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#278 Multilingual 

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Ryzom Forge meeting report – January 23, 2023


As a preamble, please note that specific technical questions are only taken into account if they are addressed to the support team via ticket or posted on the forum, not when expressed on any of the Ryzom Chat channels. The latter are too numerous to be constantly scrutinized by a Ryzom team whose resources are limited.

1 - Boss Refactoring

Ulukyn (RT) – 20:36 UTC
The next patch (which we plan to apply this Friday starting at 23:00 UTC—expect about 2 hours of downtime on the game server) implements the activation of Bosses in all regions of Atys. The new Bosses system has indeed been running smoothly for several weeks now in Prime Roots.
The associated guild application may not have been updated yet, but it will be shortly after the patch.
In the new regions concerned (on the surface of Atys), the species of the 6 Bosses that will receive your assaults will be chosen exclusively from those present in the region. However, the places where the Bosses obeying a particular mechanic appear (such as Gebre, Cratchakin, Shooketh, etc.) will remain unchanged.
The redesign of the Bosses will then proceed with the testing and implementation of new mechanics for all Bosses, wherever they spawn on Atys.

Q: Will there be new spawn points for Bosses in the regions?
A:
Yes. From memory we have doubled the number of possible locations.

Q: La fréquence d'apparition des Rois en surface sera-t-elle, comme dans les Prime Racines, journalière ?
A:
Yes.

Q: Will there be any changes among the species of the Bosses spawning in Prime Roots?
A:
No.

2 - Outposts Refactoring

Ulukyn (RT) – 20:53 UTC
The above mentioned patching will be accompanied by a rotation of the outposts (OP) and followed by an bidding period set this time to about ten days (in order to include two weekends).
The distribution of OP materials has been reviewed: after this rotation all types of materials (8 in all) will be available in Q250, Q200 and Q150 on at least one of Atys' OPs. Therefore, no Q250 material will be missing during the so started cycle.

Q: Would it be possible to lower the threshold of OPs gained on NPCs after GvE battles? The current threshold (24) causes the freeze of these OPs for one month, since the duration of an OP battle (1h) only allows to lower it by 12 points at best.
A:
The said freeze gives the victorious guild the time needed to enjoy a minimum of the materials resulting from its conquest. So, the patch mentioned above does not change the threshold in question. It is planned to take these freezes into account during the following developments, those that will allow the introduction of GvG battles.

Q: The patchnote published 9 months ago already announced this introduction. Where are you with the GvG?
A:
We have started thinking and prototyping (understanding of the code, action planning...).

Q: So, apart from the improved distribution of materials, the mechanics of the OPs are not changed by this patch?
A:
No, indeed. We didn't want to apply a patch including unfinished GvG mechanics, nor did we want to wait until they were finished to open a new cycle.

Q : Given the freezes mentioned above (which leave, on each cycle, little time before the rotation that will closes it) will the gap between two rotations remain fixed at two months?
A:
Actually, this gap is not really two months, since it depends on several factors (OOC events, unexpected reboots, etc.) and will remain so, approximate, until we have reached the cruising speed.

Q: Is it possible to allow, through a dedicated NPC, the trading of OP materials of different qualities between guilds?
A:
Yes, but first we have to fix the bug with the guild island NPCs. And the implementation of this trading will be part of the implementation of the fully redesigned OPs.

Q: Since during the current cycle some materials and qualities were missing, could we have more details about the features for the next rotation?
A:
Yes, all materials will be present on Atys, in all three qualities (150, 200 and 250) at the end of this rotation and, in particular, this time at least 8 OPs will each produce one of the material types in quality 250.

Q: But, as up to now, any OP will produce materials of the three qualities in proportions determined by its level?
A:
Yes: same chance for low level OPs to produce high quality materials and same three qualities involved. But this could change later.

Q: The guessing game (during the betting period) is not fun… Couldn't we make sure that everyone is informed, at the end of a rotation, of the nature and quality of the materials produced by each OP?
A:
No. Because, if everyone knew in advance what each OP produces, and unless the OPs were of interest to the guilds other than through the materials they produce, some OPs would simply not be attacked and all PvP activity would be concentrated on a few OPs.

Q: Why is this a problem? The refactoring was supposed to balance OP wars, but one guild currently has eight OPs and two guilds have half of the OPs in Atys between them. Have you thought about other ways to help the outnumbered factions (e.g. by adding NPC fighters or scouts) for this rebalancing?
A:
No. Because balancing OP wars is impossible, unless you open as many OPs as there are active guilds and each guild has its own OP. But we'll talk about it again once the current redesign is complete, as the remaining planned modifications will change the game a bit.

Q: Couldn't the minimum level of OP guards be increased to 150?
A:
No, this is not planned.

Q (not serious): Would it be possible to implement OPs in Prime Roots?
A:
No, it is not planned. *smile*

3 - Growing of Rywards

Ulukyn (RT) – 21:44 UTC
We will continue the migration of rewards into Rywards (shift+e) to include everything possible to include and make it a big catalog.
Like mounts, the Zigs will be migratable in Rywards which will make it easier to change them and not risk losing them. For that, as for the mounts again, it will be necessary to send them to the pasture to then list them in Rywards. It will not be necessary for a Zig to be in the stable to be able to replace it with another one, it will be enough for it to be in your bag. Only Zig #1, however, will be substitutable: the others will have to go through the pasture to be substituted. As it is already the case with the mounts, the inventories will not be affected by this operation.
Underclothes will be real underclothes, usable as such, not equipable inventory items anymore. Therefore, it will be enough to equip them once for them to hide (or highlight) your character's forms when this one takes off her/his armor, without depriving you of any slot that can be occupied by a piece of armor. Trading them will still be possible but will be done via a special interface allowing you to indicate the name of the character and via Izam exchange.

Q: Is there a "Quality of Life" patch for (among other things) Rywards planned in the near future that would include all of these new features (especially the fix for the bug with wigs earned from Wheel)?
A:
In fact, everything has already been modified for the client, through the last corrective patches. It remains now to correct the Rywards app which does not require a patch as such, but regular corrective patches, which will follow one another in the months to come. For the Zigs, it remains to implement the possibility to get a gubani Zig without spinning the Wheel. We will then import the underclothes and plushies to make room in the inventories.

Q: Would it be possible to transfer the bonuses of a garment won in the wheel with a rather ugly skin to another one with a better skin?
A:
No it is not possible. But you can easily find a crafter who will give your garment with the same bonuses a skin more to your liking.

Q: Will it be possible to trade the other Rywards items? Especially plushies and wigs?
A:
The trading system will work for any Rywards item. However, it may be limited to premium players (for giving, not receiving). We haven't, to tell the truth, thought about the case of each of the Rywards items. But everything in Rywards is potentially tradeable, even if it is sometimes under certain conditions (for example, for generic materials, only during OOC events). Concerning the plushies, a new system has been added which gives the possibility to equip in the left and/or right hand pseudo-objects (objects without stats and out of inventory) which are displayed only when the hand is empty of any real object (i.e. with stats and effect(s)). The number of these pseudo-objects that can be added in the future is a priori unlimited because they do not require, given their lack of stats, the patchiing the server for their implementation in game.

Q: Can we get the new robes other than by spinning the Wheel of Fortune?
A:
Not yet, no. But it is planned that once all the existing stuff has been transferred to Rywards, you will be able to get the rewards in other ways. The Wheel will then only be one option among others.

Q: Has any thought been given to using the pockets for anything other than crystals? The teleportation artifact, for example?
A:
Yes. But this could not be coded yet. The request will be made to the developer who coded the pockets as soon as he is back with us.

Q: I heard from a F2P player that he was losing pieces of Zig while assembling it. What about this?
A:
From memory, this bug has been fixed, but that will be checked.

Q: Since we are talking about F2P... Would it be possible this page lists all the limitations that apply to F2P accounts? Some of them are missing in the current list, so they take the F2P player by surprise.
A:
We have been thinking about this already. So yes, we will publish a complete list.

4 - Various issues

Below are the off-topic questions which, asked before, during and after the progress of the agenda, were nevertheless answered... Ulukyn is good-natured! :-)

Q (from a returnee): I don't suppose my old account from 2005 exists anymore, does it?
A:
Yes, it does. Contact support (support@ryzom.com) to reactivate it.

Q: Can't we resurrect the faction pickaxes? They are indeed very useful and not very difficult to implement, I think.
A:
Noted!

Q: Is there any new content planned for high level players (e.g. skill bonuses)?
A:
No, there are no plans for that..

Q: Given the current lack of space in the inventories, are there any plans to make a fourth Zig available to players, as was done for the mektoubs?
A:
No, not at the moment. But the idea is not rejected and we will talk about it again when Rywards is complete.

Q: It's not an extra Zig we players need, it's infinite GH extensions, or larger inventories, right?
A:
Guild hall extensions are planned. But I don't have any information about them, except that the tests that have been done have shown that they may take a while to implement. Indeed, if the extension itself requires only two seconds for coding, the loading at the connection of all the objects it allows to store is problematic when the said connection is not excellent.
This is why we thought of implementing these extensions in the form of tabs representing compartments of the GH, each of which could see its items loaded, on demand at the time of connection. But coding this mechanism requires much more than two seconds, especially since all this is still theoretical: we will then have to test the system on a GH full of items by measuring their loading times in case of slow connection. So, even if on Ryzom every player is a tester on the day of the patch, this improvement will take time to be implemented.


Q: Couldn't we increase the storage capacity of packers by increasing the storable quantity (the number of identical stackable items) in each slot of a packer?
A:
This is technically possible as long as the number of inventory slots remains unchanged, and the matter could be discussed with the Gamedesign team. But the consequences of such an increase, on PvP (including OP battles) in particular, should be carefully considered first.

Q: Shouldn't object collisions, which make it difficult to move around the apartments, be removed?
A:
Yes! The work on this point has begun... I note that I will have to complete it.

Q: Currently, the bulk taken up in inventories by a barrel of byrh is 150 (which does not make it easy to transport) while a barrel of shooki takes up a bulk of 1. Is there a chance that, in the future, these barrels will take up comparable bulks?
A:
This must be a typo. I will pass it on to the concerned developer.

Q: Are there any plans to complete the bunch of Marauder Bosses of Atys?
A:
Yes, as for Bosses dropping Marauder light armor craftplans, one of us will be working on the Fyros one (which will be an adaptation of the 60-second mini-game) and another on the Matis one, but these projects have been launched too recently for me to have more information about them. We will then think about creating and putting in game four Bosses wearing a medium armor.

The meeting is closed at 22:42 UTC.

Edited 5 times | Last edited by Nilstilar (1 year ago)

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#279 Multilingual 

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Ryzom Forge meeting (March 6th 2023)


Date: monday, March 6th, 20:30 UTC (21:30 CET)

Meeting places:
  • Atys, on the public forge channel
or
  • Ryzom Chat, channel #pub-forge-xx (ex https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-en


Duration: 1.5 hour

Participants: all Ryzom players wishing to join.

Nature: informative, questions & answers and feedback meeting.

Topic: Added, in test and ready to be tested projects.
Agenda
  • New Ticket system
  • New Encyclopedia
  • Allegories

#280 Multilingual 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 6 mars 2023

1 - Nouveau système de tickets

Tamarea (RT) – 20:41 UTC
Le système de tickets de Ryzom, qui règle les rapports entre l'équipe d'assistance et les joueurs, a été mis à jour pour une nouvelle interface et un meilleur confort d'utilisation.
Vous trouverez d'ici quelques minutes, le détail des changements d'usage impliqués par cette amélioration dans l'annonce publiée sur le forum.
Je précise seulement ici que certaines catégories de billets ne peuvent être lues que par les SGM (Senior Game Masters).

Q : Cela veut-il dire qu'on ne peut plus contacter le support autrement que par le site ou en jeu ? Plus de mél direct du tout ?
R :
C'est ça : plus de mél à support@ryzom.com. Mais nous sommes toujours à l'écoute sur Ryzom Chat.

2 - Nouvelle Encyclopédie

Ulukyn (RT) – 21:05 UTC
En fait, on parle de "nouvelle" car l'interface et quelques petites choses vont changer, mais l'idée reste la même. L'Encyclopédie demeurera une collection de rites permettant chacun de débloquer un élément intéressant (une stanza ou l'accès à une nouvelle capacité en jeu) ainsi qu'un texte explicitant la chose. Mais, parfois, ce sont plusieurs rites qui devront être complétés pour obtenir un tel élément.
L'interface de cette nouvelle Encyclopédie est largement inspirée de celle des leçons. Elle présentera la liste complète des rites "finissables" (ceux qu'un personnage-joueur peut effectivement accomplir).

Certains rites proposés par l'Encyclopédie actuelle seront convertis progressivement dans une nouvelle version où :
— les missions de pré-rite, quoique aussi simples que les actuelles, seront plus en accord avec l'objectif du rite et non des missons banales ;
— sauf pour quatre d'entre eux (rites nationaux procurant une même stanza dans une version spécifique à chaque nation), aucun condition de renommée ne sera requise ;
— la progression dans le rite se fera en six étapes (correspondant chacune à une face d'un cube d'ambre) ;
— la première et la dernière étape du rite seront celles nécessitant dialogue avec un PNJ ;
— les trois étapes suivant la première consisteront en l'accomplissement de missions simples (missions de pré-rite actuelles réécrites) ;
— la cinquième demandera d'accomplir une mission plus développée : la "quête rituelle", qui constitue le rite proprement dit.

S'agissant des futurs rites, ils comprendront eux aussi six étapes, mais le caractère de chacune sera variable en fonction du rite qu'elles composeront.

Q : Les anciens rites déjà accomplis et les récompenses obtenues à l'issue, demeureront-ils acquis ?
R :
Oui, pas de changement. Il ne sera pas nécessaire de repasser le rite, les anciens rites demeureront validés même après leur conversion. Mais le personnage devra peut-être visiter le rite converti pour retirer à nouveau la récompense.

Q : Est ce que les futurs rites seront des nouveaux rites ou seulement la mise au point finale de rites "non finis" ?
R :
Aucun rite "non fini" n'étant réellement commencé (quête rituelle n'ayant pas même bénéficié ne serait-ce que d'un début de développement), nous avons choisi de les supprimer et de repartir sur de nouveaux rites construits comme je le décrivais plus tôt.

Nouveaux rites

Ulukyn (RT) – 21:17 UTC
Il y aura quarante nouveaux rites pour commencer, un rite par région, car nous disposons désormais des outils pour développer plus rapidement des rites intéressants et moins buggés.
Mais avant même ces quarante rites, vous allez pouvoir passer le tout premier rite de la nouvelle Encyclopédie, rite qui permettra de débloquer, contre quelques Elyps, la possibilité d'"Adopter un zig".

Je dois dire que, si la refonte de l'Encyclopédie a pris du retard, c'est que le développement, particulièrement difficile, des rites "Kincher" et "Kizoar" a pris beaucoup de temps, nous incitant à rechercher les moyens de développer des rites plus facilement et rapidement. C'est aussi pourquoi ces deux rites ne seront convertis qu'après l'implantation des nouveaux (leur quête rituelle demande un recodage).

La nouvelle Encyclopédie ainsi que le "Porte-document" (le nom est temporaire) qui rassemblera les textes seront deux nouvelles categories de la fenêtre de l'Encyclopédie (MAJ+e).

Q : Y aura-t-il des armures ou des armes offertes comme récompense rituelle ?
R :
Non, les nouveaux rites n'offriront, comme les anciens, qu'une stanza (un plan générique, par exemple) ou l'accès à une nouvelle capacité en jeu. Aucun objet.

Q : Si aucune condition de renommée n'est posée, est-ce à dire que les rites seront accessible aux Maraudeurs et aux Neutres ?
R :
Oui, nous souhaitons rendre l'Encyclopédie accessible à chaque personnage sans qu'il ait à modifier ses renommées ou sa citoyenné. Les rites propres à chaque nation ou faction donneront une même stanza, simplement déclinée en plusieurs versions. Il ne nécessiteront donc qu'un seul développement, non un développement pour chaque nation ou faction.

Q : Les succès dans l'accomplissement des rites seront-ils perdus si l'on change de faction ou de nation ?
R :
Oui, mais seulement si le rite concerné est l'un de ces rites propres à chaque nation ou faction. Lesquelq, d'ailleurs, seront en petit nombre et donneront surtout des récompenses "cosmétiques".

Q : Est-ce que les rites faisant de votre personnage un Kamiste ou un Karavanier seront modifiés pour atteindre un niveau de difficulté et une durée comparable à celle du rite qui actuellement vous fait Ranger ?
R :
Non. Pas dans l'immédiat en tout cas, car faire du nouveau nous motive davantage. Nous sommes aujourd'hui un peu las des refontes et ces deux rites, existants et fonctionnels, attendrons la leur quelque temps encore.

Q : Les nouveaux rites sont-ils déjà conçus dans leurs grandes lignes ou avez vous besoin d'aide pour cette conception ?
R :
Non il ne sont pas encore conçus dans leurs grandes lignes. Nous avons seulement, s'agissant des quarante prochains nouveaux rites, adopté une idée générale : il devront faire découvrir une région au travers d'activités et missions organisées dans une petite histoire. Donc oui : toutes les idées sont les bienvenues. Nous sommes preneurs aussi de belles histores à raconter.

Q : Quand ces nouveaux rites seront-ils mis en place ?
R :
Le premier rite, que j'évoquais plus tôt, est en cours de fin de traduction. Il a déjà été testé et il est prêt a être mis en jeu.

Q : Y aura-t-il de nouveaux plans d'armes ou d'armures parmi les récompenses rituelles ? Ceux qui utilisent des matériaux de toutes les races, comme la hache existante ou le bouclier électrique ?
R :
Oui, des plans génériques non déjà acquis et, éventuellement, des plans spécifiques aux nations/factions.

3 - Nouvelles allégories

Ulukyn (RT) – 21:53 UTC
Je rappelle que les allegories sont des gravures qu'un PNJ du Jardin Majestueux applique sur des bijoux qui, une fois gravés et lorsque portés par le personnage, donnent à ce dernier des capacités particulières. Parce qu'elles sont peu utilisées par les joueurs, qu'elles coûtent cher, qu'il n'est pas simple de s'en procurer une pour chaque écosystème et que certaines ne sont plus très utiles, le système réglant leur fonctionnement va être remanié.

Mais nous allons surtout en ajouter trois qui devraient être plus intéressantes. La première d'entre elles permettra à son porteur d'obtenir, lors du dépeçage de créatures tuées, des matières premières génériques en lieu et place de celles obtenues actuellement. Ainsi, le joueur, s'il souhaite simplement augmenter par l'entraînement les compétences d'armurier, de tailleur, etc. de son personnage pourra alterner sessions de chasse et sessions d'artisanat.

Q : Ce dépeçage générique concernera-t-il les créatures banales ou seulement les Rois ?
R :
Les créatures banales, oui. Celles dont la chasse permet pour l'essentiel aux personnages d'améliorer leurs compétences dans les divers arts de combat. Et, au contraire, ni les Rois, ni les Nommés ne permettront le dépeçage générique.

Q : Est ce que les matières premières génériques ainsi dépecées seront echangeables ?
R :
Bonne question ! Oui, car il n'y a aucune raison qu'elles ne le soient pas.

Q : Ces matières premières génériques seront-elles du même niveau que la créature dépecée ?
R :
Oui, mêmes qualité et quantité que celles qu'on aurait obtenu en dépeçant sans allégorie. De plus, le joueur aura un certain nombre de chances (variable en fonction du niveau de l'allégorie portée et exprimé en pourcentage) de voir la quantité doublée lors d'un dépeçage.

Q : Les matières premières génériques ainsi collectées, à l'inverse de celles procurées par la Roue de la Fortune, pèseront-elle dans le sac du personnage ?
R :
Oui. Elles auront les mêmes caractéristiques générales, poids compris, que les matières premières "normales" auxquelles elle se susbtituent. Donc récolter des matières premières génériques au lieu des matières premières habituelles ne change rien pour l'inventaire du chasseur.

Q : Du coup, les matières génériques de la Roue vont-elles devenir volumineuses, elles aussi ?
R :
Non. Mais nous allons probablement diminuer les chances d'en gagner afin d'augmenter celles de gagner les autres récompenses possibles en jouant des jetons excellents ou suprêmes. Donc les matières premières génériques issues de la Roue et celles issues du dépeçage seront differentes et seules ces dernières seront volumineuses.

Q : Quand cette allégorie sera-t-elle mise en jeu ?
R :
Sous peu : elle est d'ores et déjà codée et sera testée cette semaine.

Objets mystère

Ulukyn (RT) – 22:12 UTC
Les deux autres nouvelles allégories sont identiques dans leurs effets, mais l'une est à utiliser durant les sessions de chasse et l'autre durant celles de forage. Elles donneront au personnage n % de chances de trouver, alors qu'il fore ou chasse, un objet à identifier enfoui dans l'écorce ou dans le cadavre d'une créature.
La qualité des ces objets sera fonction du niveau de la région où ils auront été collectés et ils seront extrèmement variés : matières premières excellentes et suprêmes (ces dernières très rares), matières premières issues d'un Roi de la région (très rares également), matières premières génériques de couleur, morceaux de plans d'arme gagnable à la Roue, etc. Notez que, toutefois, les plans d'armes génériques ne seront pas de tels objets : ils seront dans l'Encyclopédie.
En outre, nous projetons pour plus tard de mettre en place, chaque semaine ou chaque mois, des objets à identifier spéciaux, destinés à un seul joueur. Si des idées d'autres objets vous viennent, n'hésitez pas à les proposer sur le forum. Bien entendu plus l'objet à identifier sera précieux, plus il sera rare.
Durant une session, le porteur de l'allégorie pourra obtenir un objet à identifier sur n'importe quel créature (ou source de matières premières), ce indépendamment du nombre de créatures tuées (ou de sources épuisées) durant la session. En effet, l'apparition de l'objet dépend de jets de dés se succédant à une fréquence calculée à partir du n % évoqué plus haut.
Enfin (le meilleur, à mon sens) certains objets à identifier seront des cartes au trésor indiquant plus ou moins précisément la localisation d'un coffre à extraire de l'écorce, à charge pour vous de monter une expédition à plusieurs pour aller le chercher.
Le coffre en question pourra contenir divers objets précieux, des Elyps et autre jetons, ainsi que (même si ce n'est pas encore vraiment décidé) la robe Muse-Ham (LAM skin 3).

Q : Parmi les objets a identifier, pourra-t-on obtenir des armes grâce à ces allégories ? Des matières premières d'avant-poste ?
R :
Aucune arme, non. Mais oui, l'objet à identifier pourra se révéler être une matière première produite par un d'avant-poste (extrèmement rare, une seule par semaine pour tout Atys par exemple).

Q : Où le personnage stockera-t-il les objets à identifier qu'il aura trouvé durant sa session ? Dans son sac normal ou son sac spécial ?
R :
Ça reste à déterminer, mais notez que ce stockage ne sera que provisoire : une fois identifié l'objet rejoindra le sac normal.

Q : Les objets ainsi découverts ne pourront être identifiés que par visite rendue à un PNJ ?
R :
Oui. Un PNJ d'une des capitales, que les retours de chasse ou de forage viendront ainsi animer.

Q : Le nombre d'objets à identifier récupérables sera-t-il limité (par exemple à un par personnage et par semaine) ou dépendra-t-il uniquement de la durée de la session conduite ?
R :
Non. Et oui : plus un personnage chassera ou forera longtemps, plus il aura de chances de trouver de tels objets, quelle que soit le nombre de créatures tuées (ou le nombre de sources forées) durant sa session.

Q : Un personnage-joueur pourra-t-il porter plusieurs allégories ?
R :
Oui. En effet ces trois nouvelles allégories se gravent sur une bague. Ainsi une même parure permettra au personnage de bénéficier des effets de deux allegories, de nature identique ou différente.

Q : L'opération de gravure des allégories sera-t-elle modifiée par le remaniement du système ?
R :
Non, pour l'essentiel : seul son coût sera modifié, à la baisse. Et, à ce propos, je rappelle que remplir les missions de la Storyline permet d'augmenter sans autre frais le niveau des allégories.

Q : Le remaniement inclura-t-il la possibilité d'améliorer la durabilité d'un bijou lorsque qu'on y fait graver une allégorie ?
R :
Non, mais cela pourrait dans l'avenir faire l'objet d'un rite.

Q : Quand ces trois nouvelles allégories seront-elles disponibles en jeu ?
R :
Bientôt : elles ont été codées et seront testées cette semaine. Et la collection des objets à identifier, quant à elle, sera enrichie progressivement par la suite. N'hésitez pas, donc, à proposer au forum vos idées d'objets à identifier ou d'allégories (y compris celles déjà postées par le passé).

La réunion est close à 22:41 UTC.(*)

(*) Mais le canal Forge demeure occupé jusqu'à 23:20 UTC par le débat que soulève une question hors-sujet (Pourquoi pas une redistribution géographique périodique des sites de forage ?) alors posée.

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#281 Multilingual 

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Ryzom Forge meeting (May 15th 2023)

Date: monday, May15, 19:30 UTC (21h30 CEST)

Meeting places:
  • Atys, on the public forge channel
or
  • Ryzom Chat, channel #pub-forge-xx (ex https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-en

 

Duration: 1.5 hour

Participants: all Ryzom players wishing to join.

Nature: informative, questions & answers and feedback meeting.

Topic: Added, in test and ready to be tested projects.
Agenda
  • [Marauder Gameplay] Fame update
  • [New Encyclopedia] Next Rite
  • [Guild Island] Outpost Material Enhancer Building

Edited 3 times | Last edited by Tamarea (12 months ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#282 Multilingual 

Compte rendu réunion Ryzom forge du lundi 15 mai 2023



Ordre du jour :


Gameplay Maraudeur => Mise à jour du système de renommée
Nouvelle encyclopédie => Prochain rite
Ajout d'un nouveau bâtiment sur l’île de guilde  => amélioration des matières d'avant-poste
Question/réponse avec la communauté



Premier point du jour : refonte du système de renommée maraudeur et du rite


En ce qui concerne la renommé maraudeur, il ne sera plus nécessaire d'avoir toute les renommées de votre personnage en négatif, le prérequis nécessaire pour passer le rite sera d'avoir 30 de renommé maraudeur.
Vous pourrez à l'aide des minis camps maraudeur se trouvant dans quelques zones 100 d'Atys, trouver des quêtes pour atteindre la renommée suffisante pour votre rite.

Une fois le rite passé, toute les autres renommées de votre personnage seront automatiquement à -50, de la même façon qu'un citoyen kami / karavan qui passe son rite obtient une fame de -50 chez les maraudeurs.

Un changement également pour le rite, jugé trop compliqué pour les jeunes joueurs voulant devenir de futur maraudeur : cela sera simplifié, l’étape ou il faut trouver et tuer un PNJ dans chaque capitale sera supprimée et remplacée par une étape plus simple.

Modification pour les gardes du camp maraudeur : dorénavant, les gardes du camps n'attaqueront que les joueurs ayant une renommé maraudeur de -50 ou moins.

Un ajustement passif de votre renommé aura lieu : Pour permettre à toute personne ( pas seulement les maraudeurs ) de se rendre dans n'importe qu'elle ville d'Atys et cela peu importe votre renommée.
Pour que votre fame bénéficie du changement passif, vous devez remplir deux critères : votre tag ne dois pas être actif et également aucune arme en main (quelque soit l'arme, ampli, dague etc...) une fois les deux prérequis réunis, votre renommé se trouvant en dessous de - 40 se trouveront systématiquement remontées à - 40, pour vous permettre l'accès aux villes et ainsi pouvoir accéder aux events et futurs rites en développement.


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Deuxième point du jour : Nouvelle encyclopédie, rite à venir très prochainement !

Comme annoncé lors de la derniere réunion forge, de nouveaux rites de zone vont voir le jour,
Nous y sommes !

Il s'agira du premier rite, des rites géographiques, il y aura donc un rite par région, et les quatre premiers à voir le jour seront les rites des zones 50 pour pouvoir faire profiter toute la communauté.
Le rite sera orienté sur une histoire d'amour entre Flynn Mac'Quash et sa douce Damae !
Ils vous feront voyager dans la somptueuse zone 50 tryker, un des plus beau paysage...
Avec à la clé de votre périple une nouvelle compétence passive ! Aucune autre info les curieux, à vous de découvrir !


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Troisième point à l'ordre du jour : bâtiment sur l’île de guilde pour l'amélioration de vos matières d'avant-poste

Il vous sera possible de construire un bâtiment sur l'île de guilde pour ensuite vous donner accès à un système d'amélioration de matière d'avant-poste.
En résumé, vous pourrez à l'aide de matières suprêmes, de points de guilde et d'un certain nombre d'item d'avant-poste procéder à leur amélioration en terme de qualité ( +50 pour chaque évolution )
Un système gratuit en point de guilde est mis en place de la qualité 50 à 150. Passé cette qualité, vous devrez débourser en plus des matières suprêmes et également des points de guilde.
Les points de guilde s’obtiennent en parlant avec chaque chasseur ou éclaireur de chaque région d'Atys en leur demandant la liste des rois se trouvant dans votre région actuelle.
1 Point par zone découverte, se réinitialise tous les 1er du mois, comptez une 40aines de point par mois et par guilde.
Dans le temps, il y aura d'autre système de gain de point de guilde, via des missions de guilde, achat et service de guilde


*******************************************


Dernier point : Echange de questions/réponses avec les joueurs


Question : Où en est le développement des maraudeurs légers manquants ?

- Le développement avance grandement. Ils seront implémenté et testé directement par la communauté afin de ne donner aucun avantage sur la stratégie.

Question : Pourrons-nous visiter les îles de guildes comme actuellement l’appartement d'un ami ?

-Plusieurs projet sur le feu à clôturer avant, mais cela est au programme,




Rendez-vous tous à la prochaine réunion forge, et bon jeu à tous sur l’écorce !

#283 Multilingual 

Multilingual | [English] | Français

Ryzom Forge meeting (October 2nd 2023)


Date: monday, October 2nd, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Meeting places:
  • Atys, on the public forge channel
or
  • Ryzom Chat, channel #pub-forge-xx (ex https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-en


Duration: 1.5 hour

Participants: all Ryzom players wishing to join.

Nature: informative, questions & answers and feedback meeting.

Topic: Added, in test and ready to be tested projects.
Agenda
  • News about Outposts
  • Event team

#284 [en] 

Place-holder for report of 2023-10-02 RF Meeting

Last edited by Ghost of Atys (5 months ago)

#285 Multilingual 

Multilingual | [English] | Français

Ryzom Forge meeting (December 4th 2023)


Date: monday, December 4th, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Meeting places:
  • Atys, on the public forge channel
or
  • Ryzom Chat, channel #pub-forge-xx (ex https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-en


Duration: 1.5 hour

Participants: all Ryzom players wishing to join.

Nature: informative, questions & answers and feedback meeting.

Topic: Added, in test and ready to be tested projects.
Agenda
  • Rocket-Chat upgrade V6
  • ARK update
  • News about Outposts
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