IDEAS FOR RYZOM


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#1 Multilingual 

Multilingual | [English] | Français
Make the 200-250 areas full PVP: when you are killed by another player, you lose your equipment.

Last edited by Hendat (4 years ago)

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Hendat



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Une Larme parmi Les Larmes
C’est comme une goutte d’eau dans un lac
C’est fragile, mais un lac on peut s’y noyer
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#2 [en] 

Please: state clearly that the suggestion was only meant as a sarcastic joke ...

Hendat
Make the 200-250 areas full PVP: when you are killed by another player, you lose your equipment.

#3 [en] 

No reason a CSR shouldnt let Hendat test this out for himself.

Just "/c Hendat FullPVP 1" , then follow him about, and when he inevitably gets killed, wipe his inventory.

In such case, I'm sure there will be a thorough review of their experience to follow.

#4 [en] 

I'm currently playing a full PvP game, even though I'm a more PvE than PvP player. His ego takes a hit when you get killed, but going through risky areas, where the losses are more consequent, is like adding spices to your meal :-)

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Hendat



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Une Larme parmi Les Larmes
C’est comme une goutte d’eau dans un lac
C’est fragile, mais un lac on peut s’y noyer
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#5 [fr] 

I'll counter by suggesting they get rid of all PvP. :P

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Yaandor | Cult of Dgambi | He who walks alone
Atys is a stern and determined teacher; willing to repeat the same lesson as often as necessary.

#6 [en] 

First I’d like to point out that you proposed 2 ideas.

Make all 200+ zones PVP has been proposed before in one way or another and has the obvious drawback that 95% of players usually don’t PVP often or at all. Making so much of the map unappealing to players wouldn’t add much to the game especially when most players don’t use the current pvp zones.

You can try destroying your own PVP equipment every time you are defeated, but I’m not sure why you would want to force that on others. The only slightly reasonable way I would see to implement a similar idea would be that attacks from players damage the hp durability of the opponents equipment. Overall tough this would make PVP less appealing to people that just want to have fun playing a game. PVP is already difficult to enjoy in this game so why make it worse?

#7 [en] 

It is not only losing one's equipment, but also being able to get other people's equipment back. A bit like in real life, you lose your job and someone else gets it back.

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Hendat



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Une Larme parmi Les Larmes
C’est comme une goutte d’eau dans un lac
C’est fragile, mais un lac on peut s’y noyer
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#8 [en] 

Great, so people will run around collecting q125 gear from players that they insta kill while they were leveling PR harvesting. :(

#9 [fr] 

Cela est faisable que d'une manière à mes yeux: via le RP!
avant l'attaque, le combat, les joueurs se mettent d'accord sur ce qu'il vont faire de leur victime s'ils gagnent, comme par exemple, les dépouiller de leurs armures.
j'ai déjà fait ce genre de chose il y a quelques années ou un maraudeur m'avait prévenu qu'il me dépouillerait de 75% de mes dappers qui se trouvent dans mon sac. j'ai accepté et il est reparti avec 3-4 millions de dappers.
Mais ca ne peut être imposé, 90% des joueurs ne sont pas prêt à ce genre de chose je pense.

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#10 [en] 

To have PR resources, you have to earn them.. It would sell more subscriptions, more money for Ryzom, more money for development, more new features. So, yes, when you're 125, if you walk around in a 200-250 area, there's a risk.

Afterwards, nobody forces you to go to 200-250 zones.

Edited 2 times | Last edited by Hendat (4 years ago)

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Hendat



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Une Larme parmi Les Larmes
C’est comme une goutte d’eau dans un lac
C’est fragile, mais un lac on peut s’y noyer
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#11 Multilingual 

Hendat
It is not only losing one's equipment, but also being able to get other people's equipment back. A bit like in real life, you lose your job and someone else gets it back.

C'est vrai qu'il n'y a pas assez de gens pourris IRL, on en a aussi besoin IG...

Des personnes se sont braquer, tuer et dépouiller dans la vraie vie alors pourquoi pas sur ryzom ?

Ce genre de suggestion me fait honte d’être un être humain.

#12 [fr] 

C’est pareil chez les animaux, mais eux ne le font par plaisir, seulement par besoin. La guerre est le propre de l’homme. Dans ce cas-là, il faudrait un jeu sans OP :-)

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Hendat



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Une Larme parmi Les Larmes
C’est comme une goutte d’eau dans un lac
C’est fragile, mais un lac on peut s’y noyer
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#13 Multilingual 

ça tombe bien, je suis contre les OP mais il y a surtout une différence entre PVP pour s'amuser entre joueurs qui aiment ça mais, ça n'est pas mon cas, et voler leur équipement.
Là j'y vois juste les mêmes dérives qu'IRL et ça me choque qu'un joueur propose d'imposer ça sur Atys.

#14 [fr] 

moi j'ai toujours été "pour" le pvp de manière général mais dès l'instant que ce n'est pas imposé. Il faut absolument qu'une solution soit proposé pour satisfaire ceux qui n'approuve pas cette solution. Le fait d'avertir son adversaire des risques qu'il aurait à vous affronter peut ajouter du piment au combat!!! mais il doit être d'accord. et S'il se rétracte malgres sa défaite, vous savez que ca ne marchera pas avec tout le monde ^^

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#15 [fr] 

Kiwalie
Là j'y vois juste les mêmes dérives qu'IRL et ça me choque qu'un joueur propose d'imposer ça sur Atys.

Actuellement, je joue à un autre jeu qui a cette option-là. Alors que je suis quelqu’un qui n’est pas du tout PvP à la base, j’ai une certaine fierté lorsque je réussis de traverser une zone où j’aurais pu me faire tuer. C’est exactement comme courir dans les Prime Roots sans croiser la Patrouille, mais en plus fort :-)

Ce qui est marrant, c’est que avant de l’avoir essayé, j’aurais eu la même réaction que toi :-)

Last edited by Hendat (4 years ago)

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Hendat



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