On Hold


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#1 [fr] 

Sur Rift il y a des failles qui pop ici ou la.

Très rapidement, une faille ca ressemble a un vortex qui pop dans le ciel. Les joueurs abandonnent leurs activités du moment pour fermer les failles, sinon il y a un risque que des mobs sortent de ces failles pour se promener un peut partout, et tuer tout sur leurs passages (mob, joueurs, pnj).
Ce serait bien de faire un tel system pour les attaques de kittins ou de pnj maraudeurs. Le tout gérer automatiquement par le serveur ?.
Mais pas trop souvent disons de 0 a 2-3 fois maxi par semaine, pour que ca ne soit pas trop lourd.

Exemple : une patrouille de kittin (style patrouille primes) pop au vent du songe, cette patrouille est donc de niveau 100. Elle se déplace un peut partout dans cette zone et tue tout sur sont passage. Un message apparait dans la région Tryker pour le signaler, et inviter les joueurs a intervenir. Si elle est pas tué, rapidement en 15 mn par exemple, une autre patrouille pop chez les Trykers, etc...

Même principe avec des patrouilles de pnj maraudeurs, a part que nous pourrions avoir des maraudeurs (des joueurs) qui pourraient les aider. Les pnj maraudeurs, n'attaquerais pas les joueurs qui ont le tag maraudeurs.

De temps en temps une patrouilles de kittins très puissante, avec un exterminateur pop, avec un message qui apparait aux niveau du serveurs entiers, pour inviter a la tuer.

Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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#2 [fr] 

+1 pour un système d'invasions dynamique

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#3 [fr] 

J'aime bien aussi. C'était un peu un système comme cela, totalement aléatoire, que j'imaginais pour les attaques de maraudeurs sur les avant-postes.

edit Tiani : couleur de texte

Last edited by Tiani (1 decade ago)

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Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
*************************************************************
Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!

#4 [fr] 

Il y a plus d'intérêt à surveiller les avants postes pour l'instant, c'est donc peut être plus intéressant en effet de proposer sur ce modèle dans un premier temps (même si l'idée des kitins à surveiller me plait beaucoup aussi)

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#5 [fr] 

+1 Ça permettrait de remettre la menace kititin d'actualité !

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#6 [fr] 

+1 et bonne idée de mettre ça en lien avec les avants postes.

- Attaques aléatoire de kitins dans les régions, avec risque d'attaquer les avants postes.
- Attaque de maraudeurs sur avant-poste qui n'a pas été convoité récemment.
Déclaration de guerre préalable

- Attaque de Kitins --> foreuse détruite, voire kitins qui campent l'avant poste et qu'il faut tuer avant de pouvoir reconstruire la foreuse
- Maraudeur --> avant poste récupéré par eux

#7 [fr] 

Nouveauté je pense réalisable en utilisant le système de "pop" aléatoire des rois (du moins pour l'apparition de patrouilles, ou de kitins d'invasion (les blancs) auxquels on pourrait associer la mission des colis pour terminer réellement ces avant poste anti kitin :)

Pour les maraudeurs je les verrais plus s'attaquer aux avant-postes avec foreuse, aux villes et passer dans le /where "Cette région est sous domination maraudeur" pour les gens qui n'ont pas l'op pas exemple et qui, de ce fait, ne sont pas au courant de l'attaque, si ce n'est en venant à ces alentours.

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Vauban

#8 [fr] 

+1 pour l'idée !

Mais augmenter la fréquence des pop :))
Egalement apporter un ineterret en y offrant des récompences.

#9 [fr] 

+1

C'est vrai que des invasions aléatoire, (de kitin, par exemple, même de petite ampleur) casserai la monotonie qui regne sur atys depuis un moment.

#10 [fr] 

+1 , et bien 1 fois par mois/trimestre, une grosse attaque de capitale ;)

Du coup, faudrait aussi trouver une nouvelle utilité pour les MP des kitins des profondeurs... Un nouveau métier ?

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http://sagaofbastien.fr

#11 [fr] 

+1 de l'action !

Dans le même ordre d'idée, je propose des zones de contamination par la goo.

Et un métier permettant de la dissoudre, en partant du principe que c'est une goo toute jeune, donc soignable contrairement à la gangrène installée au Pays malade.
Bien sûr, cette profession serait axée sur le forage. Dans le but que chaque joueur trouve son compte à ces systèmes, qu'il soit combattant ou foreur.

Last edited by Siann(aniro) (1 decade ago)

#12 [fr] 

Pas mal l'idée du forage ! +1 Siann

#13 [fr] 

End qui s'y frotte s'y pique, sur silan, la goo nous affectait, alors faites gaffe avec ça.

Ou ca va vous prendre un équipement spécialisé avec casque pour en éviter la contamination

#14 [fr] 

Idée très intéressante en effet, une fois de temps en temps, assez espacés pour ne pas rentrer dans la routine et en garder l'aspect "événement".

Ca dynamiserait effectivement le jeu.

Je souscris, +1

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#15 [fr] 

C’était ce genres de choses qui étaient prévues au début du jeu.

L'avancée de la goo devait être dynamique, pareil pour les mouvement de certains mob apparemment. De quoi rendre la nature atysienne vivante et hostile.


C'est le genre de feature que je rêverai encore de voir dans un jeu qui à la dimension immersive de Ryzom.
Par contre sans être prévenus par un message quand ça pop car ça obligera les joueurs à s'organiser pour surveiller les zones. Avec des mission, voir tout simplement certains rôles devenir utiles comme le fait de partir en reconnaissance.

Mais est-ce vraiment envisageable pour les développeurs et à quel degrés ?
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