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#16 [fr] 

C'est une stanza spécifique aux armes de mélées il me semble, non ?

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#17 [fr] 

Bien vu thols

#18 [fr] 

Ah ben autant je trouve que l'ouverture après parade et esquive, c'est logique que ce soit de la mélée, autant, pourquoi le tir ne permet pas d'utiliser l'ouverture après critique ?

RP, le coup critique fait trébucher la cible, l'assome en partie, bref, à quelque chose de vraiment "puissant". Notre coup suivant pourrait bénéficier de la contrepartie, traduisant qu'on va pouvoir mieux viser/plus de dégats/plus rapide à enchaîner une personne qui ne pourra pas éviter le coup.  

voilà mon avis. ;)

#19 [fr] 

+1 soso

#20 [fr] 

Il ne faut pas oublier non plus que les armes de tirs vous permettent d'avancer en courant, ce qui est carrément un avantage par rapport aux armes standards, alors n'en demandez pas trop non plus :)

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#21 [fr] 

Je trouverai plus intéressant d'ajouter des stanzas propres au tir et de laisser les stanzas de mêlée à la mêlée.

Par exemple on pourrait imaginer une contrepartie qui nécessite de marquer un temps d'arrêt pour être utilisée, et ainsi avoir plus de crédits et pouvoir augmenter la précision, les dégats, cibler une partie du corps etc.

Ou une contrepartie qui consomme de la concentration, car il faut être concentré pour tirer dans le mille.

Etc.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#22 [fr] 

j'aime bcp l'idée de la stanza" tire immobile" en revanche pour le focus... pour utiliser n'importe quelle arme il faut etre concentré ^^

#23 [fr] 

Je voyais plus ici la concentration utilisée dans un mode de type "sniper" et associée à l'immobilité.
Des propositions avaient déjà été faites dans ce sens il me semble.

Après certes il faut de la concentration pour tout mais je doute qu'il faille être aussi concentré pour massacrer quelqu'un à coup de hache que pour lui shooter dans la tête à 50 m...

De plus comme le focus n'est pas "healable" ça offrirait des nouveaux choix stratégiques, il faudrait trouver le bon moment pour l'utiliser. De plus ça donnerait un autre intérêt aux produits des larviculteurs.


Et sur un autre sujet je rajouterai qu'il est dommage que toutes les stats des armes de tir et munition n'aient pas été implémentées (comme les bonus de dégats et de vitesse par exemple). Pas besoin de faire des bonus énormes mais ça pourrait redonner de l'intérêt à certaines mp... quand on voit que des munitions de choix suffisent à être au top, c'est dommage.

Last edited by Kalean (1 decade ago)

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Kaléan McFerty
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