OFFICIAL NEWS


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#1 Report | Quote[de] 

Erläuterungen des Event-Teams zur Zeit des Übergangs.

Das Eventteam ist sich bewusst, dass ihr viele Fragen zur Zukunft des Rollenspiels nach dem Zusammenschluss habt. Wir hoffen, dass folgende Erklärungen euch etwas Sicherheit geben und einige Fragen beantworten können.

Wird das Rollenspiel und die Geschichte fortgesetzt oder gibt es einen Schnitt?

Der Übergang wird mit Rollenspiel gestaltet werden, so dass es möglich sein wird, die Lebensläufe der Charaktere ohne Bruch fortzuschreiben. Strukturen, die von den Spielern geschaffen wurden, sollen so vollständig wie möglich erhalten bleiben.

Wie wird ein kohärentes Rollenspiel sichergestellt?

Wir ihr sicher schon bemerkt habt, braut sich auf Atys gerade eine Kitininvasion zusammen. Es ist der Beginn eines zweiten Großen Schwarms.
Bis zum Abend des 27. September, Zeitpunkt des letzten RP-Events vor dem Zusammenschluss, können die Homins sich den Kitins entgegenstellen und die unaufhaltbare Invasion bekämpfen. Solange kämpfen, bis feststeht, dass als einzige Möglichkeit zu Überleben nur die Flucht bleibt.
Nach der größten Schlacht, die ihr je erlebt habt, werdet ihr in einer geschützten Zone Unterschlupf finden. Die Homins werden dort 8 Jahre bleiben. Diese Zeit symbolisiert den Serverdown. Erst im Jahre 2570 (RP-Datum bei Serverstart) werden die Homins in die Neuen Lande zurückkehren.
Die Homins werden dann eine veränderte Welt vorfinden. Alles ist zerstört und die Kitins sind immer noch überall. Nun jedoch sind sie besiegbar! Also werden die Homins ihr Zuhause zurückerobern und wieder aufbauen, was zerstört wurde. Alles, was irgendwo eingelagert war, wurde von Kitins zerstört. Ja, ihr habt richtig gehört, sie haben eure Appartements und Gildenhallen gestürmt und Spaß daran gehabt, alles kaputtzumachen! Die Türen sind aus ihren Angeln gerissen, alle Materialien aufgefressen oder von Kitinsekret unbrauchbar und zersetzt. Die Kleidung zerfetzt, alle Waffen zerfallen. Die Sachen, die ihr bei euch hattet bei der Flucht, sind aufgebraucht oder verbraucht. Ihr müsst also alles wieder aufbauen!

Wie wird das Nations-Rollenspiel organisiert?

In jedem Land wird eine Stadt (mit Ausnahme der Hauptstadt) einer Community zugeteilt werden, so dass ihr ein Zuhause habt, wo jeder dieselbe Sprache spricht. In der Wüste wird die fehlende Stadt durch eine Zone in Pyr ersetzt.
Jede Stadt wird mit Teleporter ausgestattet. Auch werdet ihr dort Gildenhallen und Wohnungen erwerben und bei Händlern einkaufen können. Nur die Händler, die mit der besten Ware (Qualität 250) handeln, werden allein in den Hauptstädten anzutreffen sein. Wir hoffen, ihr habt Verständnis dafür, dass diese Änderungen noch nicht sofort verfügbar sind, wir werden uns aber bemühen, sie zeitlich so nah wie möglich an die Serverzusammenführung zu legen. Aber hey, schließlich müssen wir ja eh alles erst einmal wieder aufbauen!
Die Städte werden ihre eigene politische Struktur haben, beeinflusst von euch. Jedes Event in diesen Städten wird in der Sprache der Einwohner gespielt werden. Dort werdet ihr auch bekannte Gesichter aus der Vergangenheit eures Servers treffen. Außerdem werden sie Ort sein für jeweilige "non-Saga"-Events (offizielle wie auch von Spielern geschaffene), welche die Lore nicht maßgeblich beeinflussen.
Die Hauptstädte werden Orte der zentralen Macht (mit ihren Herrschern) sein. Die Regierungsgremien werden sich dort mit Vertretern der jeweiligen Städte versammeln. Die Saga-Events (die die Lore beeinflussen) werden die Nation und alle Städte vereinen und alle Communities werden zusammenarbeiten.
Dafür sehen wir im Moment zwei Lösungen: Einerseits können die Regierungsversammlungen in den Hauptstädten auf Englisch bespielt werden oder aber in der atysianischen Sprache der Nation: Mateis, Fyrk, Taki Zorai oder Tyll Tryker. Die Grundlagen der Sprache sind auf allen drei Servern dieselben, nur manche Ergänzungen wurden nicht aufgenommen. Die Unterschiede in den Sprachen können durch Dialekte erklärt werden. Selbstverständlich ist die Wahl der Sprache allein eure Entscheidung.
Generell sind wir neugierig auf eure Ideen und Vorschläge, also zögert bitte nicht, diese zu äußern.
Letztlich wird es also für jede Nation eine Stadt pro Community mit eigenem Leben und Abläufen geben, mit eigener interner Politik und eigenem Markt. Die Hauptstädte werden der Hauptort für bessere Waren, für internationale Kommunikation und rollenspielerisch das Machtzentrum des jeweiligen Landes darstellen.

Was wird aus den verschiedenen Anführern der drei Shards?

Die Machtergreifung von Stevano war in der Lore vorgesehen und ist bereits auf der Mehrheit der Server gespielt, allerdings mit einigen kleinen Unterschieden in den Details wie genau es passierte. Stevano wird also an der Macht bleiben. Mabreka ist auf allen drei Servern im Amt, er wird also ebenfalls bleiben.
Dexton ist auf einem Server tot, seine Wiederbelebung wäre unverständlich für diese Community. Um ein kohärentes Rollenspiel zu gewährleisten kann er also nicht wieder erscheinen.
In den Seenlanden haben die drei Server auch nicht denselben Gouverneur. Wir werden also zwei mögliche Gouverneure bei den Trykern vorfinden. Das ist die ideale Gelegenheit, eine Wahl durchzuführen.
Natürlich werden die Erinnerungen eurer Charaktere von Server zu Server unterschiedlich sein. Aber wir möchten euch bitten, kleine Ungereimtheiten zu akzeptieren und zu tolerieren. Eine kleine Hilfestellung: Manchmal hat man doch unterschiedliche Erinnerungen an Dinge, da jeder Homin eine andere Wahrnehmung und Sichtweise hat.

Wie wird das Fraktions-Spiel organisiert?

Die Tempelkriege verliefen unterschiedlich auf jedem Server und die Tempel werden somit nicht gespeichert werden. Wir planen jedoch, ein ähnliches Event in diesem Stil zu spielen, um sie wieder aufzubauen.
"Non-Saga-Events" (die die Lore nicht beeinflussen) können natürlich jederzeit für jede Sprachgemeinschaft gespielt werden.
Was Außenpostenkämpfe angeht, so gäbe es folgenden Vorschlag von uns: Man könnte eine Liga pro Community erstellen und die drei Anführer jeder Liga könnten miteinander in Kontakt stehen um in einer gemeinsamen Sprache (beispielsweise englisch) die Kämpfe zu koordinieren. Das ist natürlich nur eine von vielen Möglichkeiten.

Was wird aus den Marodeuren, Rangern und Trytonisten?

Was die Marodeure angeht, so müssen sich die Sprachgemeinschaften ein einziges Lager teilen. Dieses kann sich selbstverständlich in Zukunft noch entwickeln - nichts ist ausgeschlossen.
Die Marodeure könnten beispielsweise einen oder mehrere Clans pro Community gründen, voneinander im Alltag unabhängig aber vereint unter einem gemeinsamen Banner, mit Melkiar und Akilia an der Spitze. Diese Clans könnten sich in Versammlungen treffen mit Vertretern der jeweiligen Communities in Englisch oder Marund.
Die anderen Fraktionen (Ranger und Trytonisten) sind nach wie vor in Entwicklung.

Wird der zweite große Schwarm die Neuen Lande verändern?

Mehrere Jahre Kitin-Invasion werden den neuen Kontinent durchaus verändern. Erwartet Änderungen hinsichtlich der Gewohnheiten gewisser Tiere und der Position von Materialquellen.

Was wird aus der Enzyklopädie?

Die Enzyklopädie wird zügig und regelmäßig ergänzt. Diese Missionen und Riten werden vom Event-Team geschrieben und durch die Entwickler über ein neues Werkzeug namens A.R.C.C. ins Spiel gebracht. Wir haben Event-Mitarbeiter, die die alleinige Aufgabe haben, sich dieser Aufgabe zu widmen.
Es wird keine Fortsetzung der alten Enzyklopädie sein, sondern eine neue, die vollständig sein wird.

Wie werden die Events gespielt, die die Lore beeinflussen?

Die Events, die die Lore beeinflussen, werden von den Eventteams gespielt. Diese stellen natürlich eine besondere Herausforderung dar, was die Sprachbarriere angeht, aber es wird dort Lösungen über die Sprachkanäle geben. Fest steht, dass wir die Events in allen drei Hauptsprachen anbieten möchten, um allen eine Teilnahme zu ermöglichen. Eine Möglichkeit wären Übersetzungen durch Spieler. Wir versuchen hier den besten Weg zu finden. Eure Ideen sind also mehr als willkommen!
Eventbögen, wie jene rund um das Goo oder die Kitininvasionen, werden fortgesetzt.

Welche Änderungen wird es bezüglich des Eventteams mit dem Zusammenschluss geben?

Die Eventteams von Arispotle, Leanon und Aniro werden zu einem einzigen Team vereinigt.
Momentan wird jedes Team von einem SEM (Senior Event Manager) geleitet. Jedes Team bereitet ihre "kleinen Events", die die Lore nicht beeinflussen, vor und führt sie durch.
Die Saga-Events, die die Lore beeinflussen, werden durch einen SEM-Koordinator abgestimmt, der darüber wacht, dass die Events auf ähnliche Weise auf allen Servern gespielt werden, natürlich mit Anpassungen an die verschiedenen Communitys.
Jedes Team arbeitet in seiner eigenen Sprache und die 3 SEMs arbeiten auf Englisch zusammen. Es ist ein ähnliches System (das sich bewährt hat), wie wir es mit den Städten und den Hauptstädten etablieren möchten.
Wenn die Teams erst einmal vereinigt sind, ist kein SEM-Koordinator mehr notwendig. Bisher hat Tamarea die Doppelfunktion des SEMs von Aniro und des SEM-Koordinators ausgefüllt und würde auch die Leitung des vereinigten Teams übernehmen.
Allerdings ist ein dreisprachiger (englisch, französisch, deutsch) SEM von großer Wichtigkeit, nicht nur für die interne Event-Kommunikation, sondern auch für die Kommunikation mit der Community. Diese Bedingungen erfüllt aktuell SEM Limai von Leanon. Deshalb übernimmt er die Rolle des SEM auf dem neuen Server.

Fazit

Sicherlich wird nicht alles perfekt sein und es wird eine Weile dauern, bis sich ein Gleichgewicht eingestellt hat, aber wir werden euch zeigen, dass die Fortführung des Rollenspiels möglich ist und dass diese Serverzusammenlegung auch neue Möglichkeiten für Begegnungen eröffnet.
Wir werden alle gemeinsam dafür sorgen, dass der Zusammenschluss ein Erfolg wird!

Lang lebe Ryzom!
Longue vie à Ryzom !
Long Live Ryzom !

Euer Ryzom-Team

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Limai

Senior Event Manager
Game Master

#2 Report | Quote[de] 

Die "Machtergreifung" Stevanos? Facts, man, we can't make bricks without clay!

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Salazar Caradini
Filira Matia
Royal Historian
Member of the Royal Academy of Yrkanis
First Seraph of the Order of the Argo Navis

#3 Report | Quote[de] 

Gratulation zum Karriere-Sprung, Limai! :D

Ja, ausgerechnet Prinz Stevano und der Sharümal Lykos als neue Herrscher O_o Ich sehe schon neue Konflikte brodeln... Ach, hat eigentlich Stevano auch auf den anderen Servern das Fräulein Tamiela di Torani als Braut bekommen? Ich hoffe es sehr; sonst muß sie ja auch in den Kitinkriegen "verlorengehen" so wie Leanons Dexton.

Ein paar Ergänzungen noch aus der Besprechung, die wir mit Limai mal hatten:

* die Spieler von Aniro möchten, dass die Spieler mit Toleranz und Achtung vor den individuellen Geschichten umgehen. Niemand soll dem anderen vorwerfen, seine Geschichte sei "falsch". Für die Vergangenheit (die drei Server-Realitäten) gibt es leider keine perfekte, elegante Lösung. Wir können hier nur an das gegenseitige Verständnis der Rollenspieler appellieren. Dass man auf kleineren Unterschieden nicht herumreitet, sondern sie toleriert.

* alle RPler von allen Servern sitzen im selben Boot. Und wissen, dass die Vergangenheit der Server unterschiedlich ist. Aber sie alle möchten ihre Geschichte nicht opfern und möchten mit Respekt für die Geschichte der anderen spielen, erwarten aber auch denselben Respekt.

* letzlich wird es immer wieder kleine Unstimmigkeiten geben. Aber wir glauben, dass die Rollenspieler in dem gegenseitigen Respekt vor den verschiedenen Lebensläufen mit diesen zurechtkommen. Die Alternative wäre, eine Geschichte zu definieren. Doch dies würde vielen Gewalt antun. Und würde zu stärkeren Brüchen in den Charaktergeschichten führen, als wenn man in Gesprächen gewisse details gewisser Events umgeht.

* wir möchten weiterhin, dass die Spieler ihre Heimat beeinflussen können. Wie es bei den bisherigen Regierungen auch der Fall war. Wir möchten jeder Sprach-Community eine Stadt zur Verfügung stellen, in der das Regierungs-RP in dieser Sprache abläuft.

* das ist so zu verstehen, dass (unverbindliches Beispiel!) Windermeer einen deutschsprachigen Stadtrat bekommt, Avendale einen französischen und Crystabell einen englischsprachigen. Diese Städte werden auch immer Schauplatz für kleinere, landessprachliche Events sein. Das heißt nicht, dass deutschsprachige Events nur noch auf diesem eher kleinformatigen Niveau stattfinden wird. Um der Sorge gleich entgegenzuwirken.

* im täglichen Spiel werden sich die Sprachen und Communities zwangsläufig mischen, ebenso auf großen Events. Da die drei Eventteams vereint werden, stehen für alle Sprachen eventler zur Verfügung, die die großen Events simultan in den Kanälen spielen. Bei Invasionen ist es z.B. denkbar, dass ein General die DE-Gruppen anführt, ein anderer die FR-Gruppe, einer die EN-Gruppe und man sich koordiniert.

* Regierungs-Titel werden im Titelsystem übersetzt. Das heißt, jeder Titel wird in drei Versionen verfügbar sein und je nach Sprache angezeigt.

* Wie genau die Verfassungen der einzelnen Städte aussehen, wissen wir noch nicht. Es ist denkbar, dass sich die Spieler selbst diese Verfassungen gehen, wobei wir natürlich auf kulturelle Stimmigkeit achten müssen. Wir müssen da uns koordinieren und einheitliche Staaten schaffen. Das wird eine Weile dauern, aber wir als Eventteam möchten diese Aufgabe angehen und es stimmig aus einem Guss umsetzen.

* Es wird eine Weile dauern, bis die Regionen freigekämpft sind. Aber die Kitins werden nicht respawnen. Einmal freigekämpft bleiben die Regionen frei.

* Die Flammentitel werden nicht übernommen. Aber es wird Events geben, wo man sie wiederbekommen kann. Dasselbe gilt für andere Eventbelohnungen wie den Plüschgubani, den Yber, die Kürbisse... Auch Plüschyubos und Zuckerstangen wird es zu gewinnen geben in den Events der nächsten Monate und Jahre. Die verlorenen Eventbelohnungen werden schneller wieder kommen.

* Wenn es um Eventtitel geht, so kann man sie wiedererhalten durch Event-Teilnahme. Regierungstitel werden neu erworben werden müssen, passend zum poltiischen System. Wobei wir frühere Errungenschaften berücksichtigen, insofern, dass die Herrscher bzw. Funktionäre alte treue Vasallen wiedererkennen.

* Wie liberal werden die Regierungen aufgestellt werden, das geht zu sehr ins Detail, das kann man noch nicht sagen. Letztlich gab es ja auch auf Leanon immer wieder Verfeinerungen der Regierungsysteme und Reformen. Selbst wenn es zu Beginn eher restriktiv ist, können sie sich später öffnen.

* Ruhm wird neu gemacht werden müssen. Entsprechend sind die Bürgeschaftstitel auch erst einmal weg. Die Regierungen werden aber nicht sofort starten. Die Spieler brauchen Zeit, um ihre Gilden zu organisieren, zu trainieren und Ruhm zu gewinnen. Erst dann macht es Sinn, auf die nächste Stufe (Regierungen) zu gehen. Es kann also gut ein halbes jahr dauern, bis das Thema Regierungen wieder angegangen wird.

* Änderungen an den Teleportern: manche Städte sind direkt nur für Karavan oder Kami zugänglich. Da wir die Städte aber freigeben möchten für die Nationen für ihr Spiel, wäre es unfair, das so aufrecht zu erhalten. Entsprechend werden die Bedingungen zum Kauf dieser Teleporter angepasst. Oder ein anderes Transportsystem eingerichtet.

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#4 Report | Quote[de] 

Äh.. wenn Dexton nun tot ist.. kann ich dann sein Schwert haben? *g* ... aso den ollen Hut kann der Zetus dann bekommen, hehe.

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#5 Report | Quote[de] 

Gazzi
Äh.. wenn Dexton nun tot ist.. kann ich dann sein Schwert haben? *g* ... aso den ollen Hut kann der Zetus dann bekommen, hehe.

Ne, das bekomme ich schon weil man mich genau so oft sieht wie Dexton ;-)

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#6 Report | Quote[de] 

Ich schrieb ja schon lange zu keinem Unsinn etwas, welchen ich hier las. Aber nun möchte ich Folgendes doch mal zu Bedenken geben. Es ist schon schwer genug, alle comms zusammenzufassen (für die comms) und eine Zeit würde es auch ohne eure Knüppel zwischen den Beinen dauern, bis alles zusammen wächst, wenn es denn zusammenwächst. Aber eine Trennung der comms halte ich nun wirklich für ein völlig falsches Singal, auch wenn es die Sprachbarrieren etwas mindert und es den GM-Teams die Arbeit erleichtert.
Jede comm wird sich durch irgendetwas benachteiligt fühlen und ein zusammenwachsen dadurch erschwert werden. Und wer keine Nachteile durch seinen Standort hat ...da wird es genug geben ,die den anderen die Nase lang machen....was glaubt ihr denn, wohin das führt?
Karriersprung ...ich lach mich scheckig...genau das was wir brauchen....aber alle

Last edited by Rockas (1 decade ago)

#7 Report | Quote[de] 

Rockas
Aber eine Trennung der comms halte ich nun wirklich für ein völlig falsches Singal, auch wenn es die Sprachbarrieren etwas mindert und es den GM-Teams die Arbeit erleichtert. Jede comm wird sich durch irgendetwas benachteiligt fühlen und ein zusammenwachsen dadurch erschwert werden. Und wer keine Nachteile durch seinen Standort hat ...da wird es genug geben ,die den anderen die Nase lang machen....was glaubt ihr denn, wohin das führt?
*schnipp*

1. klar werden sich alle Communities, aber auch alle Fraktionen, Nationen, Gilden, sogar einzelne Homins immer wieder irgendwann wegen irgendwas "benachteiligt" fühlen. Das ist so sicher wie das Amen im Gebet. Das war auch auf Leanon schon so und ist in jeder größeren Gemeinschaft von Menschen so

2. die gleiche Sprache und daß man sich (zumindest dem Namen nach) schon kennt, hat schon immer eine stärkere Verbundenheit geschaffen und wird auch weiterhin die einzelnen Sprach-Communities enger verbinden als das große Ganze. Ist doch in jedem anderen MMORPG auch so! Uns aber mit Weisung von oben befehlsweise "zusammenzuzwingen" könnte zu viel mehr Reibungen und Feindschaften aus purem inneren Widerstand führen, als uns die Gelegenheit zu geben, uns in unsere Sprach-Grüppchen zurückzuziehen, wo wir uns ungezwungener unterhalten können

3. vor allem beim Rollenspiel, und hier geht es ja vorwiegend darum (!), ist es ziemlich schwierig, sich in einer Nicht-Muttersprache korrekt und stimmungsvoll auszudrücken. Darauf wird mit dieser Regelung auch Rücksicht genommen. Dennoch WIRD es ja - bitte oben genau lesen - gemeinsames RP aller drei Communities zusammen auf ganz Atys und bei den Spieler-Regierungen in den Hauptstädten geben

4. die Communities wachsen dennoch auf jeden Fall auch zusammen, keine Sorge. Wir hatten schon früher Kontakte untereinander und fangen auch schon jetzt wieder an, uns im Forum (Arispotle, weil auf Englisch) und über PNs auszutauschen - und der gemeinsame Server ist noch gar nicht mal da :D

5. wir werden uns mit den anderen Communities in Silan, in den Städten, bei Trecks, an Buddelspots, Levelspots und bei Events treffen und mit ihnen mischen. Täglich. Es werden dadurch ganz von selbst Kontakte entstehen. Wie auch damals in der Beta bei den Streßtests und zu anderen Gelegenheiten, als sich die Ryzom-Communities getroffen haben. Es sind viele freundliche Leute in den anderen Comms, da muß man sich wirklich keine Sorgen machen, daß sich nicht ganz von selbst Kontakte entwickeln und sogar Freundschaften entstehen :)

6. beim Rollenspiel sehe ich noch die geringsten Probleme; denn wir Rollenspieler/innen sind fast alle ja sehr kommunikativ und die meisten von uns sind auch an einem Zusammenspiel mit den "anderen" interessiert :) Beim PvP wird es glaub ich wie immer die größten Ärgernisse geben - und da ist es doch vollkommen schnurzepiepegal, wer welche Sprache redet...

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#8 Report | Quote[de] 

Noch dazu ist ja niemand gezwungen sein Domizil in der seiner Com zugewiesenen Stadt aufzuschlagen - was hindert jemanden von Leanon in eine Aniro- oder Arispotle-Stadt zu ziehen? Das Mischen kommt von ganz allein denk ich mal ^^
und wenn's nur ist um seine Sprachkenntnisse zu erweitern ;)

#9 Report | Quote[de] 

Ganz abgesehen ist es doch im RL nicht anders.

Wenn Tryker z.B. Deutschland ist - dann sind die Verschiedensprachigen Städte nix anderes als die Bundesländer in DE. Bayern, Sachsen und Hamburg haben ja auch Ihre "Dialekte". Und die Politiker daraus treffen sich in der Hauptstadt und zu regieren.
Was im RL raus kommt ist zwar oft murks, aber Ingame sind wir die jenigen die entweder Murksen oder aber was gutes draus machen.

Find sogar ich als nicht so aktiver RPler ne ganz gute Sache.

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#10 Report | Quote[de] 

...ich weiss schon ,warum ich kaum noch poste ...man kann natürlich auch mit vielen Worten nichts sagen ,schlicht falsches oder einfach mal um was gesagt zu haben. Stattdessen könnte man sich auch mal anschauen ,wie es in anderen internat. mmo's gemacht wird...gute und schlechte Bsp. filtern.
Gutes Rp schliesst weder PVP aus ,wie es mancher vielleicht suggerieren will, noch ist dazu ein geschwollene Sprache nötig ,die sich zusammenklaubt was man als ...vielleicht mittelalterlich ansieht.Sowas macht dann sicher Internat. RP schwierig. Das jemand für ein Ryzom ,welches ums überleben kämpft eine neue oder gar 4 Sprachen lernt,halte ich jedenfalls für ausgeschlossen.Wie wärs mit mandarin...damit kann man vielleicht auch sonst was anfangen.
Ende des Ausfluges in die Welt der Wunschträume.

#11 Report | Quote[de] 

/sign xD .. Rockas .. ewig nicht mehr gelesen, diesen Namen.

Zumal ich noch anmerken möchte, dass Aussenposten nix unter Fraktionsangelegenheiten zu suchen haben *hust*, und dass die Riten künftig die Spieler vor einmalige Wahlen stellen sollten, wo sie sich einmalig eine Belohnung auswählen können, um sich damit dauerhaft in eine Richtung zu spezialisieren. Ansonsten könnt ihr Sachen wie +100 Fokus und dergleichen auch gleich von Anfang an den Chars gutschreiben o.O ..
Die alten Riten waren spielmechanisch fast alle völliger Unsinn.

Edited 2 times | Last edited by Talya (1 decade ago)

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#12 Report | Quote[de] 

Mittelalterlich? Dann habe ich wohl das falsche Spiel gespielt...

Fakt ist, dass RP auf Englisch schwierig wird. Mit reinem Schulenglisch wird es eine ganz schöne Herausforderung, glaubhaft den Unterschied zwischen einem sorglosen Tryker und einem stolzen, ehrenhaften Fyros darstellen können. Glück für mich: Mit übertrieben korrektem Oxford-Englisch sind die Matis wahrscheinlich noch am einfachsten zu "übersetzen". Aber gerade das spontane emoten wird schwer.

Wie Zhoi schon geschrieben hat wird der Zusammenhalt unter Spielern einer Sprachgemeinschaft zunächst ohnehin größer sein. Allein, weil man sich schon kennt. Die Dörfer unter den Communities aufzuteilen kann man als "Ghettoisierung" sehen, meiner Meinung nach würden jedoch viele aus dem RP aussteigen, wenn sie es plötzlich in einer fremden Sprache müssen (nicht zu vergessen: Einige Chars machen RP seit Jahren...).

Außerdem wäre das mal eine ordentliche Aufwertung der Dörfer, momentan konzentriert sich ja doch alles auf die Hauptstädte.

Aus meiner Sicht ist es kein Versuch, die Communities voneinander zu trennen, sondern eher, sie zu erhalten. Niemand hält uns davon ab, unsere Wohnung in einem Dorf aufzuschlagen, das einer anderen Community als Leanon zugeteilt ist. Oder gleich in der Hauptstadt.

Eine neue Sprache lernen werde ich allerdings nicht, weder Mateis noch Französisch. Eher noch Esperanto. :-)

#13 Report | Quote[de] 

Unabhängig davon, dass die Sache mit Stevano mich wirklich brennend interessiert, weil es für das gesamte RP von elementarer Bedeutung ist, ob Stevano Erbe oder Königsmörder ist (und im Fall von letzterem alle, die ihm folgen, aus meiner Sicht Verräter und Staatsfeinde):

Zhoi
* Die Flammentitel werden nicht übernommen. Aber es wird Events geben, wo man sie wiederbekommen kann. Dasselbe gilt für andere Eventbelohnungen wie den Plüschgubani, den Yber, die Kürbisse... Auch Plüschyubos und Zuckerstangen wird es zu gewinnen geben in den Events der nächsten Monate und Jahre. Die verlorenen Eventbelohnungen werden schneller wieder kommen.
* Wenn es um Eventtitel geht, so kann man sie wiedererhalten durch Event-Teilnahme.

Eines meiner Kümmernisse war immer, dass die Eventbelohnungen von begrenztem Wert sind. Ganz ehrlich: Wozu sind sie gut, wenn sie jeder hat? Der Schild aus den Tempelkriegen - für die Füße; der Yber, das Ei - was soll das, wenn man sie sich wiederholen kann, wenn jede Wohnung am Ende genau die gleiche Ausstattung hat? Was sind die Titel wert, wenn sie gebetsmühlenartig immer wieder neu erworben werden können? Die einzigen singulär Ausgezeichneten sind die Ältesten von Atys. Bei uns Übrigen wird es egal sein, ob wir seit Jahren, seit Monaten, seit Tagen im Spiel sind.

Keldreth
Außerdem wäre das mal eine ordentliche Aufwertung der Dörfer, momentan konzentriert sich ja doch alles auf die Hauptstädte.

Bei mir wird sich das nicht ändern. Lokalpolitik finde ich entsetzlich öde - wenn schon, dass will ich mir angucken, wie später in Matia Weltpolitik gemacht wird, und von wem (und wer von den beiden möglichen Leanon-Kandidaten dort landet).

Last edited by Salazar (1 decade ago)

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Salazar Caradini
Filira Matia
Royal Historian
Member of the Royal Academy of Yrkanis
First Seraph of the Order of the Argo Navis

#14 Report | Quote[de] 

Lieber Rockas - du machst dir Sorgen, daß ein Zusammenwachsen erschwert wird? Wenn ausgerechnet du grundlos mit aggressiven und spöttischen Formulierungen zuerst das Event-Team und danach andere Poster basht? Limai hat eigens um Vorschläge und Ideen gebeten. Wieso nutzt du nicht einfach diese Chance zu einer konstruktiven Kommunikation? Du erwähnst z.B. "gute" und "schlechte" Beispiele in anderen MMOs. Wenn du welche weißt, dann nur raus damit!

Eigentlich sollte es in einer erfahrenen Community wie hier in Ryzom selbstverständlich sein und nicht explizit erwähnt werden müssen, daß man PvP klarerweise mit RP oder ohne RP spielen kann und umgekehrt, daß beides auf vielfältige Art verschiedener "Qualität" sein kann (was extrem subjektiv beurteilt wird und in jedem MMO ein ewiger Diskussionspunkt sein wird); und ebenso, daß Rollenspiel in MMOs in jeglicher Art von Sprache, keineswegs nur geschraubter mittelalterlicher, und sogar nur mit Emotes allein gespielt werden kann.

Gerade in Ryzom haben z.B. Tryker immer schon locker und oft in Du-Form (duzend) gesprochen. In Beta-Zeiten war übrigens noch so gut wie gar kein Euchzen auf Leanon zu hören. Und dennoch war sehr viel "Stimmung" da :) Doch hat sich mit der Zeit auf Leanon - ganz speziell für die Politiker der Matis und Zorai - das Euchzen als Sprechweise etabliert, die viele als am passendsten für diese Nationen und die politischen Positionen empfunden haben. Aber während der RP-Events auf Leanon ist doch noch immer RP-light angesagt; ins IC-Gespräch eingeflochtene OOC-Ausdrücke, Smileys, Gedankenemotes, *g*egiggle oder gar "ROFL"s und ähnliches werden allerortens freundlich toleriert.

Dieselbe Toleranz werden wir nun doch wohl ohne weiteres auch englisch- und französisch-sprechenden Rollenspielern entgegenbringen können - sogar wenn sie uns in Shakespeare-Englisch oder in ihren eigenen Abwandlungen der Atys-Nations-Sprachen begrüßen :) Ach ja: tatsächlich gibt es einzelne Leute aus der französischen Community, die sich Taki Zorai allen Ernstes als Zorai-Regierungssprache noch als bessere Alternative zu Englisch vorstellen können :D

Hier sehe ich bei den meisten Rollenspielern sehr viel mehr Toleranz und Anpassungswillen gegenüber den Arispotle- und Aniro-Communities als von (zum Glück wenigen) Nicht- oder Fast-Nie-RPlern wie Rockas und Talya hier auf Leanon, die herabsetzend auf die mittlerweile langjährig etablierten RP-Sprechweisen (und Spielweisen) der eigenen Server-Community losgehen, und die obendrein auch noch ausgerechnet auf die Leute hinpecken, die sich am allermeisten bemühen, eine immersive fremde-Welt-Stimmung zu erschaffen, die allen Spielern hier zugute kommen soll.

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Ansonsten schließe ich mich Salazar an und würde auch gern wissen, wie Stevano nun auf den anderen Servern "an die Macht" gekommen ist. Auf Arispotle, so viel habe ich dank der freundlichen Verlinkungen der Arispotle-Spieler erfahren, hat Stevano jedenfalls (am 27. August) eine gewisse Fillia Taloa (also nicht Tamiela di Torani) geheiratet hat http://en.ryzomnomnom.com/wiki/Event:Royal_Invitation

Last edited by Zhoi (1 decade ago) | Reason: bißchen gekürzt, hat sich ohnehin wiederholt

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#15 Report | Quote[de] 

Nun hatte ich einen wirklich langen Text verfasst gehabt und nachdem ich ihn nochmal gelesen hatte ,kam er mir so sinnlos vor...wie Perlen vor die Säue geworfen...also hab ich alles wieder gelöscht und lasse das unvermeidliche auf mich zu kommen.

Wer nun denkt boh wie unfreundlich....ich hab nie behauptet nett zu sein.
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Last visit Sunday, 28 April 04:15:33 UTC
P_:

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