Refused


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#35 [fr] 

ben la "faction" marau c'est pas juste se taper dessus.
y a un rp, une histoire!
(certes pas tres appuyée je l'accorde)
mais bon si on se contente d'un tag pour afficher des conflits (armés) alors il n'y en aura jamais.
Et Zilon le dit très bien (+1 d'ailleur ^^) y a pas que les OP! faut laisser exploser nos imaginations et y aller... sinon on fini par s'enliser.

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#36 [fr] 

de la gueguerre si tu veut veut mais qui occupé la soirée, donne de la vie au serveur et fait du jeux au moins .....

mais c'est vrais c'est des broutille

Last edited by Zilon (1 decade ago)

#37 [fr] 

je pense que ce que veut dire Feylin, c'est que ça manquait d'histoire!
le pvp ne se faisait que pour dire de se taper dessus sans réel causes.
on en revient toujours au même problème: il manque un rp stable au pvp.

d'où l'idée de départ (je le rappelle ;p) de créer des batiments attaquables et defendables (pour les pvpistes)reconstructibles (pour les foreurs et partisants des metiers qui ne souhaitent pas pvp)

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#38 [fr] 

il faut dire que a l’époque ou seul les K/K pouvait tag il y avait pas trop de question a ce poser, un tag jaune un autre bleu c'est la guerre =)

ça serait pitertre bien de les remettre d’ailleurs les tag jaune et bleu, on rajoute un maraud, 4 pour les nations et un pour les neutre (tiers faction par la suite), ça fait juste 6 petite icône a créer et a mettre a la place des épées pour identifier qui on a en face.

Last edited by Zilon (1 decade ago)

#39 [fr] 

Figures toi que leur retour est prévu, en plus des petites épées, cf la patch note qui a introduit le nouveau système.
Mais les choses allant, on voit bien qu'il y a toujours plus de chose à faire avant ça, depuis la fusion.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#40 [fr] 

Feylin (atys)
comme la prise de Pyr par les Maraudeurs, ça c'est de la guerre.
J'ai souvenir de soirées passées à défendre les entrées de Pyr ou à tenter de faire raquer Rada au bar de Thesos qui étaient bien plus passionnantes que cet event pour lequel tout était joué d'avance et ça s'est malheureusement ressenti...

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Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
*************************************************************
Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!

#41 [fr] 

C'est pas faux, mais je ne discute pas du déroulement, mais de l'impact sur le long terme.
Une guerre et ses batailles ont des enjeux tactiques, ce n'est pas le cas des affrontements à l'entrée d'une ville, peut-être celui de l'argumentation avec Rada, certes ... :)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#42 [fr] 

Tiens, je viens de m'appercevoir que les constructions (puits, silots de récupération) de la compagnie des eaux ont une barre de vie =)

L'idée ne pourrait elle pas être étendue vers le sabotages des sources de produits métiers?

Empoisonnement des sources de fleurs/eaux, sabotage des puits, etc...

Envisager ainsi une destruction (partielle, admettons que ces sources soient des sacs à vie) desdites sources, ce qui délivrerait des certificats de moins bonne qualité. Il y a ainsi un impact direct sur l'économie d'une région.

Chaque taliar de chaque ville auraient un plan de réalisation non échangeable d'une pièce de sabotage , et toute les pièce réunies seraient nécessaire pour que cela fonctionne. Ainsi, ce serait une décision prise de façon commune dans un cas d'extrême urgence, en assemblée, et votée.

Bref, des idées...

Edited 6 times | Last edited by Enotacim (1 decade ago)

#43 [fr] 

Idée à l'étude.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#44 [fr] 

Cette idée est très intéressante mais après étude de sa faisabilité actuelle, nous devons hélas la refuser. En effet, même si la base serait réalisable via ARCC, il ne serait pas possible de rendre l'attaque et la réparation équilibrées sans ajouts et modifications conséquentes du gameplay.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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