OFFICIAL NEWS


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | Français | [English]
The test server (Yubo) hasn't been working for almost one month, there are very few groups who managed to work this week again. But things will restart now

Edited 6 times | Last edited by Gaueko (9 years ago)

---


Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#2 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [Français] | English
 
1 Groupe Dev

1.1 Réinstallation du Yubo
Après des soucis de disques RAID et de nombreuses erreurs persistant après la resynchronisation, le serveur Yubo a dû être entièrement réinstallé, un backup a permis de sauver les données. Il est de nouveau ouvert, il reste à vérifier qu'il tourne bien. SVP remontez-nous les problèmes éventuellement rencontrés ! 

Q: Est-ce qu'il serait possible de discuter avec la personne qui a réinstallé le serveur ? Car cela nous aiderait à mettre en place une procédure à rendre publique, surtout si c'est basé sur les dernières versions de Ryzom Core.
R de Kaetemi: L'essentiel de la partie web est privée, pour autant que je sache, donc tu ne peux pas installer un serveur ryzom de style app pour le web IG toi-même. Je pense que WG utilise des fichiers cfg pour copier-coller le serveur, par une procédure d'installation automatisée.  C'est la méthode "fais-le marcher, et ensuite n'y touche plus".

1.2 Ark
Yubo étant revenu, Ulukyn va pouvoir de nouveau continuer à améliorer Ark, notamment en prévision de son ouverture aux joueurs.

1.3 Documentation sur les .sbricks
YannK : La documentation sur les .sbricks prend plus de temps que prévu à cause de l'IRL mais aussi en raison du fait que la construction d'explications claires est plus complexe que pour les .sitem. Je vais voir pour faire dès à présent des tutoriels sur la façon de faire des compétences d'artisanat, de combat etc., de façon plus détaillée que ce que j'avais fait pour les .sitem (donc ça va prendre du temps). J'attaquerai les .creature par la suite (qui serviront à placer des objets dans le monde, vu qu'on aura le magnifique outil sur lequel Kaetemi bosse pour créer facilement des .shape).
 
1.4 Projet de Kaetemi

http://dl.kaetemi.be/nel/blenderexporting.png

Kaetemi :Il me reste à ajouter les canaux UV et ensuite ça sera utilisable pour des modèles texturés basiques. L'approche à long terme est :
1 - créer un éditeur de Mesh, qui est essentiellement un truc pour ouvrir le fichier .blend et qui sera utilisé pour ajuster le matériel nel et les options d'export. En sortie on a (a) des accessoires / acteurs qui vont directement dans le  jeu, et (b) des modèles de construction qui sont utilisés...
2 - créer un éditeur de Zone, qui pour l'essentiel assemble des modèles de construction et permet la création de morceaux de paysage.
Et en sortie de tous ces outils, les tuyaux dans l'éditeur de Monde qui assemble les zones de l'éditeur de Zone, et où on place les acteurs qui viennent juste de l'éditeur de Mesh.Le principal problème avec RC Studio, c'est qu'il dépend des données de sortie pour fonctionner... Mais nous travaillons avec des données d'entrée : les éditeurs de mesh et de zone ouvriront directement des .blend, etc, sans avoir besoin de données en sortie, droit depuis la base de données des assets, et le convertiront au format nel en mémoire.

Q: C'est un outil en ligne de commande ou un plugin RC Studio ?
R: C'est un outil en ligne de commande. Juste cliquer/glisser le fichier sur l'application, et le fichier exporté apparaît. RC studio est trop lent et encombrant, je ne crois pas que ce soit la bonne approche de tout mettre dans une seule grosse application.

Q: Quel langage  utilises-tu pour cet outil, au fait ?

R: C++.

Edited 3 times | Last edited by Tamarea (9 years ago)

---


Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#3 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | Français | [English]
2 Ark Group

Everything was on-hold, waiting for the Yubo's return: 50 matis rite scripting, beginning of the zoraï sequence, missions, help on the La Firme player event, several tests needed for future events... The work will finally restart, but there's nothing new for this week

Edited 2 times | Last edited by Gaueko (9 years ago)

---


Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#4 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | Français | [English]
 
3 Level Design Group

PtitBill: On hold, I've got a matis rite 50, a 50 zoraï, a 100 tryker, Wiedii has prepared a 50 fyros. Zendae, Bastien and Deed are waiting on the new missions and occupations.I'm sill trying to find Canif and KaizeFX.I'm still looking for writers to propose new missions ideas. If you've got proposals to give to us, I'm listening to you.If you like and want to do some sorting in the propositions forum, we should be able to find lots of good ideas there.

Gaueko: I have tones of ideas for missions related with Marauders Ptitbill, but first I have to finish the Lore.

Edited 3 times | Last edited by Gaueko (9 years ago)

---


Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#5 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | Français | [English]
4 Communication Group

4.1 Steam
Kervala worked on Steam, but he's not there to speak about it today. He gave me a short summary:
"We'll use Ryzom Core as official client for Windows also. So, I've got to merge the last changes fro mthe private deposit in the one of Ryzom Core. Then, we'll have to test the new client. We'll have to get a client patch and put this version on Steam."
"I've also started to work on Steam integration. I manage to get data from the user connected on Steam. Then, we'll have to send the data to the server for it to be check if the user has subscribbed. I also finished the detection of the resolution at the first launch."

Last edited by Gaueko (9 years ago)

---


Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Sunday, 28 April 05:21:42 UTC
P_:

powered by ryzom-api