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#16 [fr] 

Maximus (atys)
C'est un faux calcul que tu fais Zam. Tu dois adapter les objectifs que tu veux atteindre au produit que t'as dans les mains. Au lieu de chercher à brasser le public le plus large possible, tu cibles le public auquel ton produit plaira et tu essaies de les fidéliser...

Et là, si tu connais ton jeu, tu sais à qui t'adresser. Cela permet également d'attirer des joueurs qui apportent une plus-value au jeu au lieu d'attirer du nombre qui va juste venir faire un tour et se dire que c'est mieux ailleurs.

En gros, dans notre cas, on pourrait considérer Ryzom comme un jeu de niche et au lieu de se disperser dans plein de cases impossibles à remplir, on peut banquer sur les forces du jeu (mais là de nouveau, faut connaître le jeu que t'as entre les mains...).

En plus, plaire à la majorité n'est pas forcément une recette qui gagne... Tout d'abord parce que le secteur des MMORPG est super concurrentiel et surtout parce que la concurrence est meilleure sur tout ce qui touche aux features qui plaisent à la majorité.

Puis pour finir, j'aurais tendance à dire qu'il vaut mieux jouer sur ses forces, quelles qu'elles soient, que d'essayer de s'adapter à une recette "qui gagne".

humm, je vois je vois..c'est pas bete^

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#17 [fr] 

Héhé ! je vois que les Dalton ont inversé les rôles, Kigan: le plus méchant, c’est moi :)

Mais pour être plus sérieux, je viens dire que je partage l’analyse de Maximus. Il dit ce que je pense. Mais attention, Kigan, il ne s’agit pas de solidarité entre Trykers ;)

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#18 [fr] 

uhm... c'est intéressant ce soupçon d'une structure de commandement hiérarchique, désuet mais intéressant

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#19 [fr] 

Ben moi J ***
Organisation d'une méga LAN party * chaque année un pays invite.
challenge cibler organisé par équipe, une vrai bataille , sur trois jours .
Gros partage d'éclate et de passion.
ah oui le tout retransmis sur nolife tv bien sur *sourit*

Last edited by Oura (10 years ago)

#20 [fr] 

Moi je vire tout le monde; comme ça je serai peinard pour profiter de l'écorce!

Peut être quelques homines dans les capitales, histoire de ne pas s'ennuyer...

#21 [fr] 

Pourquoi pas ! tu serais leur bouffon ....

#22 [fr] 

vous savez si il lit le forum le boss?

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#23 [fr] 

Ouragant (atys)
Pourquoi pas ! tu serais leur bouffon ....

L'idée ne me dérange pas

#24 [fr] 

Si c'est possible, refaire le jeu sur un autre moteur graphique moins compliqué et moins contraignant, un Ryzom 2.0.

Si c'est pas possible, développer l'aspect mondes persistant, bac à sable pve/pvp, housing, mission de guildes, en alliant tout ça à une trame en background.

Si c'est encore pas possible, je laisserai le jeu en l'état, avec plus d'ajouts et de modifications mineures que majeures, tant que ça serait rentable.

#25 [fr] 

Aladiah (atys)

Si c'est encore pas possible, je laisserai le jeu en l'état, avec plus d'ajouts et de modifications mineures que majeures, tant que ça serait rentable.

c'est la dure réalité des choses on dirait

Last edited by Zam (10 years ago)

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#26 [fr] 

Tu n'a pas besoin d'être le patron de ryry pour refaire un jeu différent hein, d'autant plus que les assets graphique sont réutilisable.

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#27 [fr] 

Osquallo (atys)
Tu n'a pas besoin d'être le patron de ryry pour refaire un jeu différent hein, d'autant plus que les assets graphique sont réutilisable.

Donc si demain quelqu'un voulait refaire le jeu avec un autre moteur graphique, ce serait légal ?

#28 [fr] 

Donc si demain quelqu'un voulait refaire le jeu avec un autre moteur graphique, ce serait légal ?

Il me semble que tu peux faire un autre jeu avec les même ressources (et le même moteur), par contre la Lore est protégée.
Tu ne peux pas utiliser le nom "fyros" ni "ragus" dans ton jeu pas exemple.

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#29 [fr] 

D'accord

-Sinon à part refaire un autre jeu, la meilleure idée serait surement de trouver un moyen d'améliorer la vitesse de développement.

Je trouverai aussi intéressant de savoir ce que les personnes du staff technique ou support aimeraient faire si ils devenaient patron.

#30 [fr] 

Pour rebondir sur la phrasette d'Osquallo, y a pas une page sur le wiki RyzomCore qui reprend la liste des Ryzom-like en développement ?
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