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#1 [de] 

Hallo liebes Event-Team,

ich bin wirklich enttäuscht, dass das Eventteam mit seinen Informationen gegenüber Spielern schon wieder völlig hinter alle erreichten Standards zurückfällt. Ohne jede Hintergrundstory und ohne jede Hintergrundinfo wurde ein Event auf der Foren-Frontpage eingestellt, für Samstag, 20 Uhr. Sonst gibts keinerlei Info dazu.

Man will als Spieler, der überlegen muss, ob Ryzom es wert ist, am Samstagabend kostbare Freizeit zu opfern, wissen, um welche Art von Event es sich eigentlich handelt?
Und wie lange dauert es denn bitte? 2 Stunden, 3 Stunden?
Ist es ein RP-Event? Ein Geschichts-Event? Ein OOC-Event?

Es gehört zum Standard für Events, dass es vorher Informationen gibt, damit Spieler z. B. wissen, ob das Event für kleinlevelige Spieler geeignet ist und welcher Zeitaufwand und welche Ausrüstung benötigt wird.
- Wird Buddelrüstung gebraucht?
- Ist es ein Suchevent über größere Regionen?
- Welche Teleporter werden gebraucht?
- Muss man kleinlevelige Spieler vorher zu bestimmten Teleportern trecken?
- Welche Ausrüstung wird gebraucht?
- Wie lange dauert das Event?

Seit wann werden angekündigte Spielertermine (Avellines Tanzkurs) ohne jede Rücksprache einfach übergebügelt?
Geschweige denn, dass die beteiligte Spielerregierung des Fyros-Akenak praktisch vorher nicht informiert wurde, zwecks gemeinsamer Organisation. Geht das Eventteam einfach davon aus, dass die jeweilige Spielerregierung beliebig Zeit hat, wann das Eventteam es will? Das Ganze erinnert mich ungut an Praktiken des Eventteams aus meiner eigenen Akenak-Zeit.

Es gibt keinerlei weitergehende Info im Rollenspielforum. Derzeit läuft das Goo-Event. Hat es damit zu tun?
Welche Infos zum Event kann man überhaupt auf der Facebook-Ryzom-Seite weitergeben um weitere potentielle Spieler über das Ryzom-Event zu informieren?


Ich bin sehr enttäuscht. Das Eventmanagement des Eventteams war schon einmal besser.
Es ist nicht zum Vorteil von Ryzom, wenn Events schon wieder so schludrig angekündigt werden.

Edited 3 times | Last edited by Nuzhanshi(leanon) (1 decade ago)

#2 [de] 

Zu sogenannten Spontan-Events wie Invasionen, überraschende NPC-Überfälle. Goo-Ausbrüche, etc. gab's doch früher schon viele Ankündigungen und seither wiederholt Diskusssionen. Erinnerst du dich denn gar nicht daran?

Wie oft wurde denn dabei vom Event-Team schon erklärt: es ist eine Besonderheit von Ryzom, daß es hier (neben Events anderer Art) eben auch diese Spontan-Events gibt, die "überraschend" kommen und deren Zeichen die Spieler von selbst im voraus entdecken können - und sollten.

Zusätzlich gibt's ja noch viele andere Events in Ryzom, die dementsprechend unterschiedlich gestaltet und angekündigt sind - wie OOC-Events (oft zu RL-Saisonsfesten), RP-Events, Fütterungs-Events (Materialien für einen Bau sammeln oder ähnliches), die Regierungssitzungen wieder als etwas eigenes, usw.

Es "gehört" schon seit Beginn des Spiels bei weitem nicht zu "allen" Ryzom-Events "dazu", sie genau anzukündigen. Die detaillierten Event-Ankündigungen mit ungefährer Dauer, IC oder OOC und vielem mehr, was du da nun plötzlich als angeblichen "Standard" verlangst, sind sogar in Ryzom für viele Events ein Novum! Sie sind ein spezifisches Entgegenkommen des Event-Teams gegenüber den Spielern, das letztes Jahr eingeführt wurde, das es vor zwei, drei Jahren noch nicht gab.

Dieser "Standard", den du behauptest, existiert weder in diesem MMORPG noch in anderen, Nuzanshi.

Spontan-Events sind wie gesagt etwas ganz Besonderes unter den Events. Die letzten waren z.B. soweit ich mich entsinne die Kitin-Invasionen. Solche Dinge sind von Natur aus ja etwas Überraschendes, da Rieseninsekten, Marodeure, Goo-Quellen etc. ihre Überfälle und Ausbreitungen nicht schriftlich anzukündigen pflegen...

Edited 6 times | Last edited by Zhoi (1 decade ago)

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#3 [de] 

Das Event-Team hat ja sogar auf Spieler-Kritik an Spontan-Events insofern reagiert, daß es nun bisher schon mehrmals (diesmal ist also beileibe nicht das erste Mal!) auch diese Spontan-Events rein als OOC-Information sogar freundlicherweise im voraus ankündigt; aber eben nur den ungefähren Beginn. Heute steht sogar noch das Gebiet dabei, wo etwas passieren wird - und das ist doch super entgegenkommend?

Den Rest sollen die Spieler bei dieser Art von Events selbst erraten oder herausfinden - in der Spielwelt sind meist Zeichen zu entdecken, und der Verlauf der RP-Ereignisse weist auch ziemlich eindeutig darauf hin, was da wohl passieren wird.

Nuzanshi, weißt du etwas über das MMORPG "Rifts"? Das ist im Moment angeblich ja (noch immer?) der totale Renner. Dort ist ein extrem wichtiger Teil des Spielkonzepts, daß sich jederzeit unangekündigt irgendwo Risse unterschiedlicher Art auftun können (zusätzlich zu solchen, die Spieler auch noch selbst öffnen können) und alle Spieler, die dort sind, in ein Spontan-Event verwickeln.

Mitten im Questen, Handwerken, Leveln etc. wirst du dort also unterbrochen und plötzlich in ein raidartiges anspruchsvolles Gekloppe verwickelt - das auch noch ganz schön lang dauern kann, bis alle Gegner, zuletzt ein Boss, besiegt sind und der Riß wieder geschlossen ist. Ich spiele Rifts nicht selbst, hab aber einen Bekannten davon schwärmen gehört :D "Ankündigungen" gibt es dafür selbstverständlich keine!

In dem MMORPG Rifts werden diese adrenalinausstoß-bewirkenden Ereignisse von den Spielern begrüßt und auch von der Kritik wird das Konzept hochgejubelt!

Edited 2 times | Last edited by Zhoi (1 decade ago)

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#4 [de] 

Warum müssen also bei uns in Ryzom ein paar überempfindlichen Spieler allein dann herumzuraunzen anfangen, wenn "spontane" Events, deren Natur aufgrund der derzeitigen rollenspielerischen Entwicklungen ja nun wohl ausgesprochen leicht zu erraten sind, nicht auch noch haargenau angekündigt werden?

* als könnten Events denn jemals genau auf X Stunden begrenzt werden - wie oft kommt es anders, als man denkt und Events werden weit kürzer oder (meist) viel länger als geplant?

* als könntest du ein Event nicht vorzeitig verlassen, wenn du halt RL nicht Zeit bis zum Ende hast - das ist doch ohnehin schon längst üblich, daß sich mehr als die Hälfte der Eventteilnehmer frühzeitig verabschieden muß; selbst wenn das Event genau für X Stunden angekündigt war

* als wäre es so schlimm, sich zu Beginn des Events, wenn z.B. wie bei den Kitininvasionen die Weltausrufe kommen, erstmal die passende Rüstung anzuziehen - dafür war doch bisher immer genügend Zeit

* spontane Events sind bisher immer IC-Events gewesen. Aber wie wir wissen, können oder wollen viele Ryzom-Spieler OOC und IC nicht streng voneinander trennen; also "RP light"; und bei Gekloppe meist sogar noch mehr OOC als sonst schon üblich. Wozu braucht das Event-Team das also noch dazuschreiben?

* das Event-Team hat schon oft Event-Termine so angesetzt, daß sie mit anderen Events kollidierten. Das ist nicht erfreulich und sicher diskutierbar. Aber die Eventler sind halt auch nur Menschen wie du und ich und müssen Events, die sie selbst leiten, also vorwiegend auf ihre eigenen freien Zeiten abstimmen

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#5 [de] 

Zhoi, Ryzom ist nicht Rift, und eben deshalb spiele ich Ryzom und nicht Rift.

Zu deinem Beispiel: Was in Rift passiert, sind trotz aller "Zufälligkeit" automatisierte Events, über die jeder Spieler, der Rift spielen will, bereits im Vorhinein auf der Webseite und in der allgemeinen Spiele-Presse informiert wird. Insofern ist dein Beispiel nicht nur untauglich sondern bestätigt im Grunde meine Kritik der fehlenden Information.

Meine Freizeit ist kostbar und ich möchte als Spieler wissen, ob es sich überhaupt lohnt, einzuloggen.
Kann ich entspannt ein, zwei Stunden einer RP-Geschichte folgen oder muss ich mich auf Kampfaktionen einstellen?
Kampf macht auch Spaß, bedeutet aber auch Anstrengung für mich und ist ein wichtiges Kriterium, nach dem ich meine Teilnahme an einem Event im Vorhinein plane.

Natürlich muss man im Ryzom-Spielalltag immer wieder mal kleinere Kämpfe und Scharmützel geben Mobs und NPCs überstehen. Ein richtig großer Event-Kampf macht jedoch keinen Spaß, wenn man wegen fehlernder Informiertheit nur mit mieser Ausrüstung dabei sein kann und keine Möglichkeit hat, sich vorher mit seinen Freunden zum gemeinsamen Event zu verabreden.


Wenn es ein PvP-Event werden soll, wären die Bedingungen noch einmal viel kritischer.
So etwas würde sogar längerfristige Vorbereitungen mindestens einen Tag vorher erfordern.

Bei einem "offiziellen" Roleplay-PvP-Event besteht die Frage, ob eine PvP-Spieler-Fraktion über das Event bereits Bescheid weiß, während die andere Spieler-Fraktion im Unklaren gelassen wird?


Solche grundlegenden Informationen zum allgemeinen Eventcharakter erwarte ich einfach vorher. Offizielles Winchgate-Roleplay kann keine Ausrede sein, den Spielern und Kunden einfach alles zuzumuten. Ich erwarte vom Eventteam die Dienstleistung, dass mir vorher ein paar absolute Basis-Information zum Event gegeben werden, damit ich meine knappe Freizeit danach planen kann.
Dafür zahle ich Abo-Gebühren.

Last edited by Nuzhanshi(leanon) (1 decade ago)

#6 [de] 

Zhoi
Warum müssen also bei uns in Ryzom ein paar überempfindlichen Spieler allein dann herumzuraunzen anfangen, wenn "spontane" Events, deren Natur aufgrund der derzeitigen rollenspielerischen Entwicklungen ja nun wohl ausgesprochen leicht zu erraten sind, nicht auch noch haargenau angekündigt werden?...........

Ein paar sind es nicht, nur andere sind entweder schreibfaul oder haben schon aufgegeben mit kopf gegen die wand zu schlagen...

Das zufährlässigste methode sich zu informieren ist wenn jemand wie Nuzhanshi sich beschwert und nicht ohne grund... Erst dann wird man aufmerksam dass es überhaupt was läuft.....

Nun ist jetzt die frage was ist das für event? Nur was für "bla bla bla" Homins und man kann es getrost auslassen oder ist endlich jemanden was aufgefallen?
Z. B das es auch andere leute das spiel spielen wollen... und nicht nur ein enger kreis von Hartcore "Bla bla bla" bedient werden.

#7 [de] 

Wenn ich das richtig zuordne ist das ein zentrales Event (also eins, das auf allen Servern stattfindet). Auf Arispotle wurde zu dem Event noch nicht einmal eine genaue Uhrzeit angekündigt, was vom RP-Gesichtspunkt her auch viel besser passt. Insofern ist das hier schon ein Entgegenkommen für die deutschen Spieler zu Lasten des RP.

Ich stimme dem Argument zu, dass es durchaus überraschende Events geben darf und sollte, insbesondere wenn die Events (im RP) durch eine Partei angestossen werden, die eben nicht mit den Spielerregierungen zusammenarbeitet. Eine präzise Ankündigung ist gut und sinnvoll, wenn die Events eher vom Spielerregierungs-freundlichen Lager angestossen werden (siehe Matis-Kitinologen).

Nach dem was wir auf der Akenak-Sitzung gehört haben wird es sich um ein intensives Kampfevent handeln. Kleinere Spieler können dabei - wie bei allen Kampfevents - mitkommen, dürfen aber nicht viel von dem Event erwarten und sollten sich ggf. ein Team suchen, dass sie schützt. Anhaltspunkte, dass man Buddelrüstung brauchen könnte, habe ich keine.

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Casy * Foreign Secretary * Alliance of Honor
Intensive Care Bear

#8 [de] 

Hm, ich kann beide Seiten, Nuzhanshi und Zhoi, sehr gut verstehen.
Mir scheint der unterschwellige Tonfall der Diskussion vielleicht ein wenig zu hitzig. Sollten wir uns nicht freuen, dass es beide Arten von Events gibt?

Ich spiele leider auch seltener als meine Postings im Forum vermuten lassen, und ueberlege mir daher aehnlich wie Nuzhanshi auch genau wann und wo ich teilnehme. RP fliesst da auch mit ein, und so lasse ich nur deswegen den Tanzkurs aus, weil ich noch nicht weiss, wie man nach Matis reist und ich das als grosse Herausforderung ansehe, eines Tages selber herauszufinden.

Trotzdem faende ich es durchaus klasse, eines Tages beim Reisen zwischen meinen Magnetokartographipunkten von einem ploetzlich stattfindenden event ueberrascht zu werden. Ich wuerde mich natuerlich aergern, mit der falschen Ausruestung ploetzlich einer viel zu grossen Gruppe Marodeuren oder viel zu vielen gooverseuchten Gingos gegenueberzustehen. Aber eine solche death penalty wuerde ich gerne fuer diesen Unterhaltungswert akzeptieren.

Problematisch wird es, wenn im Spiel bei einem spontanen event zu wenige Spieler eingelogged sind, um das event vernuenftig auszugestalten. Viele, die nicht online sind, werden sich spaeter aergern und fluchen, Inhalte verpasst zu haben, fuer die sie vermeintlich als Abonent gezahlt haben.

Btw, ich zahle auch ein (einzelnes) Abo und habe das letzte Mal vor Weihnachten gespielt. Aber wenn ich im Jahr(!) vielleicht 80-100 Stunden spiele, ist das weniger als ein EUR pro Stunde. Das ist guenstiger als Kino. Und liegt en par mit diversen Brettspielen, die ich gekauft habe. Fuer den Preis geniesse ich alles was funktioniert und freue mich ueber die Arbeit Freiwilliger Events auszugestalten.

Ich glaube daher, dass in der jetzigen Situation von beiden Seiten - Spielern und Event Team - viel Fingerspitzengefuehl gefragt ist.Sowohl bei der Planung und Durchfuehrung der Events als auch bei der Kommunikation hier.

Die Arbeit des Event teams kann ich leider nicht beurteilen, da das fuer mich voellig intransparent ist. Ich habe keine Ahnung wer dazu gehoert, wie gross das Team ist, welche Zusammenarbeit die event teams der einzelnen server haben, wie der Zugang zu den devs und zu den serveradmins ist, etc.Ehrlich gesagt ist das fuer mich - abgesehen vom Dank an die Leute - auch unerheblich, da ich mich dort zeitlich nicht einbringen koennte.

Kurzum: Lasst uns als Spieler doch versuchen, beide Arten Events zu geniessen. Wer nicht kann oder will, kann oder will halt nicht.

Viel Spass im Spiel!

#9 [de] 

Liebe Homins,

dass es zu diesem Zeitpunkt noch keine detaillierten Informationen über das Event gibt hat dramaturgische und inhaltliche Gründe. Zu einem späteren Zeitpunkt wird es noch mehr Informationen geben, deren Umfang hängt jedoch von noch laufenden Spieleraktionen ab.
Trotz des (für die Homins) spontanen Charakters des Events wurde der Termin als knappe, reine ooc-Information bereits eingetragen, um den Spielern die persönliche Terminplanung zu erleichtern.

#10 [de] 

Hallo lieber Geist :)

darf man das so verstehen:
Ein Land plant den Angriff/Krieg auf ein anderes Land und hängt das natürlich nicht an die grosse Glocke.
Zufällig sickern aber über die Geheimdienste Infos durch die den Angriff erahnen lassen ?

p.s.
auf diese Weise hat z.B. Thesos auf dem englischen Server gebrannt, denn keiner hat die Warnung für voll genommen. :)

#11 [de] 

Zum quasi-nicht-angekündigten Event:
Konkrete Nachteile der bisherigen Informationspolitik des Eventteams:



Sehr geehrtes Eventteam, Ich hatte bereits früher darauf hingewiesen, das vernünftige Vorab-Informationen über Events für uns Spieler unerlässlich sind, um das spielspaßtötende Problem der Event-OP-Klicks zu vermeiden.

Doch es gab auch dieses Mal wieder keine vernünftigen Vorab-Informationen. Die Wochenenden werden, wenn keine Bossrundentermine anstehen, bevorzugt für OP-Angriffe genutzt.
So kam es auch diesmal, wie es kommen musste:

I. Die Gilde AoH hat einen Kami-Aussenposten für Freitagnachmittag, 16 Uhr geklickt. Da die Mehrzahl der Kami-Spieler, wie AoH wohlbekannt, zur arbeitenden Bevölkerung gehört, wird es mit hoher Wahrscheinlichkeit zur Rückrunde kommen, da nur wenige Verteidiger anwesend sein können. Niemand kann es einem OP-Verteidiger verübeln, wenn er den Rückrundentermin auf den für ihn aussichtsreichsten Termin am Samstagabend legt.

II. Ein Kami-Spieler hat, in Unkenntnis der Art des schlecht angekündigten Eventtermins zwei OPs geklickt.
(ungefähre Aussage des Spielers: "Ich dachte, das ist wieder so ein RP-Blabla-Event.")

Daraus folgt:
- Ein OP-Klick für Freitagabend. Rückrundenzeit Samstagnachmittag, kann jedoch noch verlegt werden.
- Ein weiterer OP-Klick am Samstagabend.


Dies ist nicht das erste Mal, dass ich das Eventteam auf die Spiel-Dynamik der Aussenposten-Angriffe hinweise. Es ist auch nicht das erste Mal, dass ich darauf hinweise, dass die meisten Spieler in der Regel bereit sind, bei OP-Klicks auf wichtige Eventtermine Rücksicht zu nehmen. Vorausgesetzt die Spieler haben die Möglichkeit, sich mindestens 3 Tage vorher angemessen zu informieren !!!
Dies setzt seinerseits eine entsprechende Rücksichtnahme und Informationspolitik des Eventteams voraus.

Edited 3 times | Last edited by Nuzhanshi(leanon) (1 decade ago)

#12 [de] 

Ryzom ist gestaltete Spiel-Unterhaltung.
Es geht nicht um RL oder Spontan-RP, es geht um gute Event-Dramaturgie

... dass es durchaus überraschende Events geben ... sollte
- @ Thaxl: Es geht hier nicht erzählerische Logik im Rollenspiel, Thaxl, auch wenn das die meisten hier denken. Es geht hier um gute oder schlechte Eventorganisation. Das sind zwei völlig verschiedene Dinge. "Rollenspiel" oder RP ist der INHALT eines Events. Eine gute Eventorganisation eines kommerziellen Spielebetreibers kann und darf jedoch nicht nur der angeblichen "erzählerischen Logik" von RP folgen, sondern muss sehr viele Dinge ausserhalb des RP berücksichtigen.

Folgende Dinge wären bei guter Eventorganisation zu berücksichtigen:

1. Die Terminlage anderer Spielerevents. Ryzom hat ein sehr "offenes" Spieldesign. Es gibt wenig Quests oder Questreihen, in welchen Spielgeschichte oder sonstige Spielinhalte rübergebracht werden. Das heißt, dass Ryzom als Spiel in vielen Dingen auf dem von Spieler generierten Content beruht. Wie z. B. die selbst organisierten Boss-Runden. Dies bedeutet aber auch, dass das Eventteam hier besonders bereit sein muss, entsprechende Spielertermine zu berücksichtigen. Es ist kein guter Stil, einfach mit seinen Event-Terminen drüberberzubügeln sondern man muss zu Absprachen mit Spielern bereit sein.

2. Zu berücksichtigen ist das Gamedesign des Spieles selbst, konkret: Das Aussenposten-Gamedesign. Die 24/7-Angreifbarkeit von Aussenposten ist im Grunde in mehr als einer Hinsicht kontraproduktiv für andere Aspekte des Spielspaßes in Ryzom. Das OP-Gamedesign erfordert Rücksichtnahme der Spieler, um andere Events überhaupt möglich zu machen. Genauso erfordert es aber auch Rücksichtnahme des Eventteams, weil die Spieler mehrere Tage vorher ausreichend über geplante Events informiert werden müssen.

3. Zu berücksichtigen ist die Dramaturgie eines Events selbst. Ein MMORP ist aus Sicht des Spielebetreibers gestaltete Unterhaltung, die dieser an möglichst viele Leute "verkaufen" will.
Aus Sicht eines Spielerkunden ist ein MMORPG gestaltete Freizeit. Zeit also, in der man als Spieler "frei" sein will vom RL.
Bezüglich Events heißts das, man will als Spieler z. B. in eine interessante Geschichte eingebunden werden. Geschichten gibt es im RL nicht. Im RL gibt es nur oft inhaltlich unzusammenhängende Abfolgen von Ereignissen, die mehr oder weniger gut vorhersehbar, planbar oder beeinflussbar sind (meistens weniger).

Wenn man seine Freizeit also dafür bezahlt, sich in einem MMORPG in eine "Geschichte" hineinzubegeben, erfordert dies vom Geschichtenveranstalter / Spielebetreiber eine Dramaturgie, also erzählerische Planung. Denn sonst hat man keine Geschichte sondern RL. Dazu braucht es aber kein MMORG.


-> Dies bedeutet konkret für die Ryzom-Eventgestaltung: Wenn ein Eventteam ein Event ohne vernünftige Ankündigung und ohne vernünftige Einführung in die Geschichte veranstaltet, ist das schlechte Dramaturgie. Ich will als Spieler teilhaben an der Geschichte, wie es mir im Ryzom-Ankündigungstext zu Ryzom versprochen wird. Das heißt, ich erwarte eine gewisse erzählerische Planung. Einfach platt zu sagen: "Angriffe verfeindeter Fraktionen passieren wie im RL nun mal ohne Ankündigung." ist einfach schlechte erzählerische Planung.

Edited 2 times | Last edited by Nuzhanshi(leanon) (1 decade ago)

#13 [de] 

Info über das geplante Samstags-Event von anderen Servern:

Wenn es sich, wie Thaxl darauf hinwies, um ein "zentrales", also für die Hintergrundgeschichte in Ryzom entscheidendes Event handeln sollte, mit ähnlich schlechter Eventankündigung und ähnlich fehlender Hinführung an die Geschichte, dann fällt mir nur das auf Arispotle bereits durchgeführte Marodeurs-Event ein. Seit wann glaubt Winchgate, dass schlechte Eventankündigung und fehlende Eventinfo zum Vorteil von Ryzom sein sollen?
Sicher werden einzelne absolut RP-Begeisterte im Forum sehr laut sagen, dass "spontane Ereignisse" nunmal dazu gehören. Doch das ist zu bezweifeln. Wie Stolipin sagt: Der Großteil der Spieler, die ich im Spielalltag kenne, ist resigniert, äußert sich kaum noch im Forum und trabt halt hin, wenn sie über schließlich über Mundpropaganda irgendeine Info irgendwie erreicht. Und bleibt weg, wenn sie die Info dann nicht oder zu spät erreicht. Mit weiterer Resignation als Folge.

Ich habe mich darüber informiert, wie dieses "zentrale Marodeurs-Event" auf Arispotle aussah.
Es gab zwar "Warnhinweise", doch die Ankündigung schien genauso unzureichend wie hier auf Leanon.
Es gab offenbar keinerlei dramaturgische Einleitung und Hinführung der Spieler in die Geschichte.
So wundert es mich kaum, dass das Spieler-Interesse an dem Event offenbar eher spärlich war und so lala ablief.

Eine zweite Info, die ich den Ereignisberichten in Arispotle entnahm: Das Ergebnis des geplanten Marodeurs-Überfalls ist offenbar fest vorausgeplant. Es gibt sofort einen großen Marodeurs-Überfall. Es gibt keine einleitende und spannungssteigernde Event-Dramaturgie. Thesos soll in die Hand der Marodeure fallen, für Dyron gibt es die offenbar die Option, dass die Spieler gewinnen "dürfen". Was bringt mir es als Spielerin, sozusagen an einer begehbaren NPC-Darstellung teilzunehmen, bei der einseitig nur die Marodeurs-Spielerfraktion wirklich ans Event herangeführt und offenbar schon lange im Voraus über das Event und die Hintergrundgeschichte informiert wurden?

Wie kann man auf Dauer höhere Spielbegeisterung erwarten, wen den an Kampf interessierten Spielern keine Möglichkeit gegeben wird, abzuschätzen ob und wie der Kampf geführt und gewonnen werden kann? Absolute Spontan-Kampfevents begeistern im Grunde nur die reinen Rollenspieler. Am Kampf interessierte Spieler wollen vorher zumindest wissen, ob sie eine realistische Chance gegen den Gegner haben, sie wollen Zeit haben, sich mit ihren Freunden zu organisieren, sie wollen wissen, ob der Kampf überhaupt einen Sinn hat und ob es zum Beispiel lohnende Gewinne gibt.
Dazu gibt es bisher keine Infos.

Und, bitte jetzt nicht anbringen, dass Akenak-Spielerregierung ja bereits Vor-Informationen
herausgab: Die Akenak-Spieler werden hier offenbar kaum anders als bespielbare Marionetten mit
Stichwortvorgaben benutzt. Die Aktionen der Akenak-Spieler könnte das Eventteam genausogut von
NPCs erledigen lassen. Von der Möglichkeit konstruktiver Spielerbeteiligung keine Spur, wie mir
berichtet wurde. Das, was die Akenak-Spieler zu diesem Event bisher getan haben, ist
dramaturgisch nicht mehr als die allererste Einleitung. Eine wirkliche Hinführung an die Geschichte fehlt.

Edited 3 times | Last edited by Nuzhanshi(leanon) (1 decade ago)

#14 [de] 

Gegenbeispiel für gute Dramaturgie: Die Marodeurs-Events um "Mezix´Gingos"

Als Gegenbeispiel für gute Ryzom-Event-Dramaturgie nenne ich die Marodeurs-Eventreihe um "Mezix Gingos", die ich als neu angekommene Fyros-Spielerin begeistert miterlebte.

1. Einleitung: Die gekonnte Dramaturgie sah damals vor, dass als Einleitung die Spieler zunächst durch kleine Meldungen von Angriffen aufmerksam gemacht wurden.

2. Spannungssteigerung: Dann gab es einige Tage später eine oder zwei spannungssteigernde Erkundungsevents mit erstem Feindkontakt, um die Spieler erstmals konkret zu beteiligen und somit in die Geschichte hineinzuziehen.

3. Spannungserhaltung: Es gab zwischendurch Konferenzen und Austausch der beteiligten Spieler-Regierungen (habe ich damals persönlich nicht so mitbekommen), um den Spielern den weiteren Rollenspiel-Hintergrund nahe zu bringen und den Rollenspiel-Gesprächsbereich abzudecken.

4. Höhepunkt: Alles lief auf einen Großangriff auf ein NPC-Marodeurslager in Versteckte Quelle hinaus.

Die Spieler wussten durch die Vor-Events und die RP-Konferenzen, dass eine bestimmte, größere Anzahl an Marodeuren zu besiegen war. Die Aufgabe war also schwierig, aber in gewissem Rahmen abschätzbar und dennoch herausfordernd. Im Detail gab es beim Kampf dann offenbar kleinere taktische Überraschungen und Herausforderungen zu bestehen, wie z. B. stark ausweichende Gingos und unvermutet auftauchende Fernkämpfer (soweit ich das damals als kleine Spielerin im Kampf mitbekam). Das ganze Kampf-Event war gut angekündigt, gab durch Vorinformation realistische Chancen für die Spieler, war kampftechnisch offenbar gut gebalanced und durch die langsame Hinführung auf den Höhepunkt war die Vorfreude von uns Spielern damals hoch. Die Beteiligung der Spieler und auch die Zufriedenheit der Spieler war, wie bei dieser Dramaturgie zu erwarten, sehr hoch.

Last edited by Nuzhanshi(leanon) (1 decade ago)

#15 [de] 

Anders geht es besser:


- Liebes Eventteam, ich wurde während meiner eigenen Akenak-Zeit in meiner RP-Erfahrung geprägt durch ein über zwei Monate währendes, dramaturgisch völlig sinnloses Intrigen-RP, welches uns in unserer Vorbereitung des Nahkampfturniers und unserem Spielspaß erheblich beeinträchtigte. Es gab in der folgenden Akenak-Periode dann kaum noch Spieler-Kandidaten, die am Akenak teilnehmen wollten.

- Das Sklaventreiber-Event wurde nirgendwo öffentlich ordentlich angekündigt, war daher wegen gleichzeitigem OP-Kampf gering besucht und wurde von den teilnehmenden Spielern offensichtlich als enttäuschend wahrgenommen.

- Der seltsame "Hominitäre Wassertrek" war äußerst schlecht angekündigt, den meisten Spielern war aufgrund fehlender Info eine Teilnahme nicht möglich. RP-technisch ergaben sich dadurch unnötige erzähltechnische Konflikte und nervige "Bereinigungen" des logisch verwirrten RP-Ezählstranges. Für die betroffenen Spieler keine RP-Freude.

Müssen zu solchen schlechten Event-Beispielen weitere hinzukommen?



Ich weiß, dass nicht nur ich sondern die meisten Spieler, die ich kenne, den meisten Spielspaß an gut eingeführten Events habe, mit Einleitungs-Hinweisen, kleineren spannungssteigernden Vor-Events (Kampf-, Buddel- oder Rätsel-Events) mit großem abschließendem Höhepunkt-Event.
Schöne Beispiele sind das Mezix-Gingos-Marodeurs-Event, das Frahar-Event, das Sapstau-Event.
Von solchen Events erzählen sich die Spieler heute noch.


Ich glaube ich kann nach meinen bisherigen Event-Erfahrungen sagen, dass in Ryzom seltsame Spontan-Events ohne vernünftige Ankündigungen nur sehr wenigen Spielern wirklich Spaß machen.
Nein, liebes Eventteam, ich habe als Spielerin keine Lust auf schlechte Spontan-Dramaturgie, ich will, als Gegensatz zum unvorhersehbaren RL, in meiner bezahlten MMORPG-Freizeit die Vorfreude auf eine schöne, dramaturgisch gut gemachte RP-Geschichte genießen können.

Edited 3 times | Last edited by Nuzhanshi(leanon) (1 decade ago)

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