On Hold


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [de] 

Schon ziemlich lange liegen ja die anderen Bauplätze auf Außenposten brach. Mich würde interessieren, welche Ideen in der Community noch zu weiteren Gebäuden rumschwirren und möchte gleich ein paar Ideen in den Raum werfen und die Liste nach und nach ergänzen.

- Gildenhallen-Erweiterung
Ein Gebäude, das den Lagerplatz einer Gildenhalle um 1000 Bulk pro Ausbaustufe erhöht.

- Launcher-Turm
Ein Turm, der während eines Angriffs Raketenwerfer-Angriffe durchführt, zerstörbar.

- Gilden-Teleporter
Ein Teleporter, mit dem Gildenmember zum OP teleportieren können.

- Bohr-Verstärker
Ein Gebäude, das den Output des Bohrers verstärkt, einstellbar auf Mat, Kristalle oder Blumen, verbraucht Dapper zum Betrieb.

- Raffinerie
Ein Gebäude, bei dem man per Mektoub Mats abliefern kann, und 500 Mats einer geringeren Güte in 20 Mats höherer Güte umwandelt (also z.B. vorzüglich in exzellent). Jeder OP kann dabei aber nur ein festgelegtes Mat umwandeln (z.B. Berello Holz, Sai-Shun Faser etc.). Verbraucht ne Menge Dapper zum Betrieb.

Edited 3 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

---



#2 [de] 

Find ich ne super Idee, alle Vorschläge eingeschlossen. Folgende Ergänzungen:

- ein Händlergebäude bei dem ein Teil der OP-Produktion zum Verkauf angeboten wird. Der Erlös wird der Besitzergilde gutgeschrieben.

- eine Kaserne, die stärkere oder mehr Wachen spawnen lässt (kostet laufend Unterhalt)

---

Azarael
Keepers of Darkness

#3 [de] 

Vielleicht könnte man zum Gedanken der Kaserne die Berufe mit einbinden.

Beispielsweise weniger Lohn dafür aber die Soldaten mit Verpflegung (Fleisch, Wasser, etc.) versorgen. (vielleicht damit sie dann besser werden o.Ä.)

Eine andere Idee wäre ein Rohstoffsammler, der neben den OP-Erzeugnissen auf die Suche nach Rohstoffen geht. Kostet dann Dapper - und eventuell besondere Materialien, die die Effektivität steigern. Dieser Sammler sucht dann eine bestimmte Anzahl von Materialen pro Tag in der eingestellten Qualität.

---

#4 [de] 

super ideen chanchey. ich würde noch dazu sagen, dass es toll wäre wenn der betrieb wöchentliche erhaltungskosten haben würde. wäre ein perfekter dappersink.

---

Kreios
==Arise from the Ashes==
Karavan Fraktion

#5 [de] 

Find die Ideen nicht schlecht, allerdings seh ich bei der Erweiterung für die Gh ein Problem........Was wäre wenn das Lager voll ist und man den OP verliert, dann würde man sicherlich auch den Platz verlieren. Daher könnte man den Platz nie wirklich nutzen.

#6 [de] 

So eine GH-Erweiterung sollte für jeden, auch nicht OP-Besitzer existieren, meiner Meinung nach.
Für fleißige Gilden ist es kein Problem sone mickrige GH in einer Woche mit Exe und Sup vollzustopfen, eventuell sogar nur mit Sup. Was sind schon 20.000 Mats wenn man bedenkt wie viele verschiedene Mats es gibt. Bei einer größeren / aktivieren Gilde braucht man logischerweise auch öfter Mats, jedoch wird man immer mehr Mats reinkriegen als man verbraucht. (als fleißiger Homin)
Egal, zurück zum Thema.

Ich wäre ja für ein Yuboball-Bolzplatz :-D

Edited 2 times | Last edited by Triplex (1 decade ago)

#7 [de] 

Trip, du Nase.
Hier bespricht man den Vorschlag "Weitere OP Gebäude" :P
Du sprichst zwei ganz unterschiedliche Sachen an. Wenn es dir ernst genug ist, mach doch zwei weitere Threads auf, einen für Erweiterbare GH und einen für Yuboball-Arena ;)

---

Purg Derren

#8 [de] 

Wäre doch ein nettes Gimmick, so mit "Heimspiel" auf dem OP :-P

#9 [de] 

dann bitte eine Reperaturwerkstadt für den Bohrer, die die Produktionsrate des Bohres repariert.

ooc:
Tickets haben bisher nicht gehofen.

#10 [de] 

Chanchey
- Gildenhallen-Erweiterung
Ein Gebäude, das den Lagerplatz einer Gildenhalle um 1000 Bulk pro Ausbaustufe erhöht.
...aber nur wenn die eingelagerten Mats/items bei Verlust des OPs auch verloren gehen :-)
- Launcher-Turm
Ein Turm, der während eines Angriffs Raketenwerfer-Angriffe durchführt, zerstörbar.
find ich gut und sinnvoll aber benoetigt die OP Besitzer die Munition bereitzustellen
- Gilden-Teleporter
Ein Teleporter, mit dem Gildenmember zum OP teleportieren können.
/agree
- Bohr-Verstärker
Ein Gebäude, das den Output des Bohrers verstärkt, einstellbar auf Mat, Kristalle oder Blumen, verbraucht Dapper zum Betrieb.
nur wenn bei erhoehung der Bohrerrate die Kamitoleranz runtergeht und bei Vernachlaessigung jener wird der Bohrer und Teil der Produktion zerstoert
Anbei, im Moment besteht es ein Mat/Kris/Blu Ueberfluss, aber fuer ein Homin reicheres Atys ist die Idee gut
- Raffinerie
Ein Gebäude, bei dem man per Mektoub Mats abliefern kann, und 500 Mats einer geringeren Güte in 20 Mats höherer Güte umwandelt (also z.B. vorzüglich in exzellent). Jeder OP kann dabei aber nur ein festgelegtes Mat umwandeln (z.B. Berello Holz, Sai-Shun Faser etc.). Verbraucht ne Menge Dapper zum Betrieb.
Haben diese Rohstoffe andere Eigenschaften und Farben? Klingt interessant.
- ein Händlergebäude bei dem ein Teil der OP-Produktion zum Verkauf angeboten wird. Der Erlös wird der Besitzergilde gutgeschrieben.
Die Idee finde ich sehr gut, vorallem wenn man Craftprodukte hinzufuegt.
- eine Kaserne, die stärkere oder mehr Wachen spawnen lässt (kostet laufend Unterhalt)
Auch eine sehr gute Idee wobei man die Staerke wieder einschraenken muesste und die kleineren OPs attraktiver machen muesste, ansonsten wird keiner diese angreifen. Zudem ist sind dann die 250er benachteiligt (Lvl250=max), dieser Umstand sollte dann irgendwie ausbalanziert werden.

Im Allgemeinen:
Dapper fuer den Service find ich persoenlich falsch, da besonders in hoeheren Leveln Dapper zu einfach zu bekommen sind. Dann lieber das Gluecksspiel teurer und attraktiver machen.

Fuer den Unterhalt von OPs sollten Mats bereitgestellt werden oder meinetwegen auch Items.Meinem Fahrrad stecke ich ja auch kein 5er in den Schlauch damit er dicht bleibt. Seht es eher als eine Art Instandshaltung mit Oel fuer den Bohrer, Samen fuer den Bohrerkopf, Rinde fuer die Waende u.s.w.. Je hoeher die Qualitaet der mats je weniger muss man bereitstellen.

Mein Vorschlag:

Eine Gruppe der Wachen ist aktiv rund um die Uhr und patroliert um den OP herum. Diese Wachen koennen dann so agieren, dass sie der Ausrichtung entsprechen handeln (etc. Kamisten OP Wachen koennen Karavan anhaenger angreifen).
Um bei dem Handeln nicht benachteiligt zu werden koennte der OP-Besitzer die Option haben einen Handelstand in der Hauptstadt zu erwerben, der automatisch die Sachen zu jedem anbietet, wenn erwuenscht.

Last edited by Razrah (1 decade ago)

#11 [de] 

Triplex
So eine GH-Erweiterung sollte für jeden, auch nicht OP-Besitzer existieren.

Bin ich voll dafür.

Was die Aussenposten angeht ist mir das egal. Als zu kleine Gilde mit nur 2 Mann werd ich eh kein OP haben.Ausserdem finde ich das die OPs eher ein PvP lastiges Segment sind.Angreifen..Verteidigen...Besitzen.Und es ist nur den Gilden bestimmt die auch genug Mitglieder haben um sich einen OP zu erobern oder zu verteidigen.Ich habe damals eh nicht verstanden warum dieses Spielsegment eingeführt wurde.Sagen wir es so,die Idee ist nicht schlecht..hätte aber mehr PvE lastig sein sollen.Damit jede Gilde/Spieler eine Chance hätten einen OP zu bekommen.

---

Für Jena! Für Matis!

#12 [de] 

Ich stimme Razrah zu, will jedoch nur anmerken dass ich mit "stärkeren" Wachen nicht ein höheres Level als ersten Gedanken gefasst habe, sondern einfach nur verstärkte NPC´s im gleichen Level. Soll heißen sie haben mehr HP und machen mehr Schaden und evtl größere Agro Range.

Alternativ dazu eben einfach einen Spawn pro Runde mehr Wachen :)

Last edited by Azarael (1 decade ago)

---

Azarael
Keepers of Darkness

#13 [de] 

Was mir auch nie wirklich klar war, ist wiso man auf dem Op Gh-Zugriff hat. Also wäre ein Karavanengebäude das diesen ermöglicht doch sinnvoll.

Außerdem könnte man den Gebäudebau doch ähnlich verwirklichen wir den Tempel/Turmbau. Die Gilde muss das nötige Material ranschaffen, und Crafter die nötigen Baustoffe herstellen. So eine Art Gildenmission also. Die Such- und Baupläne können die Gildentrainer verkaufen.

---

Azarael
Keepers of Darkness

#14 [de] 

Diese Idee wird untersucht.

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Thursday, 28 March 17:10:19 UTC
P_:

powered by ryzom-api