OFFICIAL NEWS


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#1 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | Français | [English]
Ryzom Forge meeting's agenda - 9th of may 2016

on IRC (freenode) #ryzomforge
http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge

Steam special meeting

Edited 2 times | Last edited by Gaueko (8 years ago) | Reason: Translation fix.

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#2 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | English | [Français]
Communication & Marketing

Ryzom est sur Steam depuis vendredi 6 mai à 10h00 CEST (08:00 UTC) !

Nous avons annoncé cette arrivée un peu partout sur les réseaux sociaux et les sites web, et des articles continuent de paraître. La liste mise à jour quotidiennement est consultable ici : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/24899/

L'arrivée de Ryzom sur Steam a provoqué une grande affluence de joueurs ce week-end :
- 450 joueurs simultanés sur Atys, dont 268 sur Silan
- 270 connexions simultanées via Steam
- 450 000 visites des sites de Ryzom (Steam + ryzom.com) le dimanche
- Nombreux réabonnements
- Nombreuses demandes de restaurations de personnages

Il faudra attendre le week-end prochain pour comparer ces nombres à jours et heures équivalents mais c'est très prometteur !
À nous tous maintenant de donner envie à ces nouveaux et anciens joueurs de rester pour mieux découvrir et redécouvrir notre belle Atys !

Pour rappel, Ryzom est un jeu indépendant mené par une petite équipe de bénévoles, et cette affluence de nouveaux et anciens joueurs est pour nous tous à la fois un grand espoir et un grand défi que nous relevons tous avec plaisir et beaucoup de sérieux.
Cela fait bien plus de 6 mois que toute les équipes de bénévoles travaillent dur pour préparer ce grand moment ! Pour nous tous, Ryzom est bien plus qu'un simple jeu, c'est le jeu qu'on aime et au développement duquel nous sommes fiers de participer !
Si vous voulez nous aider, c'est simple : donnez vos idées sur le forum, créer des events joueurs, rejoignez une équipe de bénévole, abonnez vous, ou tout simplement amusez vous en jeu et aidez à accueillir les nouveaux joueurs !


Q : Est-ce que ça veut dire qu'il y aura plus de contenu ajouté au jeu afin de garder ces nouveaux sur Atys ? Ou est-ce prématuré de poser cette question ?
R : Dans quelques jours, une fois les inévitables bugs des premiers jours corrigés, les équipes pourront se remettre à travailler sur leurs tâches en cours visant à ajouter du nouveau contenu. Pour le reste, c'est encore trop tôt pour vraiment en parler, mais notre vision du jeu n'a pas changé : si le serveur se repeuple durablement et que les abonnements suivent, nous aurons les finances nécessaires pour travailler à d'autres ajouts. Nous souhaitons de nouveaux abonnements non pas pour les garder pour nous, mais pour avoir les moyens financiers de créer de nouveaux outils pour Ryzom Forge et de nouveaux contenus en jeu. Une bonne partie des joueurs s'abonnent pour nous aider, c'est normal que nous fassions notre maximum pour développer le jeu en retour. Ce qu'il nous manque pour le moment, c'est suffisamment d'abonnements pour cela. L'arrivée de Ryzom sur Steam est pour nous un grand espoir, celui d'enfin avoir les moyens de rendre aux joueurs ce qu'ils nous donnent depuis si longtemps.

Q : Un mot ici. Si les joueurs abonnés ont des catalyseurs d'expérience permanents est-ce qu'il est prévu de rendre à nouveau les avant-postes plus disputés ? Le jeu perd une grande partie de son intérêt sans ça.
R : Ce jeu "appartient" à ses joueurs, c'est avant tout leurs propositions qui seront suivies, si elles sont réalisables, intéressantes et compatibles avec la Lore de Ryzom. Les catalyseurs d'avant-poste pourraient être remplacés par des cristaux de sève par exemple, ou par autre chose. C'est avant tout aux joueurs de se mettre d'accord sur une proposition (via le forum "idées"). Ensuite, plus nous aurons de moyens humains et financiers, et plus nous pourrons concrétiser certaines de ces idées.
Glorf : Même question pour les events, du coup. Est-il prévus de rendre à nouveau les events plus intéressants ? le jeu perd une grande partie de son intérêt sans ça
Tamarea : L'équipe d'animation a des tonnes de projets, 4 grandes séquences prêtes à jouer ou presque (une par nation) en plus de la Ranger, mais hélas il n'y a pas assez d'animateurs pour jouer des events réguliers. C'est pour ça que je lance chaque lundi un appel à candidature.
Glorf : Je m'en fiche de savoir qu'il y a des séquences prévues. Je parle de séquences intéressantes, moi, vous devriez essayer de teaser les séquences
Tamarea : La motivation et les idées sont là, mais nous sommes de petites équipes et chacun a souvent plusieurs rôles. Quand un animateur doit traduire rapidement un communiqué de presse ou une annonce urgente, par exemple, il ne peut pas travailler à préparer son event.
Glorf : Voir si ya des gens qui sont intéressés pour les animer et tant qu'à essayer de garder les joueurs, faut aussi penser à commencer garder les animateurs
Tamarea : La petite équipe d'animateurs est toujours là, elle rêve juste de s'agrandir. D'ailleurs, je viens de recevoir plusieurs candidatures ces derniers jours, donc j'espère que ce rêve va se réaliser très vite ! Je rappelle aussi que les joueurs peuvent proposer eux-mêmes des events (par email à events@ryzom.com ou sur le forum) et que nous les aidons à les réaliser (aide technique, Lore, PNJ...)
Ogmios : Pour etre animateur il faut etre bilingue? Je me propose pas, trop dure. Bien connaitre la lore, je supose
Tamarea : Pas forcément, tant qu'un animateur parle correctement une langue, ça va ! La Lore c'est mieux mais pas obligatoire, la Lore peut aussi s'apprendre en interne. Un nouvel animateur suit une formation et est guidé avant de se lancer seul ! Tant que la motivation et la connaissance du roleplay sont là, le reste s'apprend. Je rappelle que pour postuler, le post à suivre est ici : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22046/2# 2 (et qu'il ne faut en parler à personne, afin de préserver l'anonymat).

Last edited by Gaueko (8 years ago)

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Gaueko
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#3 Report | QuoteMultilingual 

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Dev

The Dev team has spent the last three days working with these unavoidable bug fixes following all the changes made in the client, in addition to the usual monitoring:

- No slowdown of the game server has been noticed
- Megacorp had to be temporarily closed because it was using too much CPU, causing timeouts when many simultaneous creations of accounts occured.

Bugs:

- Problem with the subscrition system, which bugs and doesn't run. That's why we decided to open free game server to everybody during a week, the time for the Dev team fix the issue.
So, for a week, the unsubscribed accounts can connect without having to resubscribe and accounts already subscribed have their subscription extended for 7 days.
- Error 62 (AVG antivirus blocking Ryzom). Kervala (Dev) fixed the error and has just updated the Steam client. A patch notes is being written, as other patches have been incorporated into this update.

Improvements and fixes:

- Improvement of the tool restoring the characters in order to shorten the working time facing the influx of restoration requests.
- Fix of Error 62 when connecting to the server (AVG antivirus blocking Ryzom). The Steam client update has just been made.
- Fix of missing textures when some boots were worn with a mage robe
- Other small fixes, added to this update of the Steam client.

Last edited by Gaueko (8 years ago)

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#4 Report | QuoteMultilingual 

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Support

- Huge days and very short nights for the small team of CSR volunteers, who had to be present on all fronts 24/24 (to welcome players in game and answer their many questions, to answer tickets, to answer on the Steam forum and the WebIG forum) (CSR = Customer Services Representative = member of Support Team)
- Continuing requests for character restorations!
- Several applications received to join the Support team
- Comeback of a former CSR EN (Sergan)

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Gaueko
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#5 Report | QuoteMultilingual 

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Translation

- The translators have also been a lot called upon during these three days to translate announcements and answers in emergency, in addition to their long work of fixing the whole of the ingame text. A big thanks to them also.
- Two more applications have been received this week!
If there are other peoples wanting to join the translation team, you can be sure you'll be welcomed with open arms! We still have no translator for Russian and we are missing translators to Spanish and German

Q: no contraints on the playability of the character?
A: To be a translator? No, no constraint since the translations aren't done in game except in emergency cases, translators usually have several days to translate and fix a text. And where there are several peoples for the same language, it allows for taking turns
Translations are mostly translations for official announcements and new content in game created with Ark. There are also translations for chronicles and speaches of events characters
And when we say "translation team", we should say "translation and proofread team". Since when there's translation, there's proofread

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Gaueko
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#6 Report | QuoteMultilingual 

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Event

-Small events played on Silan to welcome the new players (fireworks, small games...)
- Organisation of other events in a few days on the mainland
- One application
- Return of an old anim (EM FR): Daulath

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Gaueko
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