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#16 [fr] 

Y'a pas de niveau à avoir pour PvP, si on ne se lance jamais, on ne saura jamais, c'est surtout ça qu'il faut retenir ^^
Erminantius (atys)
Question un peu en dehors du sujet, mais quand même... Est ce que tout ça peux être appliqué aux mobs?

Bon sinon est-ce que ça s'applique aux mobs.... ^^

Ca dépend si les mobs te heal en retour ou pas :D Non je pense que c'est surtout une histoire de PvP, mais pour tout ce qui concerne les armes, et tenues, les modifs d'esquive, etc, oui évidemment, ca s'applique aux mobs :) Aujourd'hui par exemple, ca devient beaucoup plus rare de voir quelqu'un en lourde, que ce soit en PvP ou ailleurs. Quand je pex une compétence de combat, c'est la légère ou la moyenne si je prends trop de dégats. Beaucoup trop de conso dans TOUS LES CAS avec une lourde.

Last edited by Yurah (10 years ago)

#17 [fr] 

Yurah (atys)
Y'a pas de niveau à avoir pour PvP, si on ne se lance jamais, on ne saura jamais, c'est surtout ça qu'il faut retenir ^^
Erminantius (atys)
Question un peu en dehors du sujet, mais quand même... Est ce que tout ça peux être appliqué aux mobs?

Bon sinon est-ce que ça s'applique aux mobs.... ^^

Ca dépend si les mobs te heal en retour ou pas :D Non je pense que c'est surtout une histoire de PvP, mais pour tout ce qui concerne les armes, et tenues, les modifs d'esquive, etc, oui évidemment, ca s'applique aux mobs :) Aujourd'hui par exemple, ca devient beaucoup plus rare de voir quelqu'un en lourde, que ce soit en PvP ou ailleurs. Quand je pex une compétence de combat, c'est la légère ou la moyenne si je prends trop de dégats. Beaucoup trop de conso dans TOUS LES CAS avec une lourde.

Je souhaite beaucoup de courage à ton healer sur roi / nommés :p

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#18 [fr] 

La lourde c'est situationnel et même en pvp avoir qq joueurs avec masse de pv et une bonne parure ça aide pas mal. (comme tt les autres faut aussi qu'ils sachent switcher et prendre les moufles au bon mnt).



HS/ Pour le pve sur les nommés on peut se passer de tank pour bcp pour peut qu'on ai qq lvl et la aussi que les joueurs sachent s'adapter et pas faire l’éternel "off qui fait que off et autres"... mais bon pour les rois 270 y a pas photo la structure classique est incontournable .

#19 [fr] 

Yurah (atys)
Bon sinon est-ce que ça s'applique aux mobs.... ^^

Ca dépend si les mobs te heal en retour ou pas :D Non je pense que c'est surtout une histoire de PvP, mais pour tout ce qui concerne les armes, et tenues, les modifs d'esquive, etc, oui évidemment, ca s'applique aux mobs :) Aujourd'hui par exemple, ca devient beaucoup plus rare de voir quelqu'un en lourde, que ce soit en PvP ou ailleurs. Quand je pex une compétence de combat, c'est la légère ou la moyenne si je prends trop de dégats. Beaucoup trop de conso dans TOUS LES CAS avec une lourde.

Ne pas oublier qu'il y a aussi des mob parade et d'autre esquive et qu'il vaut mieux en privilégier certaines suivant la compétence que tu pex et du coup adapter ton équipement en conséquence.....

D'ailleurs, comme pour le pvp, les mob esquive se font mieux en légère ou moyenne (arme une main) et les mob en parade se font mieux en moyenne ou lourde (arme deux mains).

Et si vous avez des doutes, pvp ou pve, la full moyenne est LE bon compromis. Pas toujours au top du top, mais jamais à côté non plus ;)

Last edited by Zahra (10 years ago)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#20 [fr] 

Icus (atys)
Je souhaite beaucoup de courage à ton healer sur roi / nommés :p

Merci pour la pertinence..

Bon évidemment, pour certaines sitations la lourde aide évidemment, sinon autant la retirer du jeu. Mais au final peu sont les rois qui ne peuvent se faire sans lourde, suffit d'apprendre à son healer comment healer ;) La lourde dans ce cas présent est un petit bonus pour que tout se passe mieux et plus facilement :)

#21 [fr] 

Yurah (atys)
Pour ZAM :

Premier point : Tu as le choix de te battre en mode Esquive ou en mode Parade.
Second point : Chaque tenue te donne de la parade ou de l'esquive différente.
Troisième point : Chaque arme te donne de la parade ou de l'esquive différente.

Voilà ca tu le sais j'imagine :)

Les stats importantes à regarder pour les armes que tu utilises sont évidemment dégats et vitesse, mais surtout les bonus d'esquive, de parade, de modif parade adv, et modif esquiv adv. enfait en fonction de l'arme que tu portes, ca va plus ou moins te donner de l'esquive par exemple, et plus ou moins en enlever à ton adversaire, voire lui en rajouter.

Du coup, si ton adversaire joue en esquive par exemple c'est un mage qui est en train de heal, que tu portes 2 dagues qui te donne +20 d'esquive chacune et -20 de modif d'esquiv à ton adversaire chacune. Ca veut dire que juste le fait de venir l'attaquer va lui enlever 40 d'esquive, et toi t'en ajouter 40. Du coup, il doit être passé à à peu près 220 grand max en esquive, et pour le coup, tu n'as pas trop besoin de mettre de coup précis, tu le toucheras, et pas qu'un peu, ca c'est sur :)

- Je ne sais pas si j'ai répondu à la question..... -

parfait merci :)

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#22 [fr] 

Comme quoi, les horribles Hérétiques avaient du bon, hein ! Merci Kadalak (et Klrs pour les corrections/edit -> parfois se jeter des fleurs fait du bien !) pour ce texte. Bouuuuh les Grands Méchants Maraudeurs...

Plus sérieusement, en relisant ce texte je me rends compte qu'il mériterait quelques ajouts/corrections supplémentaires parce qu'une fois de plus le PvP (enfin euh... ok) a légèrement changé. Et surtout je pense qu'il est nécessaire de faire un update sur les armures (la moyenne n'étant pas la plus rentable à mon sens. Enfin si, pour le joueur peu habitué mais pas quand on se penche vraiment sur le PvP mais je crois de toute façon que Kadalak et moi n'avons jamais été d'accord sur ce point). Bref, je t'enverrai peut-être prochainement un correctif si j'ai du temps et si l'envie me prend. Stay tuned.

P.S : demande si tu as besoin pour la version anglaise.

#23 [fr] 

Y'a pas de niveau à avoir pour PvP, si on ne se lance jamais, on ne saura jamais, c'est surtout ça qu'il faut retenir ^^

Ben, j'ai quand même vu qu'il fallait pas mal de 250 dans certaines catégoirie d'armes, voir des 200. Plus les level de sort offensif ou heal...
De plus je parle aussi du "niveau de confiance en soit" pour se lancer dans l'aventure...
Mais bon, un jour ou l'autre j'y viendrais surement.

En attendant, je vous remercie pour les réponses constructives sur les Mobs. A moi de savoir comment les aborder au mieux... 
J'avais jamais trop regarder les armures sous l'angle des pénalité d'esquive ou de parade donnés à l'adversaire...
Je vais m'y pencher un peu plus...

NB: Actuellement je n'ai qu'un 250 et c'est à la hache à 2mains... Donc si j'ai bien compris, c'est pas le mieux pour le pvp...

#24 [fr] 

Erminantius (atys)
NB: Actuellement je n'ai qu'un 250 et c'est à la hache à 2mains... Donc si j'ai bien compris, c'est pas le mieux pour le pvp...


La hache deux mains et une très bonne arme pour le pvp, même si le mieux c'est de la compléter avec un deuxième 250 en arme une main (genre hachette per ex.).

J'vais être franche, j'ai qu'un 250 en tank, et c'est en épée à deux mains, si tu regardes dans la liste, c'est le dernier au niveau utilité en pvp.... (et je peux te dire qu'on manque pas de me chambrer avec ça ;p) mais ça m'empêche pas de pvp pour autant. Je full tag depuis mon 190 épée donc ça veut rien dire^^

Jazzy pourra te confirmer, être full tag ça veut pas dire se faire attaquer tout le temps, très loin de là, les attaques sont (trop) rares. Même en légère en train de forer je suis pépère^^

Après que tu n' aies pas de 250 en off, c'est pas bien grave. Avec des bonnes parures pas grand chose passe de toute façon. Et si vraiment, fait des test avec des équipiés à l'arène, test des enchants double lvl 200 et autre et fait tes propres constats en regardant ton sys.info. Voir ce qui est rentable et ce qui ne l'est pas (pareil que pour les stanza tank d'ailleurs)

Et je dirais qu'a partir d'un lvl 170 (environ) en heal avec les possibilités qu'offrent les doubles sorts tu peux déjà largement contribué à maintenir ta team debout.

(Perso je pvp aussi avec ma téméraire qui à qu'un lvl 225 en hachette 160 en heal et 100 en off... bon je off même pas là j'avoue ;p mais je m'amuse pareil ;))

Alors pour moi le tout est de se lancer (avec des amis c'est mieux) et de t'amuser surtout! Organise des entrainement à l'arène Matis, rend-même ça rp, y a vraiment de quoi se faire plaisir et c'est ça qui compte avant tout.

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Et si tout n'était qu'illusion?

#25 [fr] 

[quote=Zahra (atys)]
Erminantius (atys)
Alors pour moi le tout est de se lancer (avec des amis c'est mieux) et de t'amuser surtout! Organise des entrainement à l'arène Matis, rend-même ça rp, y a vraiment de quoi se faire plaisir et c'est ça qui compte avant tout.

Je ne peux pas être plus d'accord avec elle :) D'ailleurs mon seul 250 mélée est en hache, donc pas évident non plus. J'ai commencé à mettre mon fulltag à mon 200 hache + 150 heal. Et franchement, en 2v2, et une bonne organisation, beaucoup sont morts ;)

Et puis, si je devais mourir 9 fois sur 10, rien que le bonheur de gagner la dixième fois me faisait oublier les 9 autres défaites ^^

#26 [fr] 

j aurais 2 questions,

la stanza contournement est elle valable en pvp?

les cibles sur humanoides meme question, est-ce valable? je n'ai jamais réussi à désarmer ou ralentir quelqu'un.

---

#27 [fr] 

Zam (atys)
j aurais 2 questions,

la stanza contournement est elle valable en pvp?

les cibles sur humanoides meme question, est-ce valable? je n'ai jamais réussi à désarmer ou ralentir quelqu'un.

Contournement sert principalement avec la pique et la lance contre des adversaires en armures lourdes, donc dépend des cas. Toujours s'adapter à son adversaire pour le mettre en difficulté.

Et les ciblages humanoïdes servent, principalement ciblage tête contre un adversaires sans casque et jambe contre un adversaire en jupe de mage ou de faction (ou full légère bien sur).
Après, j'avoue que le reste est très peu utilisé.

---

Et si tout n'était qu'illusion?

#28 [fr] 

Tout se perd...même les secrets!

#29 [fr] 

tout cela étant dit:

savoir c'est bien....
comprendre c'est mieux........
Faire.....

....C'est pas gagné.....

le travail ya que ça qui paye....

suffira pas de mettre un casque lourd et un armure moyenne pour devenir un dieux en PvP....

tout de même, je ne serai pas surprise qu'on retrouve un jour un corps exsangue, avec tatoué sur le ventre à la dague:

TRAÎTRE


en tout cas: Grytt au courageux homin...
à moins que ce soit parce qu'il ont une nouvelle méthode ou qu'ils s'ennuient....

une autres options:

=> ils ont ouvert des Manufactures d'armures légères où ils font travailler jusqu'à la mort des esclaves capturés et drogués jusqu'à la moelle....

....Qui peut savoir?

POM

Edited 4 times | Last edited by Aelyne (10 years ago)

#30 [fr] 

Et bien moi je pense que c'est une trahison!!!

Pour info ce tutoriel n'existe même pas sur le forum maraud... :(

Il est très utile c'est clair!

On avait déjà des difficultés à gagner un round sur une OP...
Genre 20 marauds contre 80 defenseurs. Sachant que nombreux ne maitrisaient pas ces techniques et que ce n'était pas facile de combattre contre un si grand nombre...
Bah maintenant c'est foutu d'avance.

Alric, je crois que tu viens de divulguer un savoir faire qui était propre à la communauté maraud.
Oui nous n'avions pas le monopole de ce savoir faire...
Mais tu aurais dû le donner à tes pairs avant de le donner à l'hominité

Y aura t'il plus de pvpiste à l'avenir? pas sûr...

Mais des homins qui savent mieux se défendre, c'est sûr!
Déjà que le nombre de maraud n'est pas enorme...on verra!

(totalement HRP: Alric tu parles trop! pourquoi? se donner de l'importance? c'était notre botte secrete que tu as donné. Et même si elle fonctionne, en ayant de nouveaux pvpeiste, c'est s'en compter que nos enemis peuvent progressé)
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