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#241 [fr] 

Liverion
Il nous est maintenant proposé des packs permettant de sauvegarder, puis de retrouver nom et morphologie. Pourrait-on savoir pourquoi les niveaux ne peuvent pas être intégrés dans le processus associé aux packs ? Ulukyn, pourrais-tu apporter un éclairage sur ce point ?

Je note bien que les briques de compétence apprises ne sont pas listées dans l'exportation, mais s'il n'y a qu'un tour chez les entraîneurs à faire sur le prochain serveur...

Un seul problème ... avec quoi tu les achèteras les briques !!!!

#242 [fr] 

Djiper
Liverion
Il nous est maintenant proposé des packs permettant de sauvegarder, puis de retrouver nom et morphologie. Pourrait-on savoir pourquoi les niveaux ne peuvent pas être intégrés dans le processus associé aux packs ? Ulukyn, pourrais-tu apporter un éclairage sur ce point ?

Je note bien que les briques de compétence apprises ne sont pas listées dans l'exportation, mais s'il n'y a qu'un tour chez les entraîneurs à faire sur le prochain serveur...

Un seul problème ... avec quoi tu les achèteras les briques !!!!

J'imagine que la restauration des niveaux de compétence fournira les points pour entraîneurs qui vont avec ;)

En tout cas, ça se calcule de tête (1 level = 10 points), alors pour une machine ça ne doit pas être bien dur !

Last edited by Liverion (1 decade ago)

#243 [fr] 

Les CSR ont une commande pour te lvl up 250. Et tu reçois les points de compétences ;-). Au pire, juste remettre les lvl 250 et basta le reste, vaut mieux ça que rien. Au pire, y'a une commande pour les points aussi...

Mais bon, j'ai perdu l'espoir que ça se fasse, personnellement.

(ça représente du boulot, nous en sommes conscient. Mais ne vaut t'il mieux pas perdre quelques heures de sommeil plutôt que 100 joueurs? )

Une autre solution, vous (CSR) imposez une limite de 250 remis à un perso? Une base de 10 ou 15 maximum....(si le joueur est en mesure de prouver les 250, ça va de soit, ce qui n'est pas sorcier.)

Edited 3 times | Last edited by Mithian (1 decade ago)

#244 [fr] 

Ou alors une limitation d'avatars a booster : Un seul avatar boost par joueur, tout comptes confondu.

On va me dire que je ne serais pas touché, vu que je ne joue que Kiyume. C'est vrai ... Mais ça reste une solution de secours.

---

Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#245 [fr] 

Ma gang de " Dramaturges niveau 250 "


Ryzom c'est max 100 Euro par année

Pour moins de 0.30 Euro par jour.

Si vous jouez 2 heures par jour ça vous reviens à 0.15 Euro de l'heure

Si vous jouez 6 heures par jour les fins de semaine ça vous reviens à 0.05 Euro par heure

Vous n'arrêter pas de chiailer comme des enfants de 4 ans.

Et ça se plaint encore au lieu de rigoler et déconner, désabonnez-vous, je vous en supplie !!

Jinzo ne prend plus rien au sérieux, triste pour vous tous et le 25 j'ai rendez vous avec mes copains et on va rigoler.



Jé souis Jinzo !

Last edited by Heretic (1 decade ago)

#246 [fr] 

Deleted by Kemen (1 decade ago) | Reason: Supprimer pour une meilleure lecture, traduit en FR et source EN disponible après ce post

#247 [fr] 

Hadriankross
Ma Chère Treuil Porte,

Supposant il est au moins quelque l'humanité (Hominity?) à gauche dans une société ce pourrait étudier génocide--et le effets sur la Atys à la suite--dans autant qu'une désinvolte de manière, étudier cette réponses dans ce fil--aussi bien que cette poste--soigneusement.

8<-- snip

Regarder,
HadrianKross

HadrianKross

Ta lettre ouverte TreuilPorte, pardon, WinchGate, semble très intéressante mais la traduction est difficilement compréhensible :)

Aurais-tu le lien vers le texte d'origine ?

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Rotoa des lacs

#248 [fr] 

Jinzo
Ma gang de " Dramaturges niveau 250 "


Ryzom c'est max 100 Euro par année

Pour moins de 0.30 Euro par jour.

Si vous jouez 2 heures par jour ça vous reviens à 0.15 Euro de l'heure

Si vous jouez 6 heures par jour les fins de semaine ça vous reviens à 0.05 Euro par heure

Vous n'arrêter pas de chiailer comme des enfants de 4 ans.

Et ça se plaint encore au lieu de rigoler et déconner, désabonnez-vous, je vous en supplie !!

Jinzo ne prend plus rien au sérieux, triste pour vous tous et le 25 j'ai rendez vous avec mes copains et on va rigoler.



Jé souis Jinzo !

Jinzo,


Je n'ai pas un seul niveau 250 et je suis aussi contre cette remise à 0, parce que - et ce n'est pas faute de l'avoir expliqué de multiples fois, ce que tu aurais pu voir si tu prenais la peine de lire un minimum - elle représente la fin de tout ce qui a été mis en place patiemment par les joueurs.

Mais bon,"monsieur moi-je- sais-m'amuser-et-pas-vous" n'a pas l'air de comprendre que le départ massif concerne un grand nombre de joueurs RP... ce qui signifie que Ryzom va perdre une grosse partie de ce qui faisait sa profondeur et son mérite : la communauté mâture et RP. Celle-ci de disparaitra pas complètement, mais sera amputée d'un très grand nombre de joueurs.... plus de la moitié en fait.

"chiailer comme des enfants de 4 ans" ? On se demande qui a 4 ans... Je ne pense pas me tromper si j’affirme que le MJ de D&D ne devait pas avoir de scénario plus profond pour ses joueurs que "vous trouvez un donjon plein de monstres, faut aller les poutrer"... C'est toi qui n'a rien compris au jeu et tu viens nous donner des leçons ? Pitoyable !

Si pour toi, Ryzom ne se limite qu'a massacrer du mob et les conditions bassement économique que tu met en avant dans ton post, tu n'as vraiment RIEN compris au jeu... Bref... apprend à rester à ta place avant de donner des leçons ! Deviens toi même adulte !

Edited 3 times | Last edited by Riditch (1 decade ago)

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#249 [fr] 

Rajaaar,

Merci beucoup, et excusez-moi.

Mi origine est anglais...

Poteau en la langue de Shakespeare:
http://app.ryzom.com/app_forum/?page=post/view/93124

Last edited by Zehssad (1 decade ago)

#250 [fr] 

Thank you for your post Zhessad and thank you for the link.

And thank you very much for your... translation, the result is really very funny :)

See you later wherever the tempest will send us !

---

Lemra Ma Xue

#251 [fr] 

roooh comment elle se la pete Lemra

#252 [fr] 

*tape Zilon*
Un peu mon n'veu :)

---

Lemra Ma Xue

#253 [fr] 

Ya pas mal de bonnes idées dans ce message, je me motive à le traduire !
Les edits viendront petit à petit en dessous.

Post original par HadrianKross: http://app.ryzom.com/app_forum/?page=post/view/93124

Edit: Voilà ma traduction !

Ouf enfin fini après presque 3h ;)

J’ai essayé de coller au maximum au texte original, si il y a quelques petites erreurs de sens ou de traduction, n’hésitez pas à m’envoyer un message privé pour modifier :)

 

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Cher Winch Gate,

 

En supposant qu’il reste au moins un peu d’humanité (Hominité ?) dans une entreprise qui envisage un génocide, et ses conséquences sur Atys, d’une manière si désinvolte, faites attention à  prendre compte les réponses dans ce thread ainsi que ce post .
Ceci pourrait déterminer non seulement la réputation  de Winch Gate Property Ltd aussi bien financièrement que dans l’industrie des MMO.
N’oublions pas l’impact sur la communauté open source (dont Google ne fait pas partie) mais aussi la crédibilité auprès de ceux qui la font fonctionner.

 

Le code source ayant déjà été publié, la seule « propriété virtuelle » que vous possédez (en terme de propriété intellectuelle) sont la configuration des serveurs, mes comptes des joueurs et votre réputation dans l’industrie des MMORPG.
Vous voulez aujourd’hui faire disparaître tout cela, ainsi que votre crédibilité auprès des joueurs.
Vous ne voulez probablement pas suivre le chemin d’Unix et avoir fait tout ça pour rien.
Ceux comme Linus Torvald et la communauté linux qui en découle seront heureux de prendre le relais.

 

Plusieurs mois se sont écoulés depuis la dernière fois que j’ai joué ...

 

Pendant ce temps et l’année précédente, le vrai monde a explosé.
Peut être pas, dans les villes où beaucoup d’entre nous résident, en terme de verre et de ciment, mais plutôt en terme de personnes et de ce qu’ils sont capables de faire, que ce soit pour protester contre des décisions gouvernementales, soit pour tenter d’apaiser, soit pour contenir et limiter ces décisions.

 

Pendant cette période, j’ai été impliqué à différents degrés et de chaque côté de ces conflits.

Il ressort de mon expérience, et je peux le dire avec un certain degrés de certitude,  que les gens veulent une stabilité qui les tient informés.
Ils ne veulent pas du traditionalisme et de la rigidité venant de ceux sur les quels ils sont, en quelque sorte, obligés de compter ou au moins croire.

Avec ceci dit, si vous continuez avec cette course folle de mouvements mal pensés, affectant négativement une ambiance que d’autres que vous ont construit (que vous engagiez des développeurs ou non, vous n’avez pas développé ce jeu, vous travaillez simplement sur ce que d’autres on construit), j’aurai pour une fois, beaucoup de mal à vous pardonner.

 

J’ai eu par le passé à pardonner quelques décisions plutôt dégueulasses (Note d’Ainth : traduction exacte : Abominables) à mon encontre et à celle d’autres joueurs.

De plus, n’oubliez pas qu’il y a déjà eu au moins une class action , celle-ci ne concernant que de la propriété et des objets virtuels.

Sachant que vous n’êtes que l’éditeur, certains peuvent pardonner des  réactions aussi mal construites et réfléchies à cause des contraintes financières que vous avez en ce moment.
Cependant, persévérer dans cette direction après que la majorité des joueurs payant régulièrement se soient manifestés contre est totalement différent.
Je suis quasiment certains que ceux qui ne jouent plus mais continuent de payer pour soutenir le jeu ou  un personnage vont simplement arrêter de payer sans aucun avertissement.

L’équipe de développent doit sans doute corriger des bugs mineurs, modifier des morceaux de code mineurs et doivent être extrêmement mal équipés pour gérer un changement aussi important sans aide.
Il semble cependant qu’il y ai un nombre de développeurs de jeu vidéos qui pourraient donner volontairement de leur temps si certaines concessions étaient faites sur ce que nous avons mentionné plus haut.

 

Premièrement et le plus important, je vous conseillerai de ne supprimer les données d’aucun joueur, configuration serveur etc ...
Je vous le dit à nouveau, c’est tout ce qui vous avez réellement et le prix pour stocker des données est faible.
 
A cet instant, vous pourriez penser à retarder l’implémentation (Note de Ainth : Je pense qu’il parle de la fusion des serveurs).
Cela montrerait au moins que vous considérez les réponses des joueurs.
Ce serait aussi un moyen d’augmenter votre crédibilité avec les joueurs existants ou au moins intéressés.

Un petit forfait pour transférer les personnages sur le nouveau serveur pourrait résoudre le problème de couts non liés à la fusion et que vous n’avez pas actuellement (note de Ainth : Cette phrase n’est pas très claire pour moi)
C’est un revenu réel, immédiat, qui n’est pas basé sur des projections futures qui, dans cette industrie, peuvent changer radicalement en fonction de la réponse des joueurs.

 

Dans les faits, pour autant que nous sachions, tout ce qui a été fait jusqu'à présent est : une annonce sur le forum, ce qui a eu pour conséquence quelques actions très mineures en jeu et les retombées causées par ce post.

 

Quelques autres suggestions :

 

Evitez de séparer les communautés enter ceux qui payent un abonnement et ceux qui jouent gratuitement, laissez le être une seule question de progression dans les niveaux.

Evitez de modifier des mécaniques du jeu qui peuvent très bien marcher  avec beaucoup de monde sur un serveur.
Comparé aux échecs d’autres MMO, ce jeu semble bien s’en sortir.

 

Aspect roleplay :

 

Des événements cataclysmiques dans ce monde ne sont pas sans précédent et il est plus que probable que les Homins y réagissent. Cependant, donnez-nous une chance d'organiser un combat en contrepartie.

Ceci pourrait être une occasion d’un event concernant tout le jeu et dans lequel l'intégralité des joueurs seraient écrasés et contraints de reculer, pourquoi pas, dans une zone beaucoup plus petite comme Silan ou autre.

Les agresseurs pourraient être les Kitins, des infectés par la Goo ou pourquoi pas un dragon ou deux, qui sait ... Dans tous les cas ce devra être une force écrasante qui ferait réagir le Fyros le plus borné, soit en se battant, soit en mourant au combat.

Cet event pourrait être planifié ou vous pourriez nous laisser monter nos propres stratégies. Dans tous les cas, l’annihilation des forces présentes devrait obliger à se regrouper et défendre un seul endroit.

 

La Goo pourrait aussi se répandre de manière très importante.
L’option de la Goo permettrait d’éviter que les joueurs les plus aventureux qui aiment s’occuper des choses seuls reconsidèrent cette idée entre périr dans des terres contaminées (sans l’aide d’un GM) ou une mort violente.

De plus, après qu’un Homin ai été tué dans cet event, vous pourriez l’empêcher de se reconnecter jusqu’à ce que ce soit fini ou les faire réapparaitre dans une zone de repli comme Silan.

Si il n’y a pas de reconnexion, après que le dernier homin soit tombé, utilisez ce temps pour arrêter les serveurs.

Encore mieux, laissez nous nous réorganiser dans la zone de retraite et coupez ensuite.

Beaucoup de d’histoire dans la lore pourraient être écrit et pourquoi pas donner des crédits ou des items à ceux qui durent le plus longtemps.

Des events  qui définissent les effets sur le monde à l’échelle d’un jeu entier comme ceux là ont beaucoup de visibilité et font pas mal de publicité.

Informer et faire de la publicité à propos de cet event à l’avance pourrait aussi amener de nouveaux joueurs.

 

Si vous devez juste ignorer les bonnes pratiques dans la gestion d’un MMO et supprimer les comptes et configurations serveur, donnez nous une chance d’en finir avec un combat plutôt qu’un flop.
Au moins, le Fyros sera heureux ...

Cordialement,
HadrianKross

Edited 2 times | Last edited by Ainthelow (1 decade ago) | Reason: Mise en forme

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Tryphonas Ainthelow

#254 [fr] 

Ce que dit Hadriankhoss (une fois la traduction un peu retravaillé ^^ ) est plein de bon sens. Hélas, comme ce serait bon que nous soyons entendu !


L'ouverture du code source de Ryzom et sa portabilité sur Linux ont amené un grand nombre d'adepte du monde libre, avec toute la philosophie qui va derrière.
Les solutions de financement et de travail développés dans le monde libre peuvent donc très bien marcher sur Ryzom. Que ce soit de rassembler des fonds, ou d'augmenter le nombre de bénévoles sur-diplomés pour aider à ce que Ryzom ne meurt pas... Tout est faisable, réalisable et possible. Il y a ce qu'il faut dans la communauté de Ryzom, c'est tout.

A partir de là, l'urgence de Winchgate serait peut-être d'enfin engager un chargé de communication compétent, voir une équipe de com, afin de structurer tout ça, d'organiser, et de canaliser les volontés. Plutôt que de prendre des décisions unilatérales en oubliant la richesse qu'ils ont entre leurs mains, le potentiel que ce jeu possède encore malgré son âge et ses défauts, le potentiel aussi de ceux qui le soutiennent (joueurs, csr , anim, dev occasionels... y'en a du monde).

Fusionner les serveurs, ça me fait mal au coeur, et quand je vois la difficulté que j'ai eu à lire Hadriankoss, ça me donne peu d'espoir d'arriver à m'en sortir en multilingue. Désolé Alric et Jinzo, je fais partie de ces cons de frenchies qui n'ont pas les capacités intellectuelles pour apprendre de nouvelles langues, surtout quand ça concerne un loisir sensé me délasser... Le taki zorai est une langue d'une simplicité redoutable mais en 6 mois, en étant avec des gens qui le pratique, la seule chose que je sais faire c'est naviguer dans le lexique >< alors l'anglais, hein !

Mais bon, ok, pourquoi pas.

Le projet de l'anim reste intéressant pour expliquer que tout change et cela va faire de nouveaux défis. Ça me fait mal au coeur aussi de voir que les histoires que je mettais en place, et qui m'ont demandé de longues heures, vont se retrouver balayées d'un revers de main avant d'être arrivé à leur terme naturel... Mais comme quand je fais un jdr ou que j'écrit une histoire, je suis la logique des avatars jusqu'au bout et j'évite les deux ex machina permettant de sauver les persos "par magie" même quand les circonstances remettent mes plans en cause. Tant pis, on fait avec. Le nouveau monde créera de nouvelles histoires. J'essaierais juste de ne pas m'embringuer dans une nouvelle saga...

Remettre les niveaux à zéro, ça reste une absurdité. Ok, ça ne me concerne pas directement vu que de toute façon je dois recommencer à zéro et repartir sur un nouveau perso ; mais enfin, faut pas un diplome à bac+10 en gestion de clientèle pour voir que ça va faire perdre un paquet de clients, pardon, de joueurs ? Que ça va aussi faire perdre de la richesse au jeu, les interactions géniales qu'il peut y avoir entre débutants et maîtres ? Quel petit nouveau n'a pas ouvert des grands yeux admiratif en voyant son guide entre les spots de matière première faire poper une dizaine de source et les vider à la chaîne ? Ou admirer, ravi, les stats d'une arme qu'il n'aurait pas su faire ? Ou découvrir les lieux les plus dangereux dans l'Ecorce, ou les bestioles le croque d'un coup de dent, grâce à l'aide d'un vétéran qui sait se débarrasser des aggros et venir nous relever ?
Et le plaisir ensuite de rendre la pareille, en promenant un jeune réfugié sur l'Écorce, en l'aidant à tuer son premier roi, en trouvant une recette de parure à son niveau qui lui permet de descendre dans la kitinière... C'est grâce aux différences de level et c'est une richesse, pas un handicap.

Oui, oui, on va avancer, on va voir... Mais bordel, ça serait pas si compliqué d'écouter les demandes des clients, d'établir un cahier des charges qui permettent d'augmenter le fichier client au passage, de le mettre en oeuvre, et d'offrir ainsi encore huit ans de plus à Ryzom ! Il y a tout ce qu'il faut pour le faire, toutes les compétences sont là !

---

Plus d'histoires ici.

#255 [fr] 

Liverion
En tout cas, ça se calcule de tête (1 level = 10 points), alors pour une machine ça ne doit pas être bien dur !

Ca s'est déjà fait jadis après certains patches sur la magie et la melee : tu te retrouvais avec des milliers de points de compétence à re-répartir (et au départ 0 compétence); c'était un peu pénible mais au final assez rapide en effet.

Personnellement, RP bouleversé ou pas, niveau remis à zéro ou pas je reviendrai .

Mais je comprends que ça soit primordial pour l'immense majorité des joueurs (surtout les niveaux, à mon avis le RP peut se réadapter sans trop de difficultés) et que si seulement 10% des joueurs reviennent ça ne sera qu'un sursis d'au mieux quelques semaines.

Moi non plus je ne comprends pas bien en quoi c'est une difficulté insurmontable de faire un export/import des perso d'un serveur à l'autre. Qu'il y ait des difficultés (perso avec des noms identiques) je veux bien.
De toutes façons je ne vois pas bien comment ça pourrait marcher sans.

Quoi qu'il se passe dans les prochaines semaines j'ai été heureuse de jouer pendant ces huit années, et j'espère que je pourrais encore le faire aussi longtemps que possible.

Last edited by Valandrine (1 decade ago)

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