Refused


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#41 [fr] 

C'est pas faux, mais je ne discute pas du déroulement, mais de l'impact sur le long terme.
Une guerre et ses batailles ont des enjeux tactiques, ce n'est pas le cas des affrontements à l'entrée d'une ville, peut-être celui de l'argumentation avec Rada, certes ... :)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#42 [fr] 

Tiens, je viens de m'appercevoir que les constructions (puits, silots de récupération) de la compagnie des eaux ont une barre de vie =)

L'idée ne pourrait elle pas être étendue vers le sabotages des sources de produits métiers?

Empoisonnement des sources de fleurs/eaux, sabotage des puits, etc...

Envisager ainsi une destruction (partielle, admettons que ces sources soient des sacs à vie) desdites sources, ce qui délivrerait des certificats de moins bonne qualité. Il y a ainsi un impact direct sur l'économie d'une région.

Chaque taliar de chaque ville auraient un plan de réalisation non échangeable d'une pièce de sabotage , et toute les pièce réunies seraient nécessaire pour que cela fonctionne. Ainsi, ce serait une décision prise de façon commune dans un cas d'extrême urgence, en assemblée, et votée.

Bref, des idées...

Edited 6 times | Last edited by Enotacim (1 decade ago)

#43 [fr] 

Idée à l'étude.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#44 [fr] 

Cette idée est très intéressante mais après étude de sa faisabilité actuelle, nous devons hélas la refuser. En effet, même si la base serait réalisable via ARCC, il ne serait pas possible de rendre l'attaque et la réparation équilibrées sans ajouts et modifications conséquentes du gameplay.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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