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#1 Report | QuoteMultilingual 

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Ryzom Forge meeting's agenda - 27th of June 2016

on IRC (freenode) #ryzomforge
http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge

1 Communication & Marketing Group
2 Event Group
3 Support Group
4 Dev Group
5 Level Design Group

Edited 3 times | Last edited by Tamarea (8 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Report | QuoteMultilingual 

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1 Communication & Marketing Group

Tamarea: I would tell you about of RF projects in general. Especially the LD group. It has many ideas, but we noticed the delay for achieving these project is too long.
The main reason is for, RF as for RT (Ryzom Team), the lack of means to communicate easily with each other.I am trying to implement a new system where all people who have to work on the same project can be found in one place, wether they are part of a group of RF or of a team of Ryzom.
I'll tell you more next week, once the first testing had been done. But this should give much more responsiveness and dynamism around each project and allow their implementation much quicker.

Last edited by Tamarea (8 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Report | QuoteMultilingual 

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2 Event Group

The Animation Team is expanding with the arrival of Lirone (FR).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

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#4 Report | QuoteMultilingual 

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3 Support Group

The Support Team is growing with the arrival of Seratlan (FR).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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#5 Report | QuoteMultilingual 

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4 Dev Group

Q Nuts : Is there training tasks for integration/introduction to source coding or the new helpers are let go into the deep aimlessly?
A Tamarea: I don't know but I can find out. On the other hand, it could be part of the project that I will discuss next week.
Nuts: I want more information on it then. Because I can possibly have time for this kind of thing, but I have no desire to engage in the unknown without a guide etc.

Last edited by Tamarea (8 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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#6 Report | QuoteMultilingual 

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5 Groupe Level Design

5.1 Métier de pêcheur

http://ryzom.nicetuna.com/data/images/fisherman.mp4

5.2 Matières premières

Q PtitBill : Je voulais vous soumettre un projet (qui ne sera pas traité dans l'immédiat). Actuellement les matières pour le craft proviennent soit de la chasse soit du forage.
Avec la team Lore nous avons pris chaque matière forée une à une pour en voir la "logique". Autant pour certaines creuser le sol est la solution idéale, pour d'autres nous avons des doutes sur... le pourquoi, la raison qui a fait que les devs les ont placées dans le sol.
La matière selon nos premières recherches qui est le plus absurde à trouver dans le sol est le bois sous toutes ses formes. Pourquoi les homins devraient creuser le sol alors que autour d'eux il y a des tas d'arbres de toutes essences ?
Ma question de ce soir sera donc... "et si on vous faisait couper des arbres !" Votre avis ?
Nuts : pour moi la raison est simple :  tout vient du craft... c'est relativement long et laborieux a monter pour ne pas inclure une nouvelle branche dans l'equation.... Imagine la galere que ca serait de monter armure par exemple... si on devait monter le forage pour la seve/huile/résine
et une branche bûcheron pour le bois.
Shaliss : c'est peut être les racines des arbres ce bois qu'on ramasse en creusant ?
Deed : c'est une planete arbre : donc on peut forer tous ça !
Shepeng : Moi je trouve l'idée intéressante, et je suis prête à discuter pour que la coupe d'arbres soit illégale chez les Matis. :-°
Nuts: L'idée est bonne, mais je ne vois pas comme vous pouvez l'implémenter sans casser tout ce qui est déjà en place.
Deed: si ca peut etre fait mais en rajoutant de nouveaux mps dans les categories existantes......
PtitBill : Les "nouveautés" ne seront pas forcement craftées de la même façon que l'existant. Si l'on prend par exemple les cannes à pêche, on peut avoir besoin d'autre chose que de boucle de bois, d'écorce.
Depyraken : je compte effectivement mettre en place des outils qui permettraient de crafter des cannes à pêche (ou d'autres objets). Je pensais par exemple à une scie. C'est vrai que l'activité de bucheron permettrait d'obtenir les mps nécessaires au craft de canne à pêche.
Nuts : Oh dans ce cas, je suis 100% pour PtitBill et Depyraken.

Q : Ptibill, tu pourrais nous donner un exemple de mp qui n'ont pas lieu d'être forée, parmi celles que vous avez recensées ?
R : Le bois : noeud, écorce et fagot et la résine. Nous n'avons pas traité les matieres de mission pour le moment.

Last edited by Tamarea (8 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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