OFFICIAL NEWS


uiWebPrevious12345678910uiWebNext

#57 Report | Quote[fr] 

Seylo
Un problème, une solution... qui crée un problème.

La solution avait été toute trouvée il y a quelques temps dans un patch puis retirée, on ne sait trop pourquoi.

Il n'en fallait pas plus.

Je me rappelle très bien de ce patch et de tous les râleurs qui réclamaient la suppression du poids/volume des cristaux de sève, chose qui a été faite. Ensuite ça râle parce que le pvp est dénaturé/interminable avec l'enchant tel que nous le connaissons ; les devs font en sorte qu'il y ait une innovation... et là, que se passe-t-il ? Et bien ça râle encore... comme c'est étrange. Vous crachez sur un nouveau système de jeu sans l'avoir essayé avant... Ca me sort des yeux. On croirait voir des enfants faire un caprice devant leurs assiettes "Naaaan j'aime paaas ! ! !" alors qu'ils n'ont même pas goûté.

---

Vauban

#58 Report | Quote[fr] 

Ulukyndev
Voici quelques informations complémentaires sur le patch :

[...]

Cette  modification permettra par la suite de pouvoir mettre en place un système de recrutement de pnjs pour aider à combattre les nids de kitins et les mauradeurs, tout en conservant la possibilité de loot.

[...]

Arg !

Je trouve mon plaisir en jouant à Ryzom justement dans le fait d'interagir avec d'autres personnes, bien réelles derrière leurs commandes. Ce petit côté "social" fait d'ailleurs la réputation du jeu.

Donc partager mes émotions avec des robots virtuels, très peu pour moi !

Par ailleurs, ma vision des Maraudeurs est que les vaincre représente un bel objectif, notamment en terme de mobilisation.

Les rendre plus accessibles, comme le suggérait Radamanthe un peu plus haut, risquerait leur faire perdre de l'intérêt ; je trouve au contraire que la difficulté actuelle favorise les alliances pour les combattre, quitte à attendre des jours meilleurs pour être victorieux sur les plus gros.

#59 Report | Quote[fr] 

Je me rappelle surtout que beaucoup d'entre nous avaient été bloqués à cause du poids et que certains joueurs avaient perdu des objets de leur sac.

Last edited by Kigan (1 decade ago)

---

Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#60 Report | Quote[fr] 

Seylo
La solution avait été toute trouvée il y a quelques temps dans un patch puis retirée, on ne sait trop pourquoi.
Il me semble que le subit encombrement dû aux cristaux volumineux avait provoqué la disparition d'items dans certains inventaires. D'où un fix en urgence et rollback.

---

Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#61 Report | Quote[fr] 

Ulukyndev
[...]

Bien qu'il ne soit plus possible de créer de cristaux de sève, il sera toujours possible d'utiliser ceux achetés au marchand de nation. D'autres manières d'obtenir des cristaux pourront apparaître par la suite.
Les cristaux de sève crées jusque là resteront utilisables jusqu'à épuisement des stocks mais auront toutefois un poids de 1.

[...]

J'ai oublié de réagir à cette partie.

C'est pour moi une bonne chose de procéder ainsi : cela va limiter la profusion des cristaux (obtention et stockage), tout en n'en faisant pas totalement disparaître l'usage.

Et dans le même temps, renforcer le RP en donnant de l'intérêt aux missions de faction.

Donc bravo pour cette solution alternative !

#62 Report | Quote[fr] 

Ulu?

Et les maraud?
sa sert vraiment a quelque chose de faire des maraud ql 250 ?
sa méritent vraiment de faire passer les unique pour des tenue obsolete?

Je veu dire merci quoi pour certaine personne qui ont passer plus de 2 ans pour avoir une maraud crafter c'est super gentil pour lui quand on lui dira tu aurai attendu 5 mois de plus tu l'aurai eu en 250 c'est nawak lol et un tank a 8 k de pv est-ce vraiment utile?

la ou j'ai la haine, c'est que y'a des gens qui font des truc qui se prennent la tete qui se bouge leur cul depusi longtemp pour faire certaine chose,

et que vosu avec vos gros soulier vous venez totu detruire sans prendre la peine de demander. beaucoup ne savent pas ce que représente faire un maraudeur, et pour ceux qui se casse le derière a les faire c'est carément une insulte a leur motivation merci beaucoup :p
et vive les maraud ql 250

et dernière chose, ne plsu considerer les maraud ql 200, fera qu'il n'yaura plus du tout d'interet a tuer les roi 220. maraud ql 250 roi 270 adios roi 220

Edited 4 times | Last edited by Nizyros (1 decade ago)

---

#63 Report | Quote[fr] 

Tout le monde a revé de la Maraudeuse Q250, arrretez vos blabla

#64 Report | Quote[fr] 

Ca ne casse pas ton boulot fait, c'est pas comme si il y avait eu des distributeurs gratuits de marau 250 à la place de chaque yubo pendant 15 jours.

Si à chaque coup qu'on ajoute du bon stuff haut niveau c'est saborder tout ceux qui ont du stuff haut niveau, on a pas fini.


Ulukyn a répondu pour les crystaux qui ont du poids : Ce n'était pas suffisant car les toubs peuvent servir de réserves sur les OPs.

Il serait peut être plus intelligent de faire des posts constructifs après avoir testé ce qui est nouveau/changé, puis venir commenter. Ca aide, pour être crédible.

---

Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#65 Report | Quote[fr] 

sa na rien avoir mais rendre obsolete des truc essentiel du jeu c'est wow


une maraud crafter ql 200 equivalai la crafter la ce n'est plus le cas donc maraud lootez serviront a rien c'est dommage,

ensuite roi 220 qui sont tuer pour craft des maraud et des "parrure" serviront plsu a rien mis a part pour du pex ou du matos pvp bas lvl qui peuvent se faire avec des roi 270

ensuite a quoi sa sert d'avoir un 7600k de vie en tank ?
c'est deja assez dure de tuer un mec en moyenne alor en tank

ensuite rajouter des truc c'est bien mais pk pas up car"ment les maraud ou en installer d'autre? en ql 250 qui aurai un autre nom deja plus dans le delire du jeu

enfin bref tmanière sa changera rien

---

#66 Report | Quote[fr] 

Mieux vaut prévenir que guérir. J'aurais au moins prévenu.

Nous avons tous les éléments pour nous faire notre propre opinion et le problème a juste était déplacé, ça risque même d'être pire qu'avant.

Avec les cristaux au moins, tout le monde était à égalité.

J'apprécie le PvP et je regrette qu'il soit de moins en moins fréquent. Mais après ce patch, je suis persuadé que ce sera pire.
Et franchement, je le comprends car j'ai pas non plus envie de jouer à celui qui a le plus d'ampli'.

Je vois déjà les combats où les sorts vont fuser et lorsqu'une équipe a tout vidé, elle s'écroule parce que les autres avec 5 paires d'ampli' dans leurs sacs.

Et pour le coffre de guilde sur les avant-postes, il se fout peut-être du poids, mais pas du volume.

#67 Report | Quote[fr] 

perso du stuff 250 pour les marau no problemo le jour ou on petera systematiquement tous les campeurs de pop . Ce qui est loin d'etre le cas aujourd'hui !

#68 Report | Quote[fr] 

+1 Slap

#69 Report | Quote[fr] 

+2!!

---

#70 Report | Quote[fr] 

Non mais à vouloir jouer à celui qui à le plus d'amplis, ça va nous faire sortir un patch interdisant d'avoir plus de 2 ou 3 amplis dans un sac quoi... Et RP parlant, c'est possible : on a même pas de sac à dos alors porter des amplis, des mps, des armures et tout ça...
Vous pouvez pas jouer comme tout le monde : un ampli et basta ?

#71 Report | Quote[fr] 

Seylo
Je vois déjà les combats où les sorts vont fuser et lorsqu'une équipe a tout vidé, elle s'écroule parce que les autres avec 5 paires d'ampli' dans leurs sacs.

Ce n'était déjà pas le cas avec les crystaux ? Si une équipe n'en avait pas assez, c'était plié.

Ici, quand tu as trois personnes contre cinq, ça va suivre la logique, et se finir vite. Pas s'éterniser pendant 1h parce que chacun a une pile de crystaux. Ca va juste rendre le PvP plus rapide, plus intéressant. Ca ne sera pas juste ne faire que de l'enchant.

---

Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --
uiWebPrevious12345678910uiWebNext
 
Last visit Thursday, 9 May 04:59:08 UTC
P_:

powered by ryzom-api