#16 Added by Zhoi 1 decade ago
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#17 Added by Jizzak 1 decade ago
#18 Added by Razrah 1 decade ago
Für mich - und für Sari, die hab ich gerade gefragt - sind politische und wirtschafltiche Einflüsse sowas von vollkommen egal. Ja, trotzdem ich im Regierungs-RP sitze, das nehme ich ganz anders wahr, als kreativ und einfach abwechslungsreich; mit Einfluß oder gar Macht hat es für mich gar nichts zu tun - eher mit viel Arbeit, aber einer, die Spaß macht ;)
Ich finde Sackgassen im Charakterbau, zufälliges Fehlschlagen von Skills, Degrades beim Handwerk, DPs und generell alles, was den angenehmen Flow stört, eigentlich nur nervig. Wenn es zu viele Fehlschläge gibt, zu viele Frustmomente, mach ich entweder lange Spielpausen oder ich lasse ein Spiel ganz. Ich möchte in meiner Freizeit Spaß haben und erwarte Spielspaß von einem Spiel, deswegen heitßt es ja "Spiel" :D
#19 Added by Zhoi 1 decade ago
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#20 Added by Zhoi 1 decade ago
#21 Added by Rubinstein(leanon) 1 decade ago
#22 Added by Avelline 1 decade ago
#23 Added by Razrah 1 decade ago
#24 Added by Zetus(leanon) 1 decade ago
Im Grunde kann ich meine ganz persönliche Hauptmotivation in nur einem Wort zusammenfassen: Abenteuer. Ich will Abenteuer erleben, und zwar ohne dabei auf die Hilfe anderer und schon gar nicht älterer Spieler angewiesen zu sein. Mit dem Begriff "Abenteuer" verbinde ich allerdings auch Aspekte wie mehr Interaktion mit der Umgebung, klettern, schwimmen (dabei auch von gefährlichen Strömungen abgetrieben zu werden), tauchen (inklusive der Gefahr dabei abzusaufen), schwierige Bergpfade erklimmen (mit echter Absturzgefahr!), an unüberwindlichen Gegnern vorbeizuschleichen oder sie mit List und Tücke abzulenken, echte Dunkelheit in Höhlen, Verließen, Katakomben.Von Missionen und Quests erwarte ich fantasievoll gestaltete Geschichten.Von der Umgebung erwarte ich liebevoll gestaltete, sehr unterschiedliche Landschaften, die mich einladen, auch außerhalb von konkreten Aufgaben zu erkunden.
#25 Added by Rubinstein(leanon) 1 decade ago
Last edited by Rubinstein(leanon) (1 decade ago)
#26 Added by Hjimbri(leanon) 1 decade ago
#27 Added by Embrel 1 decade ago
Last edited by Embrel (1 decade ago)
#28 Added by Zhoi 1 decade ago
Einfach mal das implementieren, was damals schon verkauft wurde.
#29 Added by Zhoi 1 decade ago
#30 Added by Pompi(leanon) 1 decade ago
Mir ist jedenfalls keine einziger Fall bekannt, wo ein fertiges Spiel nachträglich eine neue Engine verpasst bekommt.
Edited 3 times | Last edited by Pompi(leanon) (1 decade ago)
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