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#1 Report | Quote[de] 

Liebe Homins,

Wie kürzlich bereits erwähnt, werden wir euch an dieser Stelle regelmäßig mit Neuigkeiten zu den Vorbereitungen der 'Tempelkriege 2' versorgen.

Bevor wir über die Zukunft des Events berichten, wird Enoril, der für dieses Projekt zuständige Event-Manager, euch in Form eines kurzen Prologs einen Überblick über den aktuellen Stand des Kami/Karavan-Außenposten-Events geben.

Ich gebe nun das Wort an ihn weiter.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Report | Quote[de] 

Hallo zusammen!

Wie Tamarea euch versprochen hat, hier der aktuelle Status zum nächsten Event, an dem ich seit einigen Monaten arbeite: "Die Tempelkriege 2"

Für diejenigen, die mich nicht kennen: Ich bin seit Ende November 2012 Event Manager und war zwischen 2005 und 2007 Mitglied des Animationsteams .
Und, obwohl ich ein Ältester auf der Rinde bin, kannte ich das fabelhafte Tool ARCC noch nicht, welches in meiner Abwesenheit entwickelt wurde.

Daher musste ich mich damit vertraut machen und so wurde das Karavan/Kami-Außenposten-Event realisiert.
Dieses hat mir erlaubt, die Leistungsfähigkeit des ARCC-Tools zu erfassen und seine Stärken und Schwächen zu verstehen. Mir wurde klar, dass ARCC über ein enormes Potential verfügt.

Hinweis: Um Romanlänge zu vermeiden, teile ich meine Erläuterungen in mehrere Abschnitte auf, die ich regelmäßig posten werde.

Bevor wir über das zukünftige Event sprechen, möchte kurz die Ergebnisse des Karavan/Kami-Außenposten-Events zusammenfassen:

Mehr als 825 Spieler nahmen daran teil und sammelten etwas über 1,7 Millionen Rohstoffe. 1,75 Millionen Fraktionspunkte wurden ausgeteilt während ARCC (via NPC-Interaktion) mehr als 30.000 mal abgefragt wurde. Das ist viel, viel mehr als ich mir vorgestellt hatte, was auch die Performance-Probleme zu Beginn erklärt.

Die Kami-Spieler (insbesondere die Fyros) überraschten mich mit dem Tempo, in dem sie die Rohstoffe sammelten. Und das Problem der jahreszeitlich nicht verfügbaren Rohstoffe war eine (unglückliche) Fehlplanung, die ich nicht erwartet hatte, da ich kaum mehr als ein Buddel-Anfänger bin. Das führte zu einem Ungleichgewicht zuungunsten der Karavan-Seite, welches schwer zu beheben war.

Was mich betrifft, so war die Programmierung des (Web) Interfaces, das den Fortschritt der Rohstoffernte darstellen sollte, ein echter Alptraum, da die Ingame-Web-Engine sehr "speziell" ist. Die Anzahl der zu erntenden Rohstoffe (6 pro Nation, also 24 zu verwaltende Materialien) machte die Script-Programmierung nicht einfacher, insbesondere bei den Rohstoffen 'm0624dxafd01' und 'm0624dxald01'. Erkennt keiner den Unterschied? Kommt schon, das ist doch offensichtlich! Es sind 'Vorzügliches Wald Mond Harz' und Vorzügliches Seen Mond Harz ... *nimmt ein paar Aspirin*.

Das Event hat mir erlaubt, einige nützliche Veränderungen für zukünftige Events einzufügen:
- die Begeisterung zu Beginn eines Events erfordert einen technischen Part, der robust genug ist, dem Ansturm der Spieler-Interaktionen standzuhalten;
- es ist besser ein echtes Ingame-Interface zu erstellen als eine Website zu benutzen;
- bei Buddel-Missionen müssen die nötigen Materialien entweder speziell für das Event erstellt werden oder zu jeder Jahreszeit verfügbar sein;
- es muss eine Möglichkeit geben, den täglichen Fortschritt einer Fraktion zu begrenzen, um zu verhindern, dass ein Event nach 3 Stunden beendet ist;
- und noch einige andere Punkte, die ich in meinen nächsten Artikeln ansprechen werde ...

Ich bin mir bewusst, dass ich noch nicht über das zukünftige Event gesprochen habe, doch ich wollte euch die Hintergründe der Überlegungen erklären, die mich letztendlich zu der Programmierung eines Moduls führten, das zwischen dem ARCC und dem klassischen Interface, das ihr seit Jahren kennt, steht. Ein Modul auf das ich in meinen nächsten Artikeln detaillierter eingehen werde und das - zum Beispiel - die Erstellung des Interfaces erlaubt, das vor einigen Wochen auf Facebook gepostet wurde.

Bis zum nächsten Bericht zum Event "Die Tempelkriege 2" !

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Enoril
Event Manager
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