OFFICIAL NEWS


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#1 Report | Quote[de] 

Die Enzyklopädie

Die aktuelle Enzyklopädie bleibt unvollendet und die Mehrheit der Riten können mit den verfügbaren Mitteln nicht abgeschlossen werden.
Wir haben uns also für eine neue Enzyklopädie entschieden. Diese wird auf dem ARCC basieren, mit diesem System lässt es sich schneller ins Spiel integrieren und ist flexibler. Der Inhalt wird vom Eventteam gestaltet und von den Devs ins Spiel eingefügt.

Wann wird die neue Enzyklopädie ins Spiel eingefügt ?
Der erste Ritus, der neuen Enzyklopädie ist für März geplant.
Die anderen Riten werden regelmäßig folgen. Nach dem Fixen von Bugs, ist die Bereitstellung der Enzyklopädie die oberste Priorität der DEV.

Werden wir den erworbenen Bonus durch ehemaligen Riten  verlieren? 
Nein, der Bonus von den ehemaligen Riten wird erhalten bleiben.
Sie werden jedoch nicht mit den neuen stapelbar sein. Ein Bonus der durch einen alten Ritus erworben wurde, kann kein zweites mal durch einen neuen Ritus, der den selben Bonus gewährt, erwoben werden.
Beispiel: Wenn du einen Bonus von +50 Fokus von einem alten Ritus hast, kannst du nicht nochmal +50 Focus von einem gleichwertigen neuen Ritus erhalten. Wir werden euch vorher informieren, welche neuen Riten gleichwertig zu den alten sein werden.

Wie soll der Übergang von der alten zur neuen Enzyklopädie aussehen?
Beide Enzyklopädien werden nebeneinander existieren, bis die neue alle alten Riten überdeckt, dann wird die alte Enyklopädie entfernt. Ihr werdet eure errungenen Boni behalten und könnt weiterhin die alten Lore Texte von den alten Riten lesen.

Was für Vorteile wird die neue Enzyklopädie gegenüber der alten haben?
Die neue Enzyklopädie wird mehr Inhalt und Missionen bieten, für Spieler jeden Levels und in jedem Gebiet (Geographie, Geschichte, Buddeln...).
Zudem wird es Rollenspiel bedürfnissen angepasst: Die Möglichkeiten der Riten sind offen für alles, da werden spezielle Riten für Bürger, Patrioten, Vasallen und Initiaten sein, aber auch für Fraktionen (Kamis, Karavan, Maurodere, Ranger, Trytonisten...). Manche Riten werden die Vollendung anderer Riten vorraussetzen, oder setzen spezielle Ruhmhöhen oder Kombinationen vorraus. Wir sind für ein flexibles System, welches allen erlaubt Spass an speziellem Inhalt zu haben, neben dem Inhalt der für alle Verfügbar sein wird.

Was ist, wenn mein Char einen Bonus erhält, aber später die Vorraussetzungen für den Ritus nicht mehr erfüllt, verliert er den Bonus dann wieder?
Nein, es sei denn er vervollständigt einen Ritus von einer anderen Fraktion.
Es ist zum Beispiel nicht möglich für einen Char, gleichzeitig Boni von Kami und Karavan zu haben.

Mein nicht leichtsinniger Char scheint seinen pre-merge Bonus verloren zu haben, war dies beabsichtigt?
Das ist ein bekannter Bug, Charaktere haben Titel und verdiente Stanzas behalten, aber HP-, Sap-, Ausdauer- und Fokus-Boni nicht. Wir arbeiten daran dies zu beheben.

Verschiedene Neuigkeiten von den Devs

Wir haben auch folgende Neuigkeiten für euch:

- Alle PVP Item Verkäufer, werden innerhalb von zwei Wochen ihren aktiven Service wieder aufnehmen.
- Kitin Aussenposten Türme und Paketausliefer Missionen werden bald zurück sein.
- Wir füttern nicht länger die Kitin-Patrouillen in den Urwurzeln, hütet euch vor ihrer Rückkehr, sie werden sehr hungrig sein! :-D

Wir wünschen euch eine schöne Spielzeit in Ryzom,

Euer Ryzom Team

Last edited by Limai (1 decade ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Report | Quote[de] 

Danke Tamarea. Wie üblich, Fragen zur weiteren Entwicklung.

1. Was ist mit den erweiterten Berufen?
2. Wann startet die Wohnungs-App?

Edited 2 times | Last edited by Daomei (1 decade ago)

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#3 Report | Quote[de] 

Gähn....

#4 Report | Quote[de] 

Schade. Immer noch nicht wirklich dazugelernt.
Wenn die neue Enzy die alte auf gleiche Art "nur" ersetzen wird, ist und bleibt es das gleiche langweilige Pflichtprogramm (der Boni wegen) wie früher schon.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#5 Report | Quote[de] 

Dem muss ich doch heftigst widersprechen. Fuer den 34. Twink mag das ja langweilige Pflicht sein um im PVP gleiche Chancen zu haben. Aber fuer den ersten Charakter und fuer Leute mit Fantasie und/oder Roleplayinteressen finde ich die Stories der Riten und Enzyklopaediemissionen zum Teil sehr schoen erzaehlt. Ausserdem ist es eine nette Herausforderung, die Missionsgeber ohne Hilfsseiten zu finden.

Klar ist mehr immer besser. Aber ich bin schon sehr zufrieden, wenn wir hier mal ein System ohne Luecken haben. Und wenn's ein Jahr dauert, dann ist das eben so. Das parallele Fortfuehren alter und neuer Enzy finde ich ebenfalls eine sehr gute Entscheidung fuer eben diesen Uebergang.

#6 Report | Quote[de] 

Ich sehe es auch anders. Schon die letzten Riten waren "anders". Ich denke auch nicht das der plan ist nur die basis zu ändern. Es heisst ja nur, dass bestehende Riten auch übernommen werden sollen. Das heisst ja jedoch nicht, das neue nach den gleichen Prinzip kommen sollen. Das neue system soll ja möglich machen Riten über das webIG zuerstellen anstatt hardcode.

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Purg Derren

#7 Report | Quote[de] 

Naja, grundsätzlich ist es okay, daß man auf eine neue Implementierung übergeht. Damit haben es die "Ritenproduzenten" leichter, die Dinger auch ins Spiel zu bringen. Ich sprach mich vor einiger Zeit allerdings mal ausführlicher über Änderungen an den Belohnungen aus; Ziel dieser war es, eine individuellere Charakterentwicklung zu ermöglichen, indem man sich dauerhaft und endgültig zwischen 2-3 Belohnungen für eine Rite entscheiden muß.

Wenn hier jetzt eine Rite +100 Fokus, eine weitere +100 HP, eine weitere +100 Ausdauer und eine andere +100 Sap bietet, dann werden kluge Spieler alle vier machen, und schon sind die Charaktere wieder gleich. Alle haben 100 mehr und gut. Hätte man sich allerdings zwischen diesen für eines entscheiden müssen, hätte der Spieler abwägen müssen, ob ihm Buddeln oder seine Gesundheit wichtiger wäre. Hier ist auch nur mal exemplarisch 100 für jedes genommen worden. Tatsächlich sind 100 HP und 100 Fokus nicht gleichwertig.
Am Ende entstehen dadurch Möglichkeiten, sich ein wenig mehr auf etwas zu spezialisieren, und es entstehen feste Unterschiede.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#8 Report | Quote[de] 

Ah, Talya. Da habe ich Deinen vorangegangen Post nun wirklich falsch gedeutet. Mit dem was Du hier schreibst, kann ich mich vollends identifizieren. Solange es eine Moeglichkeit gibt, die Entscheidung auch wieder zu revidieren. Denn das Grundprinzip, das man seine Gesinnung und sein Verhalten aendern kann und seinen Charakter nie vollends in eine Sackgasse steuern kann, finde ich eine der grundlegend wichtigen und guten Eigenschaften von Ryzom. Es darf ja gerne aufwendig sein (wie das vollstaendige umfamen z.B.).

Gaebe es z.B. jeweils 5-10 Riten die einem typischen Buddler, oder einem PVPler helfen wuerden ihren Spielstil zu erleichtern, dann ist es z.B. fuer den Buddler recht aufwendig "umzulernen", in dem er z.B. einen Ritus ablegt um seine Boni abzugeben und die entsprechenden 5-10 Riten des jeweils anderen Spielzweiges zu absolvieren. Jemand der so viel Arbeit nicht auf sich naehme, koennte die Haelfte der Riten fuers Buddeln und die andere Haelfte fuers PVP'len auf sich nehmen und einen Kompromisscharakter schaffen.

#9 Report | Quote[de] 

Die Idee von Talya ist ganz gut, entspricht jedoch nicht dem Stil von Ryzom.
In Ryzom kann jeder Charakter jede Klasse und jeden Skill benutzen den er will - es gibt keinerlei Einschränkungen.
Letzten Endes ist jeder Charakter immer gleich zum Anderen, jedoch obliegt es jedem Einzelnen ob er dies auch erreichen will (max lvl in xy oder gar allen Zweigen) oder gar kann (durch nicht vom Spiel selbst engeschränkte Möglichkeiten - zb. gegen mögliche Bosscamper anstehen oder mögliche "Unfähigkeit" am Buddelspot Sup zu buddeln).
Der einzige Unterschied besteht darin, dass nicht jeder gleich spielt, nicht jeder gleich viel Zeit aufbringen kann oder will, nicht jeder das Gleiche trägt, usw...

Es kann ja jeder selbst Entscheiden ob er den Ritus für Ausdauer/-Fokusbonus macht (was mich null jucken würde) oder ob er alle macht. Es kann jeder selbst Entscheiden ob er gleichwertige Ausrüstung trägt wie der/die Spieler xy.
Ich fand diesen Stil immer interessant und einzigartig und sollte meiner Meinung nach auch so erhalten bleiben.

Letzten Endes zählen im Alltag/PvP/OP, so ausschließlich nur die eigenen Skills, die eigene reingesteckte Zeit und das (meist) selbstgefarmte Equip. Alles andere ist gleichwertig (siehe hier fairplay Seitens des Spiels selbst). Einziger Unterschied wäre der Glaube. Jedoch sind das nur andere Porter, bzw. weniger als Neutraler (nicht genutzter Spielcontent aus eigener Entscheidung). Die Maros hingegen sehe ich eher als eine Art einzigartigen Content, der einzig für high lvl Chars gedacht ist.

Und dieses "umlernen" wie Irfidel anspricht, davon halte ich wenig. Dann müsste ich mich dauerhaft oder für einen längeren Zeitraum entscheiden müssen was ich die nächsten Tage/Wochen/Monate tun will. Das schränkt mich streng genommen mitunter massiv ein und ich kann nicht einfach so nach dem Buddeln lvln gehen oder auf dem OP kämpfen. Auch dieser Mischmaschcharakter wäre nichts für mich. Wie erwähnt möchte ich meine eigenen Freiheiten haben (so wie es das Spiel bisher hergibt), dh. wenn ich Lust dazu habe mache ich 7 der 10 Riten oder nur 2 oder eben alle ;)

Last edited by Lilsis (1 decade ago)

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Lilsis
Leader and slave driver of
Keepers of Darkness



You can steal my status, my ideas and my work, BUT I lick every single before I post them!

#10 Report | Quote[de] 

Wir haben auch folgende Neuigkeiten für euch:

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.....wann isset den soweit?

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In Vino Veritas

#11 Report | Quote[de] 

Ja das würde mich auch mal interessieren.
Warte jetzt schon seit einer gefühlten Ewigkeit auf den PvP Händler!!

Last edited by Dagdar (1 decade ago)

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Dag Da Rinio
Alliance of Honor
Marodeur

#12 Report | Quote[de] 

@ Lilsis: Stimmt. Es entspricht in der Tat nicht wirklich dem Stil von Ryzom. ;)
Wobei der "Stil" von Ryzom im Großen und Ganzen betrachtet - mit Verlaub - an vielen Stellen auch nicht gerade das Gelbe vom Ei ist. Das läßt sich in vollem Umfang in vielen Posts hier im Forum nachlesen :P Daher unter Anderem auch dieser Vorschlag. ^^
Deine Argumente sind mir wohlbekannt, ja. Ich sehe jedoch etwas Interessantes an einer Änderung daran.

Last edited by Talya (1 decade ago) | Reason: Anrede vergessen :P

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#13 Report | Quote[de] 

Die Vorschläge für Veränderugen oder das Ryzom eine andere Richtung einschlagen sollte kommt eigentlich immer von nur wenigen Spielern. Und oft auch von immer den selben.

Die vielen anderen Spieler, die keine Verbesserungsvorschläge machen, scheinen das Spiel, so wie es jetzt ist, ganz gerne zu spielen. Und es sind doch recht Viele. Sie mögen es wie es ist, oder was die "Roadmap" in der möglichen Zukunft zu bieten hat :)

Und dennoch finde ich es wichtig weiter Vorschläge zu machen. Aber mit Augenmaß ...

Ich schätze mal das Ryzom nie ein Spiel für die breite Spielermasse sein wird, oder je war. Es ist eher ein Nieschenprodukt mit einer krassen Vergangenheit. Für mich ist Ryzom immernoch was ganz besonderes. Sonst hätte ich nicht so viel Zeit hier investiert.

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Curtos Nizzo, Hoher Offizier der Kamigawas (HO of Kamigawa)

#14 Report | Quote[de] 

Die "Spielerschaft der Verbliebenen" als "Viele" zu bezeichnen, finde ich wiederum vermessen. Vorallem verglichen mit denen, die schon längst von uns gegangen sind - sicherlich auch, weil sie in Vorschlägen keinerlei Sinn sahen und die Roadmap schon lange Zeit mehr Traumgebilde denn Realität ist.
Richtiger wäre also, zu sagen: "Es ist noch wer da".

Die fehlende Beteiligung von Spielern im Forum und an Vorschlägen als "uns gefällt's, wie es ist" zu deuten, ist so auch nicht ganz richtig.
Richtiger wäre, anzunehmen: "Es ist ihnen egal, da sie sich nicht einbringen."

Und aus der Tatsache, daß also "noch wer da ist", der Mutmaßung, daß es ihnen ja gefällt, und daß es ja kein "Mainstream" ist / war / werden soll zu schließen, daß der bisherige Weg von Ryzom offenbar richtig war und keiner Korrektur bedarf, ist auch nicht wirklich richtig.
Richtiger wäre, zu überlegen, woran es liegt, daß Ryzom so wenige Spieler hat. Da das Leben und die Kausalität dazu ein festes Prinzip haben (nämlich Ereignis + Reaktion = Folge), wäre es an der Zeit, sich vor Augen zu halten, daß der jetzige (nicht wirklich gute) Zustand von Atys die Folge von etlichen Reaktionen auf vergangene Ereignisse war. An Ereignissen kann man aber nicht viel tun - sie passieren. Um also etwas besseres herauszubekommen, muß Atys seine Reaktionen ändern. Was allerdings seit meiner Anwesenheit hier nicht wirklich passiert ist.

In einem Punkt stimme ich dir aber zu. Mit Augenmaß.
Wovon ich allerdings weitgehend überzeugt bin, es bei meinen bisherigen (ernstgemeinten) Beiträgen eingehalten zu haben.

@Irfidel unter mir: So besser? ;)

Last edited by Talya (1 decade ago) | Reason: Irfidel hat mich motiviert, meinen Beitrag zu überarbeiten.

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#15 Report | Quote[de] 

So sehr ich Deine Meinung meistens auch schaetze, Talya: Dein letztes posting hat einen unangenehmen Nachgeschmack. Fuer jemanden, der nicht mehr aktiv spielt, schwingt einfach zu viel Polemik im Unterton mit. So wie Du Dich anscheinend angesprochen fuehlst, hat Curtos Dich gar nicht addressiert.
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