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#1 [de] 

Weil derzeit dauernd ingame gefragt wird, wann immer jemand gerade neu einsteigt:

1. Öffnen der neuen Handleiste / Schnelleiste:
* auf der kleinen Icon-Leiste das "System"-Symbol anklicken (das rote Icon mit dem Mini-Computer drauf neben dem Exit-"X")
* im Menü auf "Fenster" klicken
* rechts oben "Hand #2" aktivieren

2. Wie ändere ich etwas an und in der neuen vertikalen Handleiste 2:
* die Handleiste 2 ist und bleibt derzeit senkrecht, nur Transparenz-Änderung und Sperren ist möglich. Man kann die Leiste frei am Bildschirm verschieben, bis man sie "sperrt". Ausblenden wie oben über "System"-"Fenster"-"Hand 2" möglich - oder ihr weist dem Fenster eine Taste zu, mit dem man es dann schneller ein- und ausblenden kann
* die Handleiste 2 ist und bleibt derzeit eine Kopie der Schnell-Leiste Nummer 1, so wie ihr diese zur Zeit eingerichtet habt
* die Aktionen auf Handleiste 2 können nur über die Schnell-Leiste 1 geändert werden
* es scheint so, als ob die Tastaturbefehle nur die "normale" derzeitige Schnell-Leiste aktivieren, Handleiste 2 aber nur per Maus funktioniert

3. wozu ist die Handleiste 2 gut?
* ihr könnt diese Leiste permanent am Bildschirm angezeigt lassen und eine andere Schnell-Leiste als Nr. 1 als eure Hauptleiste benutzen, damit ihr bis zu 40 verschiedene Aktionen verwenden könnt; davon aber nur 20 mit der Tastatur wie bisher, so wie es scheint
* Danke, Thaxlssillyia: es gibt jetzt weitere 20 Tastenbelegungs-Möglichkeiten! (Hab aber noch nicht probiert, wie man damit die Aktionen auf der neuen Handleiste 2 jetzt genau belegen kann)

Edited 3 times | Last edited by Zhoi (1 decade ago)

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#2 [de] 

Gibbet leider noch nicht im Linux client (*wink wink*)
nach 'sh ryzom_update.sh' in ner Konsole tut sich auch nüscht...

#3 [de] 

Ganz nett, diese neue Handleiste, vor allem was für Leute, die bevorzugt mit Maus arbeiten.
Fänd ich klasse, wenn ich mir die wichtigsten Porter auf diese Leiste legen könnte statt immer im Inventar zu suchen.
Bei mir wär dann Pyr gleich oben rechts, Zora oben links, Fairhaven und Yrk die zweite Reihe, gleich darunter die Roots-Porter ... ;-)

#4 [de] 

der linux und mac client brauchen bisschen länger.

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Kreios
==Arise from the Ashes==
Karavan Fraktion

#5 [de] 

Hab ich mir schon gedacht. Da sich der Linux client nicht von selber patched, muss das dann wohl über script gemacht werden denke ich. Wie erfahre ich, wenn es so weit ist?

#6 [de] 

eine große rauchsäule wird aufsteigen und sich entzünden, der feuer wird 4 tagelang brennen, danach fahren engeln jenas empor und verkunden die frohe botschaft.


und im ernst: ich weiß nicht wie genau das bei der linux version ist (sollte eigentlich per autopatch gehen) aber die mac version muss zuerst mal durch die app store revision durch. die apps in appstore kann man leider nicht autopatchen. ich vermute, dass der ganze client da wieder neu heruntergeladen werden muss. na gut, passiert ja nicht so oft so ein update ;)

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Kreios
==Arise from the Ashes==
Karavan Fraktion

#7 [de] 

Ich spiel ja noch nicht sooo lange, aber so was wie autopatch hab ich bis jetzt nicht bemerkt. Aber zumindest direkt nach der Installation funktionierte das patchen mit dem ryzom_update script. Es gab allerdings keinerlei Meldung darüber, dass ich das jetzt starten sollte, hab ich einfach mal auf Verdacht gemacht.

Ok, dann warte ich mal auf die Rauchsäule...

Edit: Was mich allerdings noch interessieren würde, da ich gelegentlich zwischen Windows und Linux hin und her switche: Vermutlich werden die Änderungen wieder in 'interface_[name].icfg (im save Ordner) abgelegt. Was aber, wenn ich die Datei von Windows wieder zurück nach Linux transferiere und der client noch nicht gepatcht ist? Kann eigentlich nicht gut gehen (sagt der Pessimist in mir)...

Last edited by Rubinstein(leanon) (1 decade ago)

#8 [de] 

Ryzom arbeitet fast überall mit Objektserialisierungen. Die sind in der Regel mit einer Abwärtskompatibilität ausgestattet, nur aufwärts gehts selten. Für den Linuxclient wäre es aufwärts. Die Frage ist dann nur: Gabs das Fenster schon vorher (d.h.: Wurde ein nicht genutztes Fenster dafür nur umgestaltet, statt ein neues zu implementieren? In dem Fall stehn die Chancen gut, daß für die Position schon in der alten ICFG eine (bisher ungenutzte) Speicherzelle reserviert worden ist. Dann läßt sich die Datei auch abwärts verwenden; es kann nur dann sein, daß dein Client an dieser Stelle ein anderes Fenster dort anzeigt. Das solltest du einfach mal mit Backups ausprobieren, kaputtgehn kann da eigentlich nix. Auch wenn meine Erfahrung sagt, daß man bei Voodoo nie absolute Ja-/Nein-Aussagen treffen sollte ^^ ..

Was deine Rauchsäule angeht würde mich auch mal interessieren, wie schnell die Version verfügbar sein wird. Beim Mac ist das leider sehr ätzend, unter GNU sollte das aber kein Problem sein. Wenn die Sourcecodes derzeit den ursprünglich geplanten Stand erreicht haben, dann sollten kleine Änderungen am Spielcode keine Anpassungen für die einzelnen Betriebssysteme nötig machen. Das heißt, daß der gleiche Code mit den nötigen #Defines unter den anderen OS erfolgreich kompiliert, sobald er es auf einem tut.
Das wäre zumindest der Idealfall, wenn der Code gut gepflegt ist.

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#9 [de] 

ich glaube auch, dass das der grund für zurückhalten der berufe ist. sie kommen vermutlich erst dann, wenn alle clients auf dem gleichen versionsstand sind.

Last edited by Kreios (1 decade ago)

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Kreios
==Arise from the Ashes==
Karavan Fraktion

#10 [de] 

Für die Linux- und Macbenutzer unter euch:
Die Änderungen sind bereits auf dem Repository downloadbar. Wer also die Möglichkeit hat, den Quellcode selbst zu kompilieren, der kann weiterhin den Linux- und Macclient benutzen. Wann die fertigen Pakete nur noch zum Ausführen bereit gestellt werden, kann ich nicht sagen.

#11 [de] 

Heißt das, es wird nicht einfach so über das ryzom_update.sh script zu patchen sein?
Im Moment bin ich leider immer noch (oder besser: schon wieder) mit meiner alten 1.8 Ghz Gurke unterwegs.
Damit würde die Kompilation vermutlich ewig dauern (bis dahin sind hoffentlich meine Speicherbänke da).
Ist die zweite Handleiste der einzige Grund zum patchen?

Last edited by Rubinstein(leanon) (1 decade ago)

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