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#52 Report | Quote[fr] 

Tu as raison Sinvadors, je rectifie : .... par rapport à toutes les factions , excepté les marauds ' :)

#53 Report | Quote[fr] 

A la base la plainte c'est la perte de vie en utilisant les TP Ranger. Et j'ai rappelé que malgré le fait d'appartenir à une faction, ils ont toujours accès à des TP d'une autre faction. Illogique... mais visiblement ça ne choque pas.

Ca ne me choquera pas plus si le système reste tel quel, c'est à dire un mal (perte de vie) pour un bien (accès au tp kk neutre).

Autre solution : Un réseau surface et sous-sol de TP Ranger sans perte de vie, mais le retrait des accès au TP KK neutre.

Et surtout : la création d'une zone safe au TP Ranger.

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Vauban

#54 Report | Quote[fr] 

Je pense que la zone safe pour les entrées/sorties du TP ranger est nécessaire (vu que les autres factions l'ont (incluant les maraudeurs cette fois-ci !)....

#55 Report | Quote[fr] 

Je m'étonne du chiffre 3000 de perte de PV annoncé plus haut ? Il me semblait que les passages présentent un risque léthal uniquement au stade de la découverte, et ensuite seulement 10% de dommages max par passage.

(@kiwalie : pour les marau les TP sont construits avec l'aide de la dissidence kara, cf la bio de Melkiar).

Last edited by Zendae (6 years ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#56 Report | Quote[en] 

Sinvaders
Je pense que la zone safe pour les entrées/sorties du TP ranger est nécessaire (vu que les autres factions l'ont (incluant les maraudeurs cette fois-ci !)....

Hm, pathways were never safe, I don't see any reason to change that.

#57 Report | Quote[fr] 

Because of generic gameplay rules, maybe ?

Every others faction arrives at safe point after TP ? Why this rules should change for rangers ?

We are talking about the same kind of zone that you have while crossing a vortex... or I misunderstood Zagh's point.

#58 Report | QuoteMultilingual 

j'aime bien les choix GP qui ont été fait pour les tunnels...

¤ comme ce sont des tunnels il me semble normal que ce soit plus long et dangereux que les TP des puissances ou des Maraudeurs.

¤ les Ranger ont accès à tous les TP accessible avec une réputation de 50 au max? bah oui comme tout le monde non?

¤ les métiers nous rapportent moins.
Normal: les Rangers sont apatride, mais profitent tout de même des services offerts par les différents "pays".
S'ils veulent mieux gagner leur vie ils n'ont qu'a demander la citoyenneté. Comme ils sont bien vue par toutes les nations civilisées, ils ont l'embaras du choix ;).

¤ leur "rite" est rédhibitoire


mouhais...


on a pas parlé de l'entrainement préalable :D.
(Cela étant personne n'est venu les chercher...) ils sont peut être un peut maso...
Moi, je l'ai tellement apprécié que je l'ai fait 3 fois :D....
et j'ai pas encore découvert tous les tunnels (C'est pas ma faute, j'avais égaré mon livre, je sais pas où).

¤ les entrés/sorties de tunnel sont pas toujours dans des Zones Sans danger... C'est normal! tout le monde sais que les Rangers sont trop toub pour vérifier s'il y a du danger avant de sortir. Alors forcément il faut pas s'étonner qu'ils tombe sur la Pat parfois...

¤ Les Rangers vont gagner l'exclusivité du forage Sup quand ils auront trouvé le moyen de faire entrer leur pauvres toubs dans les Tunnels.

Bah oui c'est normal!


maintenant ya plus à espérer que les Marauds, et les patrouilles laisseront faire...
C'est connu: un ranger ça vaut pas une flatulence de Yubo allaitant en PvP...
de mémoire y'en a même qui se méfient plus des Yubos car eux ne se brossent pas les dents après manger...


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Pour résumer j'aime bien les tunnels que les Rangers ont découvert...
j’admets que ma position est principalement RP.

En ce qui concerne le GP: il y a peut être des choses à améliorer (comme une zone Safe aux entré/sortie).
après, je pense qu'il ne faut pas assimiler cela à des TPs, Si cela offre un service similaire: c'est plus proche des NH qui je le rappelle sont des services de transport par toub entre les cités (gratuit pour les citoyens/sujets les plus méritants).
je n'exprime là que mon avis et en bonne ranger je ne veux me fâcher avec personne ;)...

Pour ma part, ayant testé tous les moyens de transport rapides accessible aux homines, je ne suis pas déçu par cet ajout.
Je trouve le prix à payer pour en bénéficier équilibré, mais la guerre et l'acquisition des ressources pour la faire commence peut être à peser un peut à Pom.

Amitié à tous (...même les Alkianes ... hi hi ) et à bientôt sur l'écorce.

#59 Report | Quote[fr] 

Tiens au fait quelqu'un aurait il aperçu mon mektoub de monte dans la voie qui rejoint la loria à Fh ?


Il a du tomber dans un trou, les voies rangers sont si dangereuses …

Zvo

#60 Report | Quote[fr] 

hi hi :D
as tu besoin d'un coup de main pour le récupèrer?

#61 Report | Quote[fr] 

Bonjour,Un rééquilibrage du gameplay ranger est prévu d'ici peu. Nous avons réuni tous vos retours sur le sujet et y travaillons.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#62 Report | Quote[fr] 

RP parlant, le coup des tunnels menant à une mort certaine est en effet stylé et cohérent.

Mais un gameplay punitif doit être associé à des avantages conséquents.

On pourrait tout simplement diminuer la proba' de sortir sur un groupe de kitins. Et ça ne me choquerait pas qu'un Ranger puisse emmener son toub' dans un tunnel. Au contraire, ça serait pour le coup un avantage exclusif bien utile !

Comme le sont les quelques TP prime supplémentaires des maraudeurs. Au vu des désavantages qu'impliquent le fait d'être rejetés des villes, l'avantage n'est pas si conséquent que certains pensent le croire ...

En tout cas, vive l'asymétrie des factions ! Il faut garder cette ligne de développement, tout en tâchant d'avantager et désavantager de manière équitable.

Last edited by Kigan (6 years ago)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#63 Report | Quote[fr] 

Je pense aussi que dans sa conception, il a été intentionnel que le moyen de transport donné aux rangers ne soit pas aussi bien que celui offert par les puissances, mais cependant beaucoup mieux que ce qui est permis aux homins sans allégeance de culte (et dont ils se sont contenté plus de 10 ans)
Les rangers ne sont pas sensés être en compétition de faction comme le sont les trois autres.

Je dirais pas de zone safe à l'arrivée, mais décaler l'arrivée si elle tombe systématiquement en plein milieu d'un spot (à voir selon la saison). Une zone safe n'est pas anodine pour le jeu car elle profite a tout homin qui se place dedans. Les autels maraud en ont déjà ajouté beaucoup.

l'idée du toub qui peut venir dans les tunels c'est sympa, mais bien voir toutes les conséquences. Peut être pour attenuer le toub risquerait aussi recevoir des dommages et/ou consommer du foin lors de la traversé du tunel.

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#64 Report | Quote[fr] 

Prendre son toub, sachant qu'on a une chance de tomber sur des kitins, c'est aussi un pari risqué ! Après a voir si c'est facile côté dev' de TP un toub.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#65 Report | Quote[fr] 

invu > monter > se barrer vite et loin

Coté technique, on pouvait TP avec notre toub sur silan pendant la période spéciale qui précédait la fusion des serveurs.

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#66 Report | Quote[fr] 

Touby Touby !!! Ouh ouh !!

*cris de mektoub au loin*

Bon je vais demander de l aide je crois.

Zvo


{hrp} apparement il y a moyen de rentrer dans la voie avec le mektoub sauf que celui ci n est pas ressorti, donc pas de mektoub sur la carte, impossible de le cibler, pas non plus a l entree de la voie, Rien a faire donc ticket, Par contre j ai toujours espoir de le retrouver car je le vois dans mon inventaire et tous les items boost que j y ai laissé.{hrp}
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