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#16 Report | Quote[de] 

Well, Looking forward to it. :)

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I am the one in ten. Even though I don't exist. Nobody Knows me.
Even though I'm always there. A statistical reminder of a world that doesn't care.


#17 Report | Quote[fr] 

Zahra (atys)
C'est dans des moments comme ça où je suis toute désolée d'avoir le même niveau en codage qu'en chinois...

Néanmoins, je félicite:

-L'équipe de Ryzom d'ouvrir ses portes aux joueurs.
-Les bénévoles pour le travail super qu'ils font sur autant de fronts.
-Tous les volontaires qui se sont déjà proposés et aux futures qui vont les rejoindre.

Je suis contente de lire une BONNE nouvelle de ce genre! ça fait vraiment plaisir.

Je vous souhaite à tous pleins de courage et de réussite, en espérant que le code de Ryry ne vous donne pas trop de fil à retordre.

=)

Juste pour dire... :-p

- L'équipe de Ryzom a déjà ouvert ses portes aux joueurs, elle est composée à 95% de bénévoles depuis bien longtemps.
- Pour quelqu'un qui demande que la faction maraudeurs soit terminée, c'est peut-être un peu se tirer dans le pied de féliciter les bénévoles pour avoir lancé un énième projet au long cours ;-).
- Pour les volontaires qui se sont proposés : soit ils viennent des équipes internes de Ryzom ou sont des anciens de ces équipes, soit ils font partie de Khaganat, un groupe crée son propre jeu basé sur Ryzom Core. On peut supposer que c'est une collaboration gagnant-gagnant entre Ryry et Khaganat, donc c'est pas vraiment du "bénévolat" non plus (publicité, savoir-faire...). Peut-être que ça leur permettra d'avoir accès à tout le contenu propriétaire de Winchgate et de le répliquer pour Khaganat :-P. Pis pour Ryzom ça peut faire potentiellement des abonnements en plus je suppose. Ou alors la zone de l'étape 4 sera la zone centrale de Khaganat et sera ajoutée en même temps à Ryzom, qui sait ? ^^ *mode spéculation gratuite*
Faudrait remercier les volontaires qui vont se lancer dans l'aventure :-P

Faudrait aborder la question des droits sur le contenu créé par les (futurs) bénévoles aussi, et à qui les créations iront (Winchgate, Khaganat ?).

Bref, wait and see, espérons pour le mieux. :-)

#18 Report | Quote[fr] 

Laofa (atys)

Ça tombe bien, on a aussi besoin de gens qui ne codent pas !

Là par exemple on a des textes à traduire. Entre autre.

Je ne parle pas non plus asser bien d'autres langues^^

Mais si tu dis que c'est pas si compliqué que ça, je vais déjà voir tes liens, si qqch m'a l'aire accessible :)

Pis pour les idées, en voilà une toute simple qui me viens en voyant ton perso: ça serait sympa d'avoir les plans de tenues de réfugiés chez les entraîneurs, qu'on puisse les craft dans toutes les couleurs :) ça doit être possible, à la reset les téméraires l'avait en blanc et sérieux, ça claquait^^

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Et si tout n'était qu'illusion?

#19 Report | Quote[fr] 

Ca m'énerve, ca m'énerve, ca m'énerve....

Bon, si vous avez pas compris je suis furieux. Ca me fait bien ch*** ce truc.


Je suis nul en informatique (j'y connais strictement rien), et je suis aussi nul en langue étrangère que je suis nul en graphisme.
Par contre j'ai plein d'idée pour Ryzom, et je vois pas comment dans cette magnifique proposition qui nous est faite je peux venir apporter mon aide.
Alors s'il vous plait encore un tout petit effort pour me dire comment je peux aider, et vers qui je peux aller pour donner un coup de main...

Merci beaucoup beaucoup beaucoup

PS: vous aurez compris, j'espére, que je suis furieux contre moi même de ne pas pouvoir aider. Et de pas pouvoir mettre en forme mes idées...

#20 Report | Quote[fr] 

+1 erminantius

#21 Report | Quote[fr] 

Je suis partiellement d'accord avec les derniers commentaires... quelle frustration de ne pas être graphiste et/ou programmeur...

Toutefois, j'attire votre attention sur les parties 2 et 3.
Nouveaux objets et nouveaux plans... cela va nécessiter un travail auquel je sais que Zahra pourra participer...
Il va falloir, je pense, proposer du contenu RP :
> nouveaux objets : pour les expliquer, proposer des idées d'objets... (remarque identique pour les objets d'appart)
> nouveaux plans : je pense que pour que cela soit vraiment intéressant, il faudrait des missions pour les obtenir, des missions comme celles des sages... et pour ça il va falloir des idées.

Si vous connaissez bien les tribus, proposez des idées de plans, d'objets, et de missions pour les obtenir.
Non ?

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Fuyez ! Pauvres fous...

#22 Report | Quote[fr] 

je suis entrain de fouiller un peu plus du coup et en allant sur Wiki de Ryzom Forge il me semble que je pourrais trouver une place pour aider sur les tutoriel de Leveldesign vu le genre d'idée plutot rp que j'ai.

Et ça rejoins je pense, si j'ai bien tout compris, ce que tu dis Olorin....

#23 Report | Quote[fr] 

Maximus (atys)
- L'équipe de Ryzom a déjà ouvert ses portes aux joueurs, elle est composée à 95% de bénévoles depuis bien longtemps.

Permets-moi de te répondre en tant que membre du projet khaganat mais surtout en mon nom personnel


Tout d'abord un grand bravo à tous ces bénévoles. Ce projet ne vise pas à critiquer ou même mettre de coté l'énorme travail fait par ces joueurs de l'équipe d'animation ou du support, mais bien de pousser plus loin l'idée de « power to player » et permettant à tous de collaborer à l'extension de cet fabuleux univers.

Maximus (atys)
- Pour quelqu'un qui demande que la faction maraudeurs soit terminée, c'est peut-être un peu se tirer dans le pied de féliciter les bénévoles pour avoir lancé un énième projet au long cours ;-).


Ce projet est dans cette droite ligne : attirer et impliquer assez de monde pour documenter, tester les outils de leveldesign apporter des idées, et donc rendre l'ajout d'éléments en jeu rapide et simple, que ce soit pour la faction maraudeur ou les autres.

Maximus (atys)
- Pour les volontaires qui se sont proposés : soit ils viennent des équipes internes de Ryzom ou sont des anciens de ces équipes, soit ils font partie de Khaganat, un groupe crée son propre jeu basé sur Ryzom Core. On peut supposer que c'est une collaboration gagnant-gagnant entre Ryry et Khaganat, donc c'est pas vraiment du "bénévolat" non plus (publicité, savoir-faire...). Peut-être que ça leur permettra d'avoir accès à tout le contenu propriétaire de Winchgate et de le répliquer pour Khaganat :-P. Pis pour Ryzom ça peut faire potentiellement des abonnements en plus je suppose. Ou alors la zone de l'étape 4 sera la zone centrale de Khaganat et sera ajoutée en même temps à Ryzom, qui sait ? ^^ *mode spéculation gratuite*
Faudrait remercier les volontaires qui vont se lancer dans l'aventure :-P


Tu soulèves plusieurs questions intéressantes. J'ai envie de souligner la phrase « donc c'est pas vraiment du "bénévolat" » que tu pourrais aussi appliquer à ce moment à tous les volontaires du jeu ryzom, car ils y gagnent quelques chose, participer aux rouages internes du jeu, y mettre leur patte, prendre plaisir ? C'est notre moteur, à tous. Mais sinon, évidement que quelque part l'idée d'une collaboration c'est que tout le monde y gagne . D'ailleurs tu peux aller lire notre vision à nous sur notre blog ici : http://khaganat.net/blog/index.php?post/2014/06/19/Collaboration- Khaganat-Ryzom


Maintenant, dire que la nouvelle zone si elle existe serait la zone centrale de khaganat, me semble un faux procès. Sans mentir, quel intérêt à faire un clone de ryzom alors que ce monde existe. Ce qui fait la richesse de ce jeu, c'est les liens qu'on y crée, les interactions entres les joueurs. De notre coté, nous avons lancé notre projet comme un hobbies, avec dans l'idée non pas de créer un « MMORPG », mais d'explorer des idées, de tout ce qui va autours d'un jeu, pour le plaisir de construire quelque chose à plusieurs. Cela va d'écrire des histoires pour certains, pour enrichir le monde, contacter la communauté lojban qui a inventé une langue artificielle, réfléchir sur ce pourquoi « pexer » (exemple ici : http://khaganat.net/khamag/brouillons:mmo_sans_pexe ). Toutes nos discussions, notre travail est public. Tu peux consulter ici http://khaganat.net ou plus simplement venir discuter avec nous directement sur notre canal IRC ici. http://webchat.freenode.net/?channels=khanat ou via http://khaganat.net/irc/

Maximus (atys)
Faudrait aborder la question des droits sur le contenu créé par les (futurs) bénévoles aussi, et à qui les créations iront (Winchgate, Khaganat ?).

La question a été abordé, pour te répondre simplement, le contenu sera sous licence CC, celle utilisée par wikipedia, donc clairement une licence ouverte permettant la réutilisation.

J'espère que cela répond à tes interrogations pertinentes

Liria

Edited 2 times | Last edited by Liria (10 years ago)

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Liria -- membre du projet khaganat (http://khaganat.net)

#24 Report | Quote[fr] 

Erminantius (atys)
Ca m'énerve, ca m'énerve, ca m'énerve....

Bon, si vous avez pas compris je suis furieux. Ca me fait bien ch*** ce truc.


Je suis nul en informatique (j'y connais strictement rien), et je suis aussi nul en langue étrangère que je suis nul en graphisme.
Par contre j'ai plein d'idée pour Ryzom, et je vois pas comment dans cette magnifique proposition qui nous est faite je peux venir apporter mon aide.
Alors s'il vous plait encore un tout petit effort pour me dire comment je peux aider, et vers qui je peux aller pour donner un coup de main...

Merci beaucoup beaucoup beaucoup

PS: vous aurez compris, j'espére, que je suis furieux contre moi même de ne pas pouvoir aider. Et de pas pouvoir mettre en forme mes idées...


Une réponse rapide et simple: de notre coté quand on lancé entre nous l'idée du projet khaganat, la question c'est posée. Il n y a avait qu'une personne avec des compétences informatiques. La réponse a été simple : concevoir un jeu demande de tout, et au final assez peu d'informaticiens (surtout que le code existe déja). Il faut des idées, discuter, évaluer l'impact game play, proposer, commenter, inventer, écrire des histoires pour le background, envisager des quêtes... Au final de notre coté avec très peux de compétences informatiques doucement on avance sur notre utopie :)

@edit : pour compléter, penser qu'un MMORPG c'est du ressort des informaticiens est une erreur, le plus beau moteur du monde ne sert à rien sans contenue. Et ce travail est énorme et touche toutes les disciplines, du conteur, du joueur qui remonte un problème d'équilibrage, etc...

Last edited by Liria (10 years ago)

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Liria -- membre du projet khaganat (http://khaganat.net)

#25 Report | Quote[fr] 

Pour ermin olo zah et consort

Tout ce contenu n'est rien sans les joueurs qui le font vivre ig, s'impliquer ig dans les event et en créer a autant d importance pour ryzom et consome autant de temps et d énergie, ne vous casser pas trop la tête, vous êtes aussi utile sur le terrain que ce projet peut l'être en coulisse.
Chacun son taff, après a vouloir aider partout on fini par ne plus pouvoir rien faire ;)

Et puis les trad, correction et compagnie sont ce qui coince tout donc ça aussi c'est vital.

Donc ne dite pas que vous ne servez a rien juste parce que sur un domaine vous n avez pas les compétences.

Bref ne gaspiller pas votre energie a ruminer ou a vous lancer dans la prog pour vous sentir utile on a besoin de vous ailleur aussi ;)

Et bonne chance Atous !

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#26 Report | Quote[fr] 

Ou alors la zone de l'étape 4 sera la zone centrale de Khaganat et sera ajoutée en même temps à Ryzom, qui sait ?
J'ajoute une précision à la réponse de Liria : aucune chance que Khaganat et Ryzom partagent une même zone. Les deux univers ont trop de différences pour que ce soit cohérent (pas de kami/kara sur le Khanat, pas de Brumes et de Crypte sur Atys par exemple).

Pour les licences : les assets faits par Khaganat sont en CC-By-SA Khaganat, ceux fait par Ryzom sont sous CC-By-SA Ryzom. Ce qui est créé uniquement pour Ryzom Forge sera sous CC-By-SA Ryzom. Je ne suis pas spécialiste des licences, c'est un sujet complexe, mais en gros c'est ça. Ce qui veut dire que des objets créés d'un côté peuvent être réutilisés de l'autre, les licences sont compatibles ;)

La partie du code propriétaire ne nous intéresse pas dans sa totalité. Faire un clone de Ryzom n'a aucun intérêt. Ce qui fait la saveur de ce monde, c'est ceux qui y habitent, et un serveur est juste ce qu'il faut (même qu'il a fallu fusionner pour rassembler le monde...). Par contre, ce qui nous intéresse c'est d'avoir des exemples qu'on ne trouve pas dans Ryzom Core, afin de documenter un peu plus, pour créer ensuite de nouvelles choses, et de pouvoir échanger avec des gens qui savent tout de ce moteur :)

Beaucoup des gens de Khaganat sont aussi des joueurs de Ryzom et veulent que ce dernier profite de ce qu'on apprend avec nos tests et bidouilles. Khaganat a d'ailleurs été créé en partie pour ça : pour faire des tests impossibles à faire sur Ryzom (tout casser !) et si certaines choses sont pertinentes/efficaces, que Ryzom puisse s'en servir.

Après ça reste du bénévolat, du côté de Ryzom, de Khaganat, et de tous ceux qui participeront à Ryzom Forge, parce qu'hélas personne n'est payé pour faire tout ça, ni en dappers, ni en euros. Enfin, si vous tenez à me payer, on peut s'arranger, hein :p

Pour ceux d'entre vous qui se demandent comment aider et croient "ne rien savoir faire", je ne suis pas vraiment dispo jusque mardi soir, mais après ça je serais vraiment là sur IRC (pseudo Zatalyz) et si vous le souhaitez je pourrais papoter directement avec vous pour vous aiguiller (si vous n'avez pas trouvé d'ici là). Tout le monde peut apporter quelque chose, j'en suis persuadée. Olorin a d'ailleurs donné quelques pistes utiles .

Un autre exemple d'apport possible : pour ajouter des objets comme les armes et armures, et les plans qui vont avec, il va y avoir un énorme travail d'équilibrage à faire. Les joueurs qui sont des pros du gameplay verront aussi très vite ce qui est déséquilibré et leur participation sera essentielle. Et après la théorie, y'aura la pratique, où il faudra tester tout ça sur le serveur de test avant de le mettre en jeu, voir tous les bugs, les exploits possibles, etc... Ça demande finalement de savoir jouer, ça ;)

C'est personnellement une étape qui m'inquiète, car je ne suis pas du tout une pro du gameplay et je sais que je ne pourrais pas aider beaucoup là-dessus, qu'il y a des tas de soucis que je ne verrais même pas. Mais c'est pas grave, je sais que d'autres ici ont les compétences et donc que ce qui sera ajouté en jeu sera génial.

Edit : Et Osqua a raison : pas la peine de se lancer dans la prog et d'y perdre du temps si c'est pas votre truc, vous êtes déjà "utiles", ne serait-ce qu'en faisant vivre vos persos sur l'Écorce, donc en faisant vivre ce monde ;)

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Plus d'histoires ici.

#27 Report | Quote[de] 

I tried asking this on the irc chat, but no response, so I try here:

Heya! I found the forum post, but I am not really sure what you are looking for, could someone simplify what kind of skills people would need to even consider being helpful here? :)

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Ryztools

#28 Report | Quote[fr] 

Completement du même avis qu'Osqua!!!

Ca fait quelques temps que je suis entré en contact avec le projet afin de chercher par tous MES moyens d'aider... Résultat? ben ouais! jsuis une quiche en informatique, jsais pas dessiner et faire du code... ben... faut savoir le faire!

Donc jme suis plutôt concentré sur ma présence IG! ET croyez-moi!!! On a besoin de "Volontaires" IG aussi! Des traducteurs (qui réclament pas un tonneau de bière à chaque tard... hein Krill ^^), des Scripts pour faire les comptes-rendus des différentes assemblées et les mettre sur le fofo IG, des volontaires pour écrire leurs projets d'events ou de développement et les envoyer à l'anim, ... bref, ceux qui ne se sentent pas capable ou savent qu'ils manquent de compétences pour aider à Ryzom Forge, ceux là peuvent faire bien plus en jeu... Et on en a besoin... vraiment!

Amusons nous! jouons! Ryzom doit vivre!

Last edited by Jazzy (10 years ago)

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#29 Report | Quote[fr] 

Hé vous inquiétez pas je vais pas me mettre à faire de la programmation ou du dessin...

Non, non, moi j'ai des idées pour l'animation. Mais les idées que j'ai demandent a ceux qui savent programmer, dessiner de voir si c'est possible... Donc peut être que se rapprocher d'eux peut permettre de mettre en oeuvre de bon events avec des choses nouvelles. Des choses qui vont du coup attirer le curieux. Tout en restant dans une logique rp bien entendu...

#30 Report | Quote[fr] 

Laofa (atys)
C'est personnellement une étape qui m'inquiète, car je ne suis pas du tout une pro du gameplay

Les PGM vont enfin servir à quelque chose !

Last edited by Kigan (10 years ago)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/
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Last visit Friday, 19 April 12:09:35 UTC
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