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#1 [de] 

Liebe Homins,
eine weitere Frage eines Neulings:

Kann man nach Silan zurückkehren?

Ich habe nämlich irgendwo gelesen, dass dies nicht möglich wäre, weil ja Silan als Tutorial konzipiert gewesen wäre...

An anderer Stelle habe ich wiederum gelesen, dass man Silan auch vom Rest von Atys aus erreichbar machen wollte. Da aber viele Posts doch schon einige Jahre alt sind, wollte ich nun mal wissen wie es aktuell grade ist.

Grüße an alle

#2 [de] 

Google Translate : Hallo Dubhe , jetzt können Sie nicht auf Silan zurückkehren, aber es gibt Pläne, dies möglich zu machen ( es ist die offizielle Nachricht hier:

http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25445

Wenn Sie neu sind , empfehle ich die Missionen auf Silan alles, was Sie tun, wenn sie nicht zu lästig sind =)

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#3 [de] 

Thank you, Loved :-)

its really actually that link from 04.07.2016!

...Have you read, that they mayby remove Silan? I hope that they not do that, because Silan is a nice place!

#4 [de] 

Na ja, das ist ein diskutiertes "vielleicht". Es gibt umgekehrt Vorschläge, Silan durch höhere Anforderungen "aufzuwerten" - die Frage ist, ob es dann (abgesehen von der Geografie) noch Silan ist, so wie Du es magst. Momentan können wir wenig mehr tun als abzuwarten (oder selbst Vorschläge einzubringen). Meine Position ist da eher neutral, da ich über die alte Matis-Insel in der Prä-Silan-Zeit aufs Festland kam.

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Salazar Caradini
Filira Matia
Royal Historian
Member of the Royal Academy of Yrkanis
First Seraph of the Order of the Argo Navis

#5 [de] 

Hallo Salazar,
achso, ein echtes Urgestein... ...Was, dann kennst Du Silan gar nicht? ...Naja, wohl doch durch einen neuen Char vielleicht... :-)

Naja, als Neuling will man schon über den Tellerrand hinausschauen können. Als ich vor einigen Tagen bei Chiang dem Starken stand und darüber rätselte, wie man denn auch mal die sagenumwobenen Städte von Atys sehen könnte, kam ich mit einem daneben stehenden Berater (ein anderer dem Aussehen nach fortgeschrittener Spieler) ins Gespräch. Leider konnte ich sprachbedingt nur Bruchstücke verstehen, bildete mir aber ein verstanden zu haben, dass es einen Weg zu Fuß dorthin geben sollte. Nun dachte ich, dass es irgendwie eine Durchgangshöhle hinter diesem Übermonster Kirosta geben würde... ....Sehr spannender Gedanke! -Hab Nächte lang (naja, ist etwas übertrieben) darüber gefiebert, wie man an diesem Viech vorbeikommen könnte.
...ähem, nun hab ich aber rausgefunden, dass der Teleporter gleich um die Ecke im Ranger-Lager ist... :-))

Aber dieses Missverständnis wäre eine gute Lösung: Teleporter weg, dann haben vielleicht hochlevelige Spieler vielleicht keinen Bock einen langen Fußweg in kauf zu nehmen um nach Silan zurückzukehren, was aber dann immer möglich wäre.
Und ein gefährlicher Fußweg hält neue Spieler davon ab, zu früh in hochlevelige Regionen vorzudringen...

#6 [de] 

Das Problem mit hochleveligen Spielern auf Silan hatten wir nach der Fusion. Da waren massenhaft Leute dort, die den Kirosta nackt totboxen konnten (ja, ich hab mir den Spass auch mal gemacht). Das ist für die neuen Spieler, für die das eine Aufgabe und ein Abenteuer sein soll, nicht wirklich motivierend.

Ich halte die Idee einer Rückkehr nach Silan für noch nicht durchdacht. Einen Vorteil hätten die Spieler, die bei ihrem Silanaufenthalt die Explorer-Achievements nicht gemacht haben, die können sie nun nie wieder fertigmachen. Aber eigentlich haben erfahrende Spieler in einem Gebiet mit q45 Mat-cap und lvl 40 Skillcap nichts zu suchen.

Last edited by Daomei (8 years ago)

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#7 [de] 

Hallo Daomei,
dieses "Problem" mit zu starken Chars in zu schwacher Umgebung ist aber bei all diesen Spielen das gleiche: Mit einem Levelaufstieg stärkt man seine Skills und alle Gegner werden nach und nach immer leichter zu besiegen; Es sei denn die Umgebung wächst im gleichen Maße mit.

Wie ist es denn auf Atys gelöst?

...Normalerweise verirrt man sich doch eigentlich nur in Ausnahmefällen in zu niedrigleveliges Gebiet; Denn es gibt hier doch für den hochleveligen Char nichts mehr zu holen: Man kann dieses ja schon deutlich in Silan spüren, dass es für die gleichen Monster immer weniger Abenteuerpunkte gibt. Und auch das Nachholen der Anfänger-Quests und die Belohnungsboni relativieren sich ja für die höheren Chars ganz drastisch.
...Man könnte evt. einen Aktionsmalus einbauen, der von der Differenz zwischen Char-Level und Umgebungslevel abhängt. Läßt sich ein zu hoher Char in einer zu niedrigleveligen Umgebung blicken, werden seine Fähigkeiten automatisch angepasst...

#8 [de] 

Daomei
Einen Vorteil hätten die Spieler, die bei ihrem Silanaufenthalt die Explorer-Achievements nicht gemacht haben, die können sie nun nie wieder fertigmachen.

Das fände ich in der Tat nett. Beim Durchhüpfen nach dem Merge wußte ich nichts von Yubo-Punkten und habe mich deshalb (und weil es nicht zu Salazars Exodus-Biographie passt) nixcht dort aufgehalten oder auch nur umgesehen.
Dubhe
Naja, wohl doch durch einen neuen Char vielleicht... :-)

Nein, tatsächlich nicht. Wobei ich da noch einen alten Charakter haben könnte, mit dem ich damals die Fahrenden Händler (das war eine Art Sozialdienst älterer Spieler zur Hilfe von Neuspielern - Kristallhandel usw.) mitgründete und den ich nicht gelöscht habe - glaube ich. Und einen Fyros, den ich niemals wirklich animiert habe und viele Jahre auf der Fyros-Insel verschimmeln ließ. Aber ich spiele tatsächlich nur Salazar.

Den Gedanken mit dem "gefährlichen Weg" finde ich übrigens gut. Aber bei einer Rückkehrmöglichkeit nach Silan würde stärker als jetzt eine Rekrutierung direkt von Neuspielern auf Silan für Festlandsgilden stattfinden, weil diese Gilden hoch- oder zumindest höherlevelige Werber auf der Insel platzieren würden, die die Jungspunde sicher (und weniger abenteuerlich als von Dir angedacht) zu den Hauptstädten bringen würden. Die Idee mit der Level-Anpassung gefällt mir auch, ich glaube aber fast, dass das einen Volksaufstand zur Folge hätte.

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Salazar Caradini
Filira Matia
Royal Historian
Member of the Royal Academy of Yrkanis
First Seraph of the Order of the Argo Navis

#9 [de] 

Für das Spielen wenn das Abo abgelaufen ist wird ja momentan die möglichkeit betrachtet das 'lvl' zu limitieren, vielleicht könnte diese variante dann auch gebraucht werden für solange wie man auf Silan ist.

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#10 [de] 

Hallo Salazar,
das finde ich ja richtig klasse, dass Du deinem Char treu bist! ...Is ja wirklich doof für Salazar, dass er zur Zeit nicht Silan besuchen kann...
Ich hadere nun mit dem weiteren Aufbau von Dubhe, weil ich sie mangels des Überblicks des Skillsystems doch leider einige unpassende Stanzas habe lernen lassen, die sich leider nicht mehr zurücknehmen lassen. Daomei hat schon versucht mir meine Sorgen zu nehmen... ...Aber es fühlt sich echt doof an, wenn gefühlt einfach zu viele Lernpunkte in unpassende Stanzas verbraten wurden und diese dann fehlen, wenn man sie nach besserer Kenntnis der Lage woanders dringend bräuchte. Jetzt muss ich warten bis sie für Dubhe die Spielregeln ändern... ;-))
...Sowas wie Stanza-Rückgabe oder Stanza-Tausch ließe sich ja auch ganz gut in Sonderquests verpacken, damit man diese Sache mit einer gewissen "Ernsthaftigkeit" anfasst...

Eine automatische Level-Limitierung, oder -Anpassung hätte für alle Homins den Vorteil, dass alle Regionen interessant und spannend bleiben. Wie eine solche Limitierung im Detail ausbalanciert sein könnte, können vermutlich nur die altvorderen Homins gut beurteilen.
Dass ein hochleveliger Homin in einem niedrigleveligen Gebiet immernoch stark dastehen sollte, ist ja klar; Dass er allerdings einen Kirosta nackt und mit bloßen Fäusten erledigen könnte, wäre absurd... ...Warum sollte es einen Volksaufstand geben?

Liebe Grüße

#11 [de] 

Ich weiß nicht ... In unserem Leben lernen wir mehr aus unseren Fehlern als aus unseren Erfolgen, nicht? Die Kreation von Salazar war ein Ergebnis der Zeitläufte. Die Optimierung der Fähigkeiten der Spielfigur lag mir dabei weniger am Herzen als die optimale Einpassung des Charakters in die Spielwelt. Bis heute habe ich lediglich eine Fähigkeit ausgelevelt. Bei den anderen ist (teilweise ganz enorme) Luft nach oben. Die einzige nennernswerte Nahkampffähigkeit, die Salazar ein bißchen beherrscht ist der Kampf mit Dolchen - allerdings seit dem Merge noch bedeutunsloser als vorher, weil ich dabei seine Dolche eingebüßt habe und er keine handwerklichen Fähigkeiten besitzt.

Anyway: so lange nicht ein Skillbaum komplett ausgelevelt ist und man Punkte zu vergeben hat, kann man doch Stanzas nachkaufen, oder? Aber Dao weiß das zweifellos sehr viel besser als ich ...

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Salazar Caradini
Filira Matia
Royal Historian
Member of the Royal Academy of Yrkanis
First Seraph of the Order of the Argo Navis

#12 [de] 

Meinst Du mit optimaler Einpassung in die Spielewelt das Rollenspiel und das Gemeinsam-Agieren mit anderen Spielern?

In den letzten Tagen hatte ich nun Gespräche mit anderen Spielern -sogar im Universum-Chat. (Natürlich nur nach eindeutiger Aufforderung der anderen fortgeschrittenen Spieler dort). Jedenfalls habe ich dort ganz ähnliche Aussagen zu diesem Thema gehört; Also dass die Fähigkeiten nicht zwingend optimiert sein müssten, und dass es genügend Lernpunkte für den Kauf (oder Nachkauf) der gewünschten Stanzas geben würde. ...Die waren ziemlich entsetzt, als ich meine Gedanken bezüglich eines totalen Char-Resets vortrug. Wobei ich dieses ja nur als Ersatz für eine Skill-Rücknahme-Option gedacht hatte... Naja, vielleicht habt ihr ja alle recht...! ;-)
...Wobei ich ja trotzdem denke, dass eine Skill-Rücknahme-Option im Spiel integriert sein könnte; -Ich meine, dass sie ja niemanden schaden würde. Man müsste ja keinen Gebrauch davon machen, wenn man sowas nicht wollte.

Ich komme von Diablo2/LoD her, was natürlich irgendwie viel einfacher gestrikt ist. Eine Gemeinsamkeit ist aber, ziemlich gefährliche Gegner ausschalten zu müssen; Und wer dabei zu leichtfertig mit nicht zusammengehörenden Skill-Points umgeht, kommt irgendwann nicht mehr weiter. Es gibt dort von Spielern geschriebene Char-Builds, die alles genau erklären. ...Sowas habe ich für Ryzom-Chars auch noch nicht gesehen... Na jedenfalls hat man dort dann irgendwann unterschiedliche Möglichkeiten für einen Skill- und Stat.Point reset ins Spiel integriert: Einmal als Quest-Belohnung und einmal mit dem killen einiger Akt-End-Bosse.

Es sind natürlich ganz andere Dimensionen, wenn der Char mit seinem Schöpfer über etliche Jahre quasi mitwächst... -Was ich ganz faszinierend finde!

Liebe Grüße

#13 [de] 

Dubhe
Meinst Du mit optimaler Einpassung in die Spielewelt das Rollenspiel und das Gemeinsam-Agieren mit anderen Spielern?

Yep. =)

Diablo2 hab ich vor Urzeiten gespielt, aber eigentlich auch nie "resetted" (wobei es da ja leichter ist, weil man mit vorgegebenen Charakteren arbeitet und üblicherweise nicht mit anderen Spielern interagiert - es ist also egal). Obwohl es mit dem Totenbeschwörer ein hartes Stück Arbeit war, den Endkampf zu überstehen, hab ich es am Ende dennoch geschafft ...

Fein, dass Du im Chat viele emsige Ratgeber gefunden hast!

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Salazar Caradini
Filira Matia
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First Seraph of the Order of the Argo Navis

#14 [de] 

Ja, also wirklich: Die Ryzom-Community ist unglaublich nett und hilfsbereit! :-)

...Ein kleines Wort noch zu Diablo2... ...Das bringt mich doch schon wieder auf eine Idee... ;-))

Das finde ich ja witzig, denn ich hab zum Schluss auch immer einen Totenbeschörer bevorzugt; Natürlich bedeutete es "Arbeit" im Hintergund stehend die "Frontlinie" zu strukturieren und zu kontrollieren (soweit man einen "Armymancer" spielte). ...Aber ich war am Ende sogar der Meinung, dass es der einzige Char-Build überhaupt war, der eine kalkulierbare Chance hatte alle drei Schwierigkeitsgrade alleinspielend zu überstehen. 'Hab ja obendrein auch den Hardcore-Modus gewählt: D.h. Tot war tot und bedeutete neu Anfangen...

Nee, was mir grade beim lesen deines Posts aufgefallen ist, dass es bei Ryzom gar keine Kreatur-Beschwörung gibt...? ...Oder hab ich da was übersehen?

Ich habe noch eine ganz dringende Frage: Wie bekommt man denn hier ein Portrait-Bildchen rein? Ich hab eines vorbereitet: png-Format und 64x64 Pixel. Nun steht dort im Options-Teil, dass man eine URL angeben soll? ...-Aber das Bild ist auf meiner Festplatte; -Was kann ich tun?

Liebe Grüße

#15 [de] 

Ich persönlich fand den Totenbeschwörer am härtesten zu spielen - die ganzen Knochenfuzzies nutzen beim Endkampf beispielsweise überhaupt nichts, weil so ein Feuerschwall sie einfach wegbläst. Mit der Amazone war das im Vergleich ein Ausflug - so leicht konnte ich Diablo sonst nicht erledigen. Aber als Charakter war mir der Nekromant am Nähesten, sozusagen. Mit dem (und seinem Humor) konnte ich mich identifizieren, mit den anderen Figuren nicht.

Nein, bei Ryzom gibt es keine Kreaturenbeschwörung. Am Ende des Tages ist es eben doch kein "gewöhnliches" Fantasy-Spiel, bei dem man festgemeißelte, "traditionelle" D&D-Charakterklassen spielt. Und: ich glaube auch nicht, dass die Kami derartige Praktiken gutheißen würden - dem Karavan hingegen ist "Magie" ohnehin suspekt.

Mja. Ich habe nachgesehen und festgestellt, dass ich meinen Avatar auch auf imageshack hochgeladen hatte - wahrscheinlich, weil's von der Festplatte aus nicht geht ...

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Salazar Caradini
Filira Matia
Royal Historian
Member of the Royal Academy of Yrkanis
First Seraph of the Order of the Argo Navis
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