OFFICIAL NEWS


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#1 Report | QuoteMultilingual 

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Ryzom Forge meeting's agenda - 15th of january 2016

on IRC (freenode) #ryzomforge
http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge

1 Communication announcement

2 Ryzom on Steam

3 News from the different groups

Edited 2 times | Last edited by Gaueko (8 years ago)

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#2 Report | QuoteMultilingual 

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1 Communication announcement

Tamarea: For several months, Gaueko has been helping me in my position of Responsible of Communication (internal and external), because it requires too much time for one people. It's time today to make his role official by naming him officially assistant communications manager. Gratz !

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#3 Report | QuoteMultilingual 

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2 Ryzom on Steam

2.1 Dev

- fixed crash when launching Ryzom Configuration under OS X
- fixed all bugs related to Lua 5.3 and its numbers conversion
- fixed paths in .bank
- added functions to be able to use environment variables in paths defined in .cfg
- Ryzom looks for data in several locations depending on platform
- deleted hardcoded Windows paths in C++ code
- implemented a TODO of Guillaume PUZIN related to sheets to visual stot ID conversion speed optimization
- improvement of NLMISC::CCmdArgs tp manage command
-line arguments (display help, version, arguments checks, etc...)
- display native language name in IG configuration
- fixes for VC++ 2015
- added panoply_preview tool to have a preview of colors changes
- dynamic link to X11 to reduce dependencies and since API is stable
- fixed compilation without PCH- support for <base> tag in HTML
- fixed Windows icon for crash_report
- fixed a crash in ryzom_backup_service
- added methods to pack/unpack BNP files directly in NeL CBigFile
- adapted tga2dds, bnp_make and Ryzom client with CCmdArgs to manage command-lines parameters
- fixed "eszett" conversion to "s" using toLower (shouldn't be changed)
- display an error if a filename exists more than once in a BNP file while creating with bnp_make- keeps original translations characters case for emotes names
- replaced spaces by underscores in emote commands

2.2 Translations
As you have seen in the last points of the previous list,  we made some improvements relative to the in game texts, and to help the translators in their task.
For the moment the proof-readers are working to improve the interface text. It will take about a month. There are many work on it and the changes need to be regularly tested, but it will improve a lot the quality of the interface text.
Next step will be to check the dialogs text (grammar and spelling) and to update them with the current Lore infos. For example, change the information that says Dexton is the actual Emperor.
We are looking in emergency for helpers (at least two, better three) to check the russian interface text! The only current one is unavailable for the moment so we have nobody for the russian proof-reading.
If you are interested, please, send a mail to Tamarea (tamarea@ryzom.com) or to Gaueko (gaueko@ryzom.com).

2.3 Communication
Work is ongoing to complete all the requested informations, texts, FAQ, manuals, screens, videos... It will be finished in march.

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#4 Report | QuoteMultilingual 

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3 Nouvelles des différents groupes

Groupe Dev
Quelqu'un a converti certains des assets RyzomCore pour Blender : https://plus.google.com/102259963096294243979/posts/ZpoGJqhHeKV
Cela pourrait être utile aux artistes qui voudraient l'utiliser comme base pour de nouvelles choses.

Groupe Lore
Q : ll n'y a pas longtemps, nous avons fait des mises à jour pour les noms des PNJ officiels de chaque pays. Il faudrait continuer avec les noms des PJ ayant un statut ou fonction officiel(le). Quelle serait selon vous le meilleur moyen de récolter ces noms, mais pas seulement une fois pour toutes, en fait cette liste a besoin d'être contiuellement mise à jour ? Via le forum ? Par des rappels HRP lors des events en jeu ?
R :  Le wiki est géré par les joueurs. Donc, si une liste doit y être mise à jour, c'est à eux de le faire s'ils veulent qu'elle soit à jour. MAIS, c'est vrai que pour aider dans cette tâche, une liste officielle pourrait être mise à jour quelque part. Néanmoins, comme Atys change constamment, la liste doit être mise à jour constamment. La seule liste qui ne changera jamais (ou ne devrait pas), c'est celles des vieux ou anciens PNJ qui ont existé. Personnages morts, ancients dirigeants, etc, etc. Là tout de suite maintenant, avec les trucs à faire pour Steam, toutes les équipes sont surchargées. Mais je peux partager cette suggestion (création d'une liste officielle avec les noms des PNJ, ou des PJ) avec la Team Lore et voir ce qu'on peut faire.

Q : Y a-t-il d'autres moyens d'avoir des titres / fonctions officiels ?
R: Ces titres sont accessibles si vous suivez les étapes que chaque charge requiert. Parfois, il faut juste se porter volontaire en assemblée pour les avoir ; parfois, il faut être élu.
Lyne: Je pense qu'ils ont déjà ces titres, Gaueko. Ce qu'ils veulent savoir, c'est si ces fonctions officielles seront dans la liste officielle.
Gaueko: Je vois. Alors, comme je l'ai dit, ça dépendra du statut. Si la charge est celle d'Illustrateur Royal par exemple, elle doit apparaître en tant qu'Illustrateur Royal dans une liste qui montre les charges réelles au sein d'une nation, PJ et NPJ. Si la charge n'est plus tenue par le PJ, alors il doit apparaître dans une liste des anciens Illustrateurs Royaux.
Zendy: Ce qui est difficile aussi c'est qu'il faut retirer (déplacer) les noms de PJ qui sont absents longtemps.
Gaueko: Quand un PJ n'a pas été vu pendant longtemps, et parce que le titre est perdu, on devrait l'enlever et le mettre dans une autre liste. Sinon, même si ça pourrait être ennuyeux, à moins qu'on enlève officiellement le titre au PJ, il le gardera.
Zendy: Mais donc pour résumer, tu me dis que je dois attendre la mise en place d'une liste officielle ?
Gaueko: Non. Comme je l'ai dit, la liste sur le wiki est normalement gérée par les joueurs. Avec plus d'informations sur certains wikis que sur d'autres. MAIS, je peux suggérer à l'équipe Lore de travailler à une liste officielle (avec des mises à jour en temps réel) pour aider à produire la liste qui sera mise sur le wiki.
Zendy: Ok, donc je vais essayer d'organiser une mise à jour du wikilore par les joueurs.
Gaueko: Bon courage Zendy. Je ferai de mon mieux pour créer une liste officielle pour t'aider, ou toute liste future qui serait créée. Bein sûr, l'aide de l'équipe Lore est disponible aussi maintenant pour cette tâche. Si tu veux poser une question sur un PNJ, ou si tu as un doute à son sujet, tu peux envoyer un mail à tamarea@ryzom.com ou à gaueko@ryzom.com.

Osquallo: Sinon j'ajoute juste que je suis en train de revoir le générateur de noms pour tenter de le "terminer" et essayer au mieux de le rendre plus en accord avec la Lore. Pour vous mettre l'eau à la bouche :  https://lut.im/6XQ01spjkl/PEriq5xdy7qY8UZH.png

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com
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