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#31 [de] 

Hjimbri
ps: reparieren find ich persönlich lame ^^
Erstmal den richtigen Handwerker finden, dann die richtigen Mats (rare). Die Mats in Kombination entscheiden über den Erfolg der Reparatur (Also wie beim Craften selbst). Eine Reparatur wird also nicht billig sein und auch nie 100% wiederherstellen. Eine Begrenzung könnte auf max. 20 Punkte gesetzt werden. Das Reparieren eines Item, wird/sollte nicht günstiger sein als das Herstellen.


Eigentlich bietet Ryzom für jeden Neuanfänger mindestens 1-2 Jahre Content. Sei es die Skills zu verstehen, Crafting (Rezepte ohne Hilsprogramme finden), Teile von Atys (Trecks, Levelgebiete) ohne High Levels zu endecken. Dapper anzuhäufen, um z. B. eine Gilde zu gründen und die enstprechende Gildenhalle zu kaufen (Ohne Spenden, ist das nicht mal eben gemacht). Sich in Tryker zu verschwimmen oder den Weg durchs Labyrint in Matis zufinden und vieles mehr. Hier und da mal einen Named, Boss zufinden (Wenn nicht gerade nach Bossspawnkalender alle wech sind). Den Roots (Urwurzel) trotz Kitinpatrol die kalte Schulter bieten.

Wird das einem innerhalb von 2-4 Wochen vorgekaut, so bleibt einem nur noch das leveln auf 200+, um dann am spärlich Highlevel Content teilzunehmen.

Was in den letzten Monaten wirklich fehlt, ist die Masse an Spieler, um wirklich Politik zu machen, Intrigen zu spinnen,... . Dies ist nicht mit 20-30 aktiven Homins + ihren 1-4 FreeAccounts (Pfleger, Heiler, ...) möglich. Ryzom macht Spaß mit vielen Spielern, da hilft es einem auch nicht, den Twinks Geschichten beim Trecken zu erzählen. Aber ohne neue, dauerhafte und aktive Spieler, kein echtes Spielvergnügen.

Und wenn ich den Gerüchten glauben schenken darf, gibt es da noch so einige seit langen bekannte Crafting Bugs/Exploits, die einem beim gemütlichen Smalltalk hier und da erhebliche Vorteile bieten. Diese zu beheben, falls existent, wäre auch schon mal ein Fortschritt.

[EDIT]
Wurde schon mal irgendwo genannt. Richtig fein wäre es, wenn man von den Wachen der Städte daran gehindert wird, diese zu betreten, wenn der Ruhm zu gering ist. Die Lager der Banditen machen es ja nicht anders. Wer zu wenig Ruhm hat und Baupläne, Skills der entsprechenden Ländern brauch, muss sich also schon was ausdenken ;)
[/EDIT]

Edited 3 times | Last edited by Zetus(leanon) (1 decade ago)

#32 [de] 

Embrel
Der wesentliche Grund, weshalb ich bei Ryzom gelandet bin, war, dass es eine "klassenlose" Gesellschaft ist. Ich habe spezifisch nach einem MMO ohne Klassen gesucht. Da gab's zu der Zeit wenig Auswahl.

Das und "Sandbox" sind 2 Begriffe, die schon seit einiger Zeit mächtig gehyped werden, etwas das anscheinend jeder haben will, dessen besonderer Reiz sich mir aber weder in EVE noch jetzt in Ryzom erschlossen hat. Ich habe mich auch nicht deshalb auf Ryzom eingelassen, sondern eher trotzdem. Beides kam mir immer schon wie ein fauler Trick der Entwickler vor, um sich weitgehend vor Balancing und dem Kreieren von Inhalten drücken zu können.

#33 [de] 

Pompi
Aber was die Grafik angeht,hat Ryzom das eigentlich garnicht nötig.
Sie ist zwar in die Jahre gekommen aber durchaus immernoch(zumindest was die Umgebung angeht) sehr schön anzusehen und war schon zum Release anderen Spielen weit voraus.

Was den ästhetischen Aspekt angeht, würde ich dir Recht geben (aber mehr im Sinne von "gut genug für mich" als "kann mit aktuellen Titeln mithalten"). Viel gravierender finde ich den Mangel an physikalischen Funktionen, die mit dieser Engine nicht mehr zu realisieren sind. Wobei ich das Fehlen von Springen noch als eins der kleineren Einschränkungen empfinde.

#34 [de] 

Ich kann wahrscheinlich wenig zu dieser Diskussion beisteuern. Ich finde aber das Durchwandern von Atys - da nach all den Jahren kämpferisch erst im Mittelfeld angelangt, ohne große Ambitionen, das zu verändern - noch immer abenteuerlich, und ich habe in noch keinem anderen Spiel eine Landschaft erlebt, die mich so anspricht und fasziniert (abgesehen davon, dass in anderen Spielen eine belebte Technik die durchweg klischeebeladene Story für mich nie ausgeglichen hat).

Was das Fehlen von physikalischen Funktionen angeht, gebe ich Rubinstein eingeschränkt Recht. Das wurde schon bemäkelt, als ich anfing, wobei es meist ums Springen ging. Irgendwie bin ich aber ganz froh, dass das nicht geht. Die Hupfdohlen, die einem aufdringlich in jedem mir bekannten MMORPG begegnen, möchte ich am liebsten kaltstellen.

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Salazar Caradini
Filira Matia
Royal Historian
Member of the Royal Academy of Yrkanis
First Seraph of the Order of the Argo Navis

#35 [de] 

Salazar
Das wurde schon bemäkelt, als ich anfing, wobei es meist ums Springen ging. Irgendwie bin ich aber ganz froh, dass das nicht geht. Die Hupfdohlen, die einem aufdringlich in jedem mir bekannten MMORPG begegnen, möchte ich am liebsten kaltstellen.

LOL Das geht mir auch ganz mächtig auf den Keks. Scheint wohl unvermeidlich zu sein: Wo gehüpft wird, da gibt's auch Dohlen...
Allerdings ist es schon was ganz anderes, wenn z.B. mittels einer Kombination aus Hüpfen, Klettern und Laufen (wobei letztere geskillt werden können mit kostbaren Erfahrungspunkten) und dem richtigen Timing Gegenden erreicht werden, die sonst unzugänglich wären. Oder auch nur, um sich vor einem zu harten Angreifer über dem nahe gelegenen Bergkamm doch noch schnell in Sicherheit bringen zu können, was andernfalls den Tod oder Umkehr zur Folge gehabt hätte.

Was natürlich die notorischen Hupfdohlen in keinster Weise von ihrem Hupfdohlendasein abhalten wird. ;)

So was wird es allerdings in Ryzom nicht geben, weil die Engine anscheinend keine echte Dreidimensionalität hergibt. Hier wird nie einer über die Klippe oder sonst wohin springen und auch sonst nirgendwo runterfallen. Ich empfinde Bewegen auf Atys nicht als Freiheit sondern viel eher wie auf Schienen.

#36 [de] 

Huch, schon der dritte Post in 2 Tagen. Liegt wohl daran das ich Urlaub habe ;)

Noch ein paar Vorschläge:

- HP Verbrauch beim Laufen (oder Hüpfen *g*). Wir laufen von Pyr, Zora bis nach FH ohne aus der Puste zu kommen. Mekkis müssen unterwegs futtern, Homins?
- Rüstung in die Bewegungsschwindigkeit mit einbeziehen. Bei Muni gehts ja auch.
- Gildenabzeichen auf Items, bzw. Gildenbekleidung. (Gildenpunkte machens möglich)
- Craften (levlen) erweitern. Alle aktivierten Mats im Rezept vercraften können und automatisch im Cratinginventar ablegen. Die Items im Craftinginventar werden max, 1 Tag vorgehalten, ansonsten automatisch zum max. NPC Preis verkauft.
- Achso, und mehr aktive Spieler, aber das sagte ich bereits.

#37 [de] 

Wurde in der Vergangenheit auch schon öfters genannt:

- Die NPC-Stämme versuchen in unregelmässigen Abständen, ihre Aussenposten zurück zu erobern.

@Threadersteller: Gehen die vielen genannten Verbesserungen, Erweiterungen in die richtige Richtung?


Was anderes:

Was muss ich/meine GIlde machen, um auch einen Stellvertreter NPC z. B. auf Silan aufzustellen, oder ist das wieder mal nur ein Privileg einiger weniger?

#38 [de] 

Ich glaub der Thread artet langsam wieder in Richtung "Alles wir mir so einfällt" :)

Dabei geht es doch um Grundlegendes, was einen motiviert (ob in Ryzom oder anderen MMOs) und was eher demotiviert. Wenn man es konkret in ein "Content-Patch"-Vorschlag, auf Ryzom zugeschnitten, verpacken kann ist ja nett, aber ich denke das ist eig. nicht das Hauptziel. (erstmal)

Wenn ich mir manche Vorschläge ansehe, kommen bei mir Zweifel auf. Ich glaube nicht, dass wenn man plötzlich beim laufen HP verlieren würde - du, Zetus, plötzlich mehr Lust hättest aktiv(er) Ryzom zu spielen ;)

Also, der Threadersteller kann sich ja selber noch mal melden, wenn er es für nötig erachtet, aber ich habe den Thread so verstanden, dass hier keine Feature-Anfragen reinsollen - sondern eben so Sachen wie:

- "mir geht das leveln viel zu langsam" (nur ein Beispiel) oder
- "Es sollte deutlichere Unterschiede zwischen den einzelnen Waffenarten / Fähigkeiten geben, damit die 64 Zweige auch mehr Sinn machen"

Dann mal noch was zum Thema, damit es kein Hijack wird:

- Die kleine Community bietet auch gewisse Vorteile: es ist hier einfacher "in der Gesellschaft" aufzusteigen. Man kann hier "etwas / jemand" werden, ohne die Top-10 Liste im PvP anzuführen.
Diesen "Vorteil" macht sich zwar das E-Team schon zu nutzen, aber es sollte vom Spiel her auch mehr gefördert werden.
Ehrungen ist ja schon schön (Tempelbau, E-Team Tafeln ...) aber es wäre mehr möglich.

- (eher Fortsetzung von oben) Möglichkeiten sich von der Masse abzusetzen.
Niemand spricht es aus, vielleicht ist es auch nicht jedem bewusst, aber Klone sind langweilig.
Und Ryzom hat da etwas übertrieben. Hier ist beinahe jeder gleich. Jeder hat die gleichen Möglichkeiten, gleiche Ausrüstung (egal welche Rasse, Klasse, Level usw.)

Bis auf einige Ausnahmen, kann man als Neuling oder zumindest junger Spieler schon alles haben, was man auch nach 5 Jahren haben wird.
Dies scheint Anfangs nicht so wild, oder sogar gut, aber eben für die Motivation weiter zu machen ist es kontraproduktiv.
Zumindest optisch gesehen (von aussen betrachtet) sind alle mehr oder weniger gleich. Steinigt mich, aber wenn es Stufen im Spiel (oder im Leben) gibt, ist es viel spannender.
Wir haben jetzt langsam so etwas bei den neuen Berufen, dass es höhere Anforderungen gibt, aber Berufe allein machen das auch nicht, zumal die nicht allzu dringend notwendig sind.

Das sollte es überall geben, Gebiete, Ausrüstung usw. .... aber nicht auf vorhandenes neue Voraussetzungen packen, sondern auf ggf. neues höhere Anforderungen setzen, damit das nicht auch gleich abgehakt ist in wenigen Tagen von "Jung und Alt".
Sonst haben wir einfach keine Ziele im Spiel. Zumal wenn neuer "End-Content" kommt, und jeder Neuling sich diesen auch von Anfang an "reinziehen" kann, hat er schon mal nichts neues, wenn er mal "gewachsen" ist.

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Purg Derren

#39 [de] 

Hm, das ist nun aber wirklich sehr off-topic, Zetus... Ich bin überzeugt, daß das "Stellvertreter-Aufstellen" auf Silan definitiv gar nicht unterstützt würde, da ja schon die - an sich nationsneutrale und nicht-spieler-aufnehmende - Siedlerregistratur mit einer Informantin auf Silan vertreten ist, die aber praktisch nichts anderes als eine Hinweistafel darstellt.

Auch kann ich dir erzählen, daß eine Anfrage vor ungefähr 2 Jahren strikt abgelehnt wurde, als ein Vertreter der Zorai-Regierungs auf Silan vom Event-Team einen speziellen Titel erhalten wollte, durch den seine Regierungs-Angehörigkeit erkennbar sein sollte. Die Absicht war, mit diesem Silan-Char kostenlose und unverbindliche Versorgung und Unterstützung von Silan-Spielern zu bieten - im Namen der unterbesetzten Zorai-Regierung, womit also für diese ein wenig Werbung gemacht worden wäre.

Wäre die Intention aber noch selbstbezogener gewesen - beispielsweise, daß eine Gilde nur für sich selbst werben wollte, damit sie auf Silan Gilden-Neuzugänge rekrutieren könnte, würde das Event-Team das wohl noch klarer ablehnen, nehm ich an (und hoffe ich!).

Im Moment müssen ja all solche Dinge wie Informationstafeln, Speisekarten-NPCs, Event-Kisten, etc. vom Event-Team nach jedem Server-Restart immer wieder neu gesetzt werden, was doch einen ziemlichen Aufwand darstellt...

Um wieder On-Topic zu kommen:

Auch wenn nicht wenige Spieler beklagen, daß Ryzom "kein Solospiel" sei oder zumindest sehr schlecht solo spielbar, sehe ich persönlich das eigentlich gar nicht so. All die Jahre, die ich Ryzom spiele, habe ich mich auf Atys hauptsächlich solo beschäftigt; meistens war ich nur für Notfalls-Wiederbelebungen mit einem anderen Spieler gemeinsam in einer Gruppe. Ich habe aber auch nicht den Anspruch, schnell voranzukommen, irgendwas zu optimieren oder "effektiv" zu spielen - ganz im Gegenteil bin ich eine "Slow-Food"- und Genußspiel-Verfechterin ;)

Warum ich Ryzom spiele und was mich motiviert, täglich einzuloggen:
* die Spielwelt hat für mich einen ganz besonderen Zauber; ich mag es, sie im "Schleichspiel" zu bereisen
* die Berufe halten mich bei ständigem Interesse, seit es sie gibt; mit all der Abwechslung, die sie bieten. Missionen mach ich ebenso noch immer gern zur Abwechslung, ebenso die Vorpostenlager-Paketläufe. Zum Skill-"Leveln" überwinde ich mich aber zugegebenermaßen trotz Erhebungskristallen nur sehr schwer
* natürlich ist mir das Rollenspiel bekanntlich auch sehr wichtig. In Ryzom speziell deswegen, weil es hier GM-geleitet ist und meinem Char ermöglicht, etwas zu "erleben". Das tägliche Einfühlen in die Rolle funktioniert in meinen Augen auf Atys nicht so gut - mir fehlen dafür Möglichkeiten, ein "Leben" auf Atys zu simulieren (Essen, Hinlegen-Können, eine lebendig wirkende Bevölkerung mit logischen Berufen/Betätigungen), und mir fehlt außerdem eine ausführliche Integration der Lore in die erlebte Spielwelt; vor allem über die NPCs
* ich liebe es, Events mitzuerleben, die lore-gerechte Geschichten erzählen und Abwechslung bieten
* und nicht zuletzt ist da die bleibende Erwartung des noch Kommenden, die mich im Spiel hält. Derzeit freu ich mich schon auf den Beruf des Feuerwerkers und bin gespannt (wie bei allen MMORPG-Patches klarerweise auch mit etwas Sorge gepaart), was wohl mit Episode 3 im August kommen wird
* für Menschen wie mich ist ein aktives Forum, in dem man sich mit Mitspielern über das Spiel sowie über das Spielen unterhalten kann, im übrigen ebenso ein nicht unwesentlicher Aspekt eines MMORPGs

Edited 4 times | Last edited by Zhoi (1 decade ago)

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#40 [de] 

reiche noch das positiv Post nach (was mich motiviert hier zu (z)socken^^)

*Die Welt
(Formen, Farben, Wetter, Geräusche) waren fast von Anfang an so ...anders, als alles andere. Ich stehe immer noch da und habe diese "Wunder"-anfälle, wo mich bestimmte Szenerien vor Schönheit und Stimmung nur so schmerzen.
Ich kenne so viele Ecken noch nicht *freu* (kennen ist was anderes, als "einmal durchgelatscht" worden sein!)
Ich empfinde in dieser Welt ziemlich viel Abenteuer. Alleine Gebiete zu erfahren ist eines der Größten hier im Spiel. Man bekommt auch ziemlich gute Rückmeldung vom Spiel, ob eine Gegend schon bereisbar/bewohnbar/bearbeitbar ist für einen alleine, zu zweit oder nur mit 250er Bodyguards ^^.

*kein PvP. Eines der wenigen Spiele, wo das in einem (für mich) erträglichem Rahmen bleibt.

*Crafting/Abbau. Das wäre natürlich auf alle Lebensbereiche erweiterbar, aber das, was da ist, ist sooo schön undoof. Ja man ist noch lange kein Crafter, bloß, weil man irgendeinen Skill gelevelt hat oder irgendwelche Tools benutzt. Huihui, da gibt es hauuushohe Unterschiede :P
Ich liebe es :) *laberlaberlaberstundenspäter*

*Und ich finde eigentlich genau das Gegenteil, alsähh Purg?: die Menge sieht sehr abwechslungsreich aus. Im Unterschied zu anderen Spielen, wo man die anderen irgendwie nie unterscheiden kann. Jeder hat so eigene Kleidungs/Frisurkombis, wo es echt auffällt, wenn das gewechselt wird. Das drückt zwar keine Hierarchie aus, aber das geht mir nun echt nicht ab ;)

*daß Tiere keine Dolche fallen lassen, keine allzudoofen Namen haben und ich mich in dem übe, was ich tue und nicht in irgendwas anderem, wo ich dann die Punkte verteile.

*ja die Spieler darf ich nicht vergessen! Man bekommt doch von den meisten tatsächlich eine Antwort, wenn man sie anspricht :), ganz oft sogar eine verständliche. :P

*ja und da es doch tatsächlich ein MMORPG! ist. also vor allem das RPG dabei freut mich. Irgendwelche ausschließlich Knopfidrück*ich kann schneller Knopfidrück als du*spiele können mich auf Dauer nicht so beschäftigen.

Das ist nun nicht vollständig, aber mal ein Anfang.

#41 [de] 

Hjimbri
*Und ich finde eigentlich genau das Gegenteil, alsähh Purg?: die Menge sieht sehr abwechslungsreich aus. Im Unterschied zu anderen Spielen, wo man die anderen irgendwie nie unterscheiden kann.
Ahja, ich war wohl undeutlich. Ich hatte jetzt nur "was mir fehlt" erwähnt, auf das "was ich gut finde" hatte ich verzichtet. Also du hast schon recht was das aussehen der Chars angeht und die möglichkeit Kleidung beliebig zusammenzustellen. (denke du meinst diese typischen MMO, wo man immer ab lvl 5, 10, 15, 20, 25 usw. neue Sets bekommt, die bei jeder Klasse oder gar jedem Char gleich aussehen in dem Level.)

Ich meinte eher so Sachen wie die Aen oder hauptsächlich Gebiete oder Herausforderungen die ohnehin hohes Level oder große Erfahrung erfodern und "echten Neulingen" nur die Spannung nehmen etwas "später" zu entdecken, sobald sie es auch selbst meistern können und nicht nur zugucken, auswendig lernen um später perfekt durchzuziehen.
Dies wäre weniger nötig, wenn es hier öfters was neues gäbe :P ...da es aber nicht der Fall ist, sollte man halt meiner Meinung nach zwangsdosieren.

In der Regel wird man als Neuer doch "recht bald" getreckt und je nachdem wie viel Zeit die treckenden haben hat man als Neuer schon mal halb oder ganz Atys in den ersten Tagen gesehen. Da die meisten schon mehrfach ausgelevelt sind, bleiben Neulinge selten länger in Gebieten ihres Levels, sondern werden als mini-Heiler in die hohen Gebiete, zu NPC-Bossen usw. mitgenommen. Somit sind diese in wenigen Tagen schon "am Ende des Spiels", klar gibt es noch viel zu lernen und entdecken, aber es werden kaum Anreize für die Zukunft gelassen. Wer nicht bald besonderes Interesse zum buddeln und craften entwickelt verliert schon nach Wochen das Interesse, da das Spiel (rein vom Gameplay) nur noch aus grinden in bekannten Gebieten besteht. Das heisst nicht, dass ich Levelrestriktionen fordere oder mir diese Freiheit / dieser Realismus nicht gefällt, dass stärkere und erfahrene den schwächeren und unerfahrenen wirklich helfen und was beibringen können. Strecken zeigen, über Eigenarten der Tiere erzählen usw.
Ich meine nur allgemein, dass neben diesen schönen Vorteilen es halt auch diesen Nachteil gibt, der die Langzeitmotivation beeinträchtigt.

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Purg Derren

#42 [de] 

Erst einmal vielen Dank an alle, die sich an dem Thread beteiligt haben :)

Konkrete Verbesserungsvorschläge habe ich hier eigentlich noch nicht gesucht, aber aus vielen ließen sich ja auch dahinterstehende Motivationen herauslesen. Und hab die Ideen auch mal rausgeschrieben.

Ich bin alle Beiträge durchgegangen und habe mir eine kleine Liste herausdestilliert. Das soll ja keine Diplomarbeit werden und es gibt sicherlich ganz viel zu diskutieren, ob das jetzt alles richtig einsortiert ist oder nicht. Vieles gehört bestimmt in mehrere Kategorien, aber ich finde, es ist schon mal ein ganz schöner Überblich zusammengekommen, was einen reizen kann, in einem MMO (nicht unbedingt in Ryzom) zu spielen.

SOZIALES
- Ausleben von Gefühlen (gemein sein, Freude mit anderen erfahren)
- nützlich sein (in der Gilde, in der Nation, der Fraktion, der Welt)
- Betreuung und Unterstützung anderer
- mit Internet-Freunden etwas gemeinsam erleben, Gemeinschaftsgefühl
- Möglichkeit, Hilfe anderer zu bekommen

IMMERSION
- Entdeckungen machen, schöne oder ungewöhnliche Orte finden
- Simulation eines virtuellen Lebens
- Zauber und Faszination der fremdartigen Welt
- Rollenspiel betreiben, einen anderen Charakter darstellen
- die Geschichte einer fremden Welt erleben, seine Entwicklung verfolgen

STATUS
- Reichtum erlangen
- politischen, militärischen o. wirtschaftlichen Einfluss erringen
- in die Geschichte eingehen, von späteren Spielergenerationen gekannt zu werden
- "oben" etwas haben, das "die da unten" (jüngere Charaktere) nicht haben (vertikale Unterschiede)
- "oben" etwas haben, das "die anderen" (der selben Erfahrung/Spieldauer) nicht haben (horizontale Unterschiede)

WETTBEWERB
- Dominanz erringen (sich anstrengen, um dann Kontrolle ausüben zu können)
- weicher Wettbewerb (wer levelt schneller, Ranglisten, Statistiken)
- harter Wettbewerb (im Zweikampf besiegen, OPs erobern, PVP)

PERSÖNLICHE KOMPETENZ
- Kenntnis der Spielwelt: ein Kundiger von Atys zu sein
- Kenntnis des Gameplays: das Spiel und seine Mechanik beherrschen

CHARAKTERAUSBAU
- Ausrüstung optimieren
- Charakterwerte optimieren (z.B. Levelcap erreichen)
- Titel sammeln
- Gegenstände sammeln (zufällig findbare, aus Belohnungen o. Events)
- Belohnungen erhalten (für Events, Quests)
- den Charakter optisch unverwechselbar gestalten
- den Charakter von den Fähigkeiten her einzigartig gestalten

SPANNUNG
- starke Interaktion mit der Umgebung, Natur, Geographie, die herausfordernd ist (passive Herausforderungen, bsp: Kitinpats, die ja immer da sind und Teil der Natur)
- Events erleben / aktiv (z.B. vom Eventteam oder Questgebern) gestellte Herausforderungen und Aufgaben (allein oder gemeinsam) bewältigen
- Überraschungseffekte
- Abwechslung in dem, was man im Spiel am häufigsten tut (z.B. beim Leveln oder Questen)
- Abwechslung in Form von "Fun", Gesellschaftsspiele, Spielermusik, Fluff

INTERAKTION
- die Spielumwelt verändern
- aufbauen oder zerstören
- Einzigartiges erschaffen, was kein anderer kann
- Gefühl, etwas zum Wirtschaftswesen und Storyline beizutragen
- Rezepte rausfinden und Dinge herstellen
- kreativ sein (z.B. eigene Events)
- Nicht zum PVP gezwungen zu sein


Ich würde dann demnächst mal ne kleine Umfrage starten, wo jeder die Dinge auswählen kann, die ihn persönlich am meisten reizen. Wäre vielleicht mal ganz interessant.

---



#43 [de] 

Hui, das sieht ja schon wundervoll vielfältig aus :) *freut sich*

Dazu würde ich gern noch was hinzufügen, was ich auch im Rest der schönen Aufzählung nicht finde:
Chanchey
PERSÖNLICHE KOMPETENZ
- Kenntnis der Spielwelt: ein Kundiger von Atys zu sein
- Kenntnis des Gameplays: das Spiel und seine Mechanik beherrschen

Und zwar:
- geschicktes "Können" in der Spiel-Beherrschung

Oder in Hjimbris eloquenter Ausdrucksweise gesagt, die mir im übrigen große Freude macht:
Hjimbri
*ich kann schneller Knopfidrück als du*
Ich denke schon, daß das auch bei Ryzom ein wenig mitspielt; vor allem im Teamkampf. Und es wäre spannend, zu erfahren, ob die Möglichkeit dazu einige Spieler gern noch verstärkt im Spiel vorfinden würden...

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#44 [de] 

Wäre es vielleicht auch noch interessant, bei der Umfrage auch eigens hinzuzufügen, für welche Gruppengröße jeder am liebsten (mehr) Content und Möglichkeiten in Ryzom vorfinden möchte? (Vielleicht Mehrfach-Antworten zulassen?)

- Soloplay
- Duo-Spiel (das MMO-Spiel zu zweit wird immer beliebter, hab ich kürzlich erst gelesen)
- Kleingruppenspiel für 3 bis 4 Mitspieler (Familiengröße)
- Gruppenspiel für 5 bis 9 Spieler
- Großgruppenspiel mit mehreren Teams (für OPs mit Großgilden oder Gildenbündnissen, auch für Länderboss-Kämpfe und ähnliches)
- Content für ca. 30 bis 100 Spieler (mit "Massenschlachten" hat Ryzom zu Beginn ja noch stark geworben und Events für sehr viele Spieler gehören heute noch zu den "Highlights" von Ryzom)

Hm, sollte man auch das Thema "Instanzen" (solche, die mitsamt Bossen für mehrere Gruppen dupliziert werden, sodaß man sie gleichzeitig jagen kann, ohne auf Respawn warten zu müssen) in dem Zusammenhang anschneiden oder lieber nicht? Das überlaß' ich dir, Chanchey :)

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#45 [de] 

Zhoi
Hm, sollte man auch das Thema "Instanzen" (solche, die mitsamt Bossen für mehrere Gruppen dupliziert werden, sodaß man sie gleichzeitig jagen kann, ohne auf Respawn warten zu müssen) in dem Zusammenhang anschneiden oder lieber nicht? Das überlaß' ich dir, Chanchey :)

Da muss ich mich mal aus dem Exil melden und deutlichst drum bitten: Bloss keine Instanzen auf Atys. Hab den Thread nur überflogen und es geht glaub ich nur um Vorschläge (hab grad auch leider keinen parat), aber die Einzigartigkeit von SoR würde mit instanzierten Bossen etc. derbe leiden. Also büdde nicht mit reinnehmen oder wie Zhoi meinte anschneiden :)

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