Stingas, jedenfalls mit etwas Berufsitems von Wasserträger und Magnetokartograph. Danach bin ich daran fast verzweifelt, denn gegen Psykoplas und Cratchas braucht man einfach Heilung, und Heiler/innen waren kaum zu finden. Ich war im Level in Heilung selbst schon ein Stück über 200 und im Buddeln in Wüste und Seen darüber und in Roots nur wenig dahinter, kam aber nicht weiter mit Nahkampf und Magie.

Ich habe dann angefangen, mit meiner kleinen Schwester Diwu (Zweitspielerin) zusammenzuspielen. Die war anfangs lvl 23 in heal. Trotzdem hat sie es mir ermöglicht, Ele und Nk an Psykoplas etc. zu leveln, und später an Cuttlern, Najabs, Jugulas und Hornchern. Zugegeben, wir verstehen uns auch ohne Worte ;) und müssen uns nicht gross verabreden.

Aber worum es mir geht: Sie war schon als winzige Heilerin bereits ausgesprochen hilfreich, um im Bereich von lvl 150+ zu leveln. Heiler müssen nicht gross sein. Das Problem ist eher umgekehrt, wo findet man passend nicht zu hohe Heiler, wenn man ein Stück weiter ist? Generell ist das Spiel mit Twink nicht so wirklich das Wahre, und es sollte nie das Zusammenspiel verhindern. Ich habe auch, wo immer es passte, andere Spieler/innen als Levelpartner genommen. Generell finde ich selbst eine vom Ablauf her eher eintönige Plodi- oder VI-Kippee-Levelparty mit fünf bis mehr Leuten schöner als noch so supereffizientes Sololeveln.

Ich würde daher auch nicht zu streng auf die Abgrenzung Neu- und Alt- bzw. im Level höhere Spieler abstellen. Wichtiger ist fruchtbares und interessantes Zusammenspiel.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#20 [de] 

Auch ich möchte erstmal Quadralli für den Erfahrungsbericht danken :)

Ich finde es auch am Tollsten, wenn Neulinge im Spiel sich selbständig auf Erkundungstouren machen, ihre Erfahrungen sammeln, alleine versuchen, Routen auszukundschaften und sich dann erst nach Monaten des Kennenlernens bewusst für eine Gilde entschließen - wenn überhaupt. (Gibt ja auch einige hartnäckig gildenlose oder 1-Mann/Frau-Gildenbesitzer.)
Das kann man fast als Idealfall betrachten.

Im Gegenzug lerne ich aber immer wieder Spieler kennen, die sich einsam oder von Ryzom überfordert fühlen und mir das auch ganz offen sagen. Man merkt, dass einige einen Motivationsknick haben, wenn sie aus der von anderen MMOs bekannten Quest-Umgebung im Silan-Stil aufs Hauptland kommen. Super wäre natürlich, wenn sie Gemeinschaften von "Gleichaltrigen" (bezogen auf die Spielzeit) treffen würden, deswegen finde ich das Hominsuchnetzwerk auch klasse.
Ich lerne aber auch immer wieder Neulinge kennen, die froh sind, wenn sich überhaupt jemand mit ihnen beschäftigt und sie einfach mal zum Leveln mitnimmt, damit sie ein wenig Heilung trainieren können, Hauptsache, nicht alleine auf Clopper oder Stingas eindreschen oder ewiges Buddeln. Allerdings muss da Maß gehalten werden, das Mästen mit Ausrüstung halte ich für schädlich für die Motivation.

Ich war gut 5 oder 6 Jahre lang eiserner Vertreter des "Lass dich nicht saugen"-Postulats, also der Ansicht, dass sich Homins keinesfalls zu schnell einer Gilde anschließen sollten, sondern erst nach dem Sammeln eigener Erfahrungen, dem Kennenlernen der sozialen Strukturen hier und idealerweise erst im "Erwachsenenalter" (bezogen auf die Spielzeit). Die Ansicht vertrete ich immer noch, muss es aber mittlerweile nach all der Zeit etwas einschränken, als dass es gewisse Spielertypen gibt, die ohne stabile Anbindung an eine Gemeinschaft eingehen wie Primelchen und die ersten Atys-Tage nicht überleben. Nicht jeder gehört zum Entdecker- und "Sich durchbeißen"-Typ. Katastrophal finde ich das beliebige Einladen von Silan-Spielern. Die Selbstbewussten wissen das abzulehnen, das große Mittelfeld aber kann mit sowas geködert werden. Zum Glück hat das Gildensaugen seit 2006 ziemlich nachgelassen.

Eine Homin-Entwicklung des selbstbewussten und neugierigen Erforschers und Ausprobierers wie bei Quadralli, Daomei, Rasaya, Yussif, Irfidel oder Keldreth halte ich für den Idealfall. Die stehen aber meiner Ansicht nach am oberen Ende der Skala. Fürs große Mittelfeld finde ich so einen Homin-sucht-Homin-Thread perfekt, für Spieler, die sich völlig einsam und verloren vorkommen halte ich einen zügigen (nicht wahllosen!) Anschluss an eine Gemeinschaft für oftmals die einzige Möglichkeit, einen Totalverlust zu verhindern.

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