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#61 [de] 

Skuthesnake
ja es gibt einige Punkte für und wieder DP.
.
Damals war ich >230 in allen Bereichen und ich hab Tage gebraucht um meinen DP wieder wegzubekommen, da ich oft alleine gespielt habe (damals aber nur auf dem eng/fr Servern)
Mfg
SkuTheSnake

da haste einfach was falsch gemacht. die dp baut sich hier anhand des angewandten lvls ab den man zu dp abbauen benutzt. xp mal lvl durch 10.
tage braucht man da nie :)

das könnte aber gut teil eines info textes werden den man liest wenn man dp macht, das man sie am besten mit dem höchsten lvl abbaut.

Last edited by Darlarian (1 decade ago)

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Darla Ri An, Kamigawa

#62 [de] 

Ich finde die Death Penalty gut. Wie Zhoi schon meinte, hindert sie mich daran allzu sorglos durch die Landschaft zu reisen. Die Strafe ist relativ schnell abgebaut - bis jetzt (lvl50) reicht bei mir ~10mal buddeln und gut is. Das geht _gerade_ auf Silan super fix, schliesslich gibt's gute Buddelspots direkt am Camp. Aber auch in den Hauptstaedten gibt es die, also sollte das kein Problem sein. Vor dem buddeln sollte man natuerlich einmal Selbstheilung ausfuehren und dann ist man auch vor instabilen Quellen halbwegs gewappnet.

Zu dem Vorschlag den eigenen Charakter zu bergen: Das kennt man ja von einigen anderen Spielen und ist dort auch nicht ohne Kontroverse. Denn oft liegt der ja dort wo das gesamte Team schon gestorben ist und man kommt im geschwaechten Zustand nicht gut ran. Soweit ich mich korrekt erinnere setzen die meisten dieser Spiele dass auch so um, dass man (Teile der) Ausruestung verliert bis man den Charakter wieder erreicht hat. In diesen Spielen wird eben das auch wieder bemaengelt. Auf Atys haben wir dieses Problem nicht - unsere Ausruestung leidet durch Tod kein Jota.

Insofern empfinde ich die Spielmechanik als nahezu perfekt in diesem Punkt. Es wird motiviert bedachtsamer durch die Welt zu laufen und sich sein Team und seine Gegner gut auszusuchen. Die Strafe ist mit wenigen Minuten meditativem Buddeln wieder abgesessen, waehrenddem man ueberlegen kann, was schief gelaufen ist.

#63 [de] 

Skuthesnake
Hier in Silan (ja bleibe da auch auf euer anraten erstmal ;)) ist der DP recht schnell wieder weg.
Damals war ich >230 in allen Bereichen und ich hab Tage gebraucht um meinen DP wieder wegzubekommen, da ich oft alleine gespielt habe (damals aber nur auf dem eng/fr Servern)
So etwas meinte ich. Solange man nicht 250er Buddler ist, können DP tatsächlich nerven in Ryzom. Buddeln kann man alleine, das Mat kann man meist eh für Handwerk gut gebrauchen, DP gehen schnell weg und da man eh max. Level ist, sind die XP, die man hätte bekommen können nicht schade *g
Ist man jedoch noch keine 250 oder buddelt generell ungern, dann sieht es schon etwas anders aus. Buddeln um DP abzubaeun, obwohl man in diesem "ungeliebten" Zweig ohne DP hätte vorankommen können ...naja. Und solo Mobs hauen für DP-Abbau ist eh die Hölle. (ab einem bestimmten Level). Alleine kann man kleine Mobs ganz gut verhauen ohne regenerieren zu müssen, aber da die DP aufgrund des höchsten Level nerechnet werden macht das auch wenig Sinn.

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Purg Derren

#64 [de] 

Naja, Purg. Man kann da durchaus kreativ sein. In off kann ich Gummiboote im Nichts abschiessen, das sind so 4-5 je DP (vorher warens Cuttler, die waren noch easier). Mit meinen tollen FK-Leveln kann ich noch lange Gemüse zerballern, das geht auch sehr flott. Es muss nicht immer der höchste Level sein, der die DP schnell wegbringt. Mit Craften kann das bei richtiger Wahl auch extrem schnell gehn.

Ich finde nur Buddeln zum DP beerdigen am gemütlichsten.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#65 [de] 

@ShutheSnake
Quest kann ich nun nicht mehr beenden und auch nicht mehr korrigieren.
*tischkante beiß*
Spuck die Kante wieder aus ^^
Du kannst die Quest beenden,indem du die Teile einfach nochmal baust und dann an den Händler verkaufst ;)

@Topic
Mehr Individualität beim Craften wäre wünschenswert
Mehr Farben ,mehr verschiedene Rüstungen die man auch in sich verändern kann zB mit Ornamenten verzieren oder mit verschiedenen Materialien bestücken kann,die man auch äusserlich sieht.
Nur als Beispiel:
Lederrüstung mit Nieten-pro Niete +1 mehr Schutz.Wobei natürlich diese Nieten auch erstmal gebaut werden müssen.
Lederrüstung ohne Nieten aber mit verstärkten Schulterteilen aus zB Horn = +2 Schutz
Oder Lederrüstung mit Nieten, rotgefärbten Schulterteilen und grünem Rückenteil usw usf

Solche Kleinigkeiten und Frimeleien (vor allem wenn sie sich auch noch auf die Werte der Rüstungen auswirken)würden wohl einen gehörigen Motivationsschub nicht nur bei Craftern auslösen.
Was ist schöner als eine einmalig designte eigene Rüstung zu besitzen, anstatt auszusehen wie alle anderen ?
Gleiches gilt natürlich auch für Waffen
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