Refused


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#31 [fr] 

Enfin il y a quand même un problème qui est celui du flou total sur qui devrait défendre et qui devrait attaquer.

Pour les avants-postes, c'est assez clair : c'est une guilde qui possède l'avant poste et qui va le défendre (avec ses alliés) contre la guilde qui le veut (et ses alliés).

Tel que je le vois, ce serait des bâtiments dans les villes, donc les habitants vont être cantonnés à la défense 24h/24 sous peine de malus, ou perte de bonus ? On revient toujours au même problème : si ça n'intéresse personne, ça n'intéresse personne.
Finalement l'idée prévoit d'infliger l'apparition de ruines dans les villes pour faire culpabiliser les joueurs qui ne veulent pas pvp, (que ce soit une volonté initiale, ou une question de circonstances, genre pas le niveau).

Autre point de vue : que la guerre vienne frapper dans les cités des nations, c'est un évènement majeur. Ce n'est pas une mise en place Gameplay qui doit en être l'origine, mais avant tout l'animation. Sinon c'est la porte ouverte à toutes les fenêtres.

Du coup, cette idée devrait être externalisée. Je retiens donc l'idée d'Atisalea, qui serait d'utiliser les lieux d'avant-poste en ruine. Sauf qu'en l'état actuel, ça reviendrait juste à créer de nouveaux avant-postes.
Je ne pense pas que ça dynamiserait plus le jeu que les avant-postes actuels, qui se trouvent dans un état de statut quo depuis ... quelques mois déjà.

Last edited by Feylin (1 decade ago)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#32 [fr] 

la guerre?
mais je crois que les maraudeurs veule la faire deuis des lustres, ce n'est plus à demontrer il me semble.
malheureusement pour eux, peu de gens s'y frottent!
alors que l'attaque de batiments leur permettrait d'afficher rp parlant leur haine envers les pays (dites moi les maraus si je me trompe hé? ^^) et la defense se ferai qu'avec des volontaires c'est tout.
si un joueur n'est pas pvp mais préfère forer ou faire des metiers elementaires, il peut participer à la rénovation du batiment.

de ce fait l'origine de cette mise en place est toute écrite. (enfin je trouve ^^)
non?

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#33 [fr] 

Feylin (atys)
Autre point de vue : que la guerre vienne frapper dans les cités des nations, c'est un évènement majeur. Ce n'est pas une mise en place Gameplay qui doit en être l'origine, mais avant tout l'animation. Sinon c'est la porte ouverte à toutes les fenêtres.

faut, avant ce genre de chose était commune et régulière, des groupe kamiste qui attaquaient Yrkanis était monnaie courante et ça en allait de même pour toute les capitales, même pas besoin de bâtiment pour ça juste besoin de joueurs...

après évidement c’était une autre époque, une époque ou les joueurs portaient fièrement leurs tag, ou ils avaient envie ..... ben de jouer tout bêtement, le pire c'est que a ce moment la les neutres n'avait pas de possibilité de taguer, on regardait ça avec frustration, maintenant on peut et le simple fait d’évoquer que des joueur pourrait si il le veulent pvp en ville semble une hérésie, quand je pense que quand je me fait pk a l’étable parce que j'ai oublié de detag les joueurs autour ne réagissent même pas il y a même pas un pecor pour me rez alors que je suis pas flag .......

a un moment donné vas falloir se réveiller et réaliser que Ryzom est basé sur 2 factions et 4 nations plus ou moins en guerre, que ces guerres doivent être incarnées, et pas seulement sur les op, elle doivent s'exprimer elle doivent être jouées tout bêtement.

On a tout ce qu'il faut, et que l'on avait pas a l’époque, des maraud pour mettre le souk, des assemblé pour se battre aussi politiquement, une équipe d'anim a l’écoute et avec des outils pour aider a tout mettre en place, mais malgré ça le serveur et d'une mollesse pas croyable, ça manque de vie, d’ambiance et de saveur a mon gout.

#34 [fr] 

Des gens qui se tapent dessus, ça ne suffit pas pour ce que j'appelle la guerre. Ce dont tu parles, c'était de la guéguerre pour moi :p.

Des bâtiments détruit, un impact sur le long terme, comme la prise de Pyr par les Maraudeurs, ça c'est de la guerre.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#35 [fr] 

ben la "faction" marau c'est pas juste se taper dessus.
y a un rp, une histoire!
(certes pas tres appuyée je l'accorde)
mais bon si on se contente d'un tag pour afficher des conflits (armés) alors il n'y en aura jamais.
Et Zilon le dit très bien (+1 d'ailleur ^^) y a pas que les OP! faut laisser exploser nos imaginations et y aller... sinon on fini par s'enliser.

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#36 [fr] 

de la gueguerre si tu veut veut mais qui occupé la soirée, donne de la vie au serveur et fait du jeux au moins .....

mais c'est vrais c'est des broutille

Last edited by Zilon (1 decade ago)

#37 [fr] 

je pense que ce que veut dire Feylin, c'est que ça manquait d'histoire!
le pvp ne se faisait que pour dire de se taper dessus sans réel causes.
on en revient toujours au même problème: il manque un rp stable au pvp.

d'où l'idée de départ (je le rappelle ;p) de créer des batiments attaquables et defendables (pour les pvpistes)reconstructibles (pour les foreurs et partisants des metiers qui ne souhaitent pas pvp)

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#38 [fr] 

il faut dire que a l’époque ou seul les K/K pouvait tag il y avait pas trop de question a ce poser, un tag jaune un autre bleu c'est la guerre =)

ça serait pitertre bien de les remettre d’ailleurs les tag jaune et bleu, on rajoute un maraud, 4 pour les nations et un pour les neutre (tiers faction par la suite), ça fait juste 6 petite icône a créer et a mettre a la place des épées pour identifier qui on a en face.

Last edited by Zilon (1 decade ago)

#39 [fr] 

Figures toi que leur retour est prévu, en plus des petites épées, cf la patch note qui a introduit le nouveau système.
Mais les choses allant, on voit bien qu'il y a toujours plus de chose à faire avant ça, depuis la fusion.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#40 [fr] 

Feylin (atys)
comme la prise de Pyr par les Maraudeurs, ça c'est de la guerre.
J'ai souvenir de soirées passées à défendre les entrées de Pyr ou à tenter de faire raquer Rada au bar de Thesos qui étaient bien plus passionnantes que cet event pour lequel tout était joué d'avance et ça s'est malheureusement ressenti...

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Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
*************************************************************
Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!

#41 [fr] 

C'est pas faux, mais je ne discute pas du déroulement, mais de l'impact sur le long terme.
Une guerre et ses batailles ont des enjeux tactiques, ce n'est pas le cas des affrontements à l'entrée d'une ville, peut-être celui de l'argumentation avec Rada, certes ... :)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#42 [fr] 

Tiens, je viens de m'appercevoir que les constructions (puits, silots de récupération) de la compagnie des eaux ont une barre de vie =)

L'idée ne pourrait elle pas être étendue vers le sabotages des sources de produits métiers?

Empoisonnement des sources de fleurs/eaux, sabotage des puits, etc...

Envisager ainsi une destruction (partielle, admettons que ces sources soient des sacs à vie) desdites sources, ce qui délivrerait des certificats de moins bonne qualité. Il y a ainsi un impact direct sur l'économie d'une région.

Chaque taliar de chaque ville auraient un plan de réalisation non échangeable d'une pièce de sabotage , et toute les pièce réunies seraient nécessaire pour que cela fonctionne. Ainsi, ce serait une décision prise de façon commune dans un cas d'extrême urgence, en assemblée, et votée.

Bref, des idées...

Edited 6 times | Last edited by Enotacim (1 decade ago)

#43 [fr] 

Idée à l'étude.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#44 [fr] 

Cette idée est très intéressante mais après étude de sa faisabilité actuelle, nous devons hélas la refuser. En effet, même si la base serait réalisable via ARCC, il ne serait pas possible de rendre l'attaque et la réparation équilibrées sans ajouts et modifications conséquentes du gameplay.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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