On Hold


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#1 [fr] 

Suivant les nations, certaines armes et rondaches possèdent un aspect visuel et sonore reprenant le sort de magie élémentaire de la nation d'appartenance.

Masse électrique, épée ardente, épée vivante, ondulante ....

Outre l'aspect, je trouverais sympa d'avoir un réel effet magique sur les dégâts.

Par exemple pour une stavon ardente telle "feu et colère" : 10% de chance d'ajouter la moitié des dégâts physiques en dégâts de feu supplémentaire.

Pour les rondaches, on aurait : 10% de chance d'infliger en retour sur l'attaquant les dégâts absorbés par la rondache (corps à corps uniquement).

Une utopie comme ça ....

Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#2 [fr] 

Utopique oui...
Mais +1 quand même!
Et toc!

Surtout pour les boucliers/rondaches parce que je ne vois pas l'interet d'une rondache elec aujourd'hui :s
Je suis preneur pour toutes infos la dessus justement!

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#3 [fr] 

+100. Mais, c'est un doux rêve.

#4 [fr] 

et dans le même ordre d'idée il était en projet a une époque de donner des dégât et effet supplémentaire aux munitions des armes de tir léger selon leur race lien

#5 [fr] 

+1 aussi

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#6 [fr] 

+1

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#7 [fr] 

C'est vrais que ce serait pas mal ça ! +1

#8 [fr] 

Pour les rondaches par exemple elec on pourrai imaginer que de temps en temps elle produisent le même effet que l'aura électrique.

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#9 [fr] 

+1, pour ma part, nationaliste tryker convaincue, je rêves de dégats durables (similaire à hémoragie) avec les lames ondulantes, ou encore une vitesse accrue (des lames rapides telles les vagues se fracassant contre les falaises verdoyantes de Vertval... hmmm)

#10 [fr] 

Osquallo (atys)
Pour les rondaches par exemple elec on pourrai imaginer que de temps en temps elle produisent le même effet que l'aura électrique.
D'ailleurs au passage il existe aussi des auras ondulantes, de feu, ou d'épines (matis) qui devaient être associés à des rites qui finalement n'ont jamais été mis en jeu...
Je me souviens d'en avoir obtenu sur le serveur de test (ATS) à l'époque...
Enfin peut-être qu'avec la nouvelle encyclopédie...

Edited 2 times | Last edited by Kalean (1 decade ago)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#11 [fr] 

Ok pour les dégâts supplémentaires mais comment on les explique ?

- Le créateur de l'arme doit-il avoir une compétence spéciale ?
- Doit-il avoir un niveau en magie ?
- Devrait-il y avoir des MPs supplémentaires (missions ou genre comme les cristaux de maraudeurs) ?
- Serait-ce plus une compétence du combattant ? (genre pouvoir activer des dégats avec tel type d'arme)
- Serait-ce sous forme d'un enchantement particulier qu'on doit recharger ? (un peu comme sur d'autres jeux)

#12 [fr] 

Pour garder l'exemple de la rondache électrique, j'imaginais durant un combat que l'adversaire verrait son coup paré ou escquivé recevant ainsi un dégât électrique que ou un ralentissement telle l'effet d'une décharge électrique.
Et l'effet serait proportionnel à la Q de la rondache:
Rondache ondu Q120choix< RO Q200choix< RO Q200 XL... Etc

Là l'intérêt serait évident pour ces plans spéciaux.

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#13 [fr] 

Maximus (atys)
Ok pour les dégâts supplémentaires mais comment on les explique ?

Je dirais qu'il n'y a rien à expliquer. l'existence de tels skins semble un truc inachevé. La première fois que j'ai eu feu et colère en main, j'ai été étonnée (pour ne par dire déçue) de ne constater aucun effet de feu.
Serait-ce sous forme d'un enchantement particulier qu'on doit recharger ? (un peu comme sur d'autres jeux)

Non car l'arme est créée comme ça, et on peut toujours mettre en enchant "standard" dessus.

Edited 2 times | Last edited by Zendae (1 decade ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#14 [fr] 

Oui mais, ici dans ce cas-ci, le nombre de mps pour créer une arme "normale" et une arme avec une skin de civilisation est le même. Ca fait pas de sens d'ajouter un avantage sur la skin de civ sans demander de contrepartie.

Faut bien que l'avantage par rapport à la skin normale coute quelque chose en plus non ?

#15 [fr] 

oui là tu as raison

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