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#16 Report | Quote[de] 

Huhu Salazar, wenn mich nicht alles täuscht haben wir beide zusammen mit noch einer damals auf dieser riesigen leeren Insel angefangen...

#17 Report | Quote[de] 

Zusammen mit Nadje, ja. ;)

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Salazar Caradini
Filira Matia
Royal Historian
Member of the Royal Academy of Yrkanis
First Seraph of the Order of the Argo Navis

#18 Report | Quote[de] 

Nichts für ungut, aber sicher kannst du lange nach der Beta noch gespielt haben.
Allerdings warst du danach jahrelang weg. ^^

Tut dennoch nichts zur Sache .. die Kritik an "neuen Alten" war bewußt überspitzt und allgemein gesagt; bezog sich nicht speziell auf dich, aber du warst ein Anlass.

Das Willkommen ist schon ernst gemeint, du weißt ja selbst, daß Atys "jeden Mann" gut gebrauchen kann. Vorallem jeden, der bleibt. Und auch der Com wirds gut tun.

Ist durchaus nicht ohne, deine Kritik zur Webseite - darum meinte ich ja, du solltest sie dort posten, wo man sie eher wahrnimmt. Naja. Zumindest organisatorisch. :-\
Die andere Frage ist, wie "brauchbar" "grafikgeile" Leute in unserer Com sind.
Oder ob es heute tatsächlich schon so weit ist, daß auch die, die die Grafik am Ende kaum interessiert, so denken und entscheiden, wie du es beschrieben hast.
Erstere könnten durchaus nach kurzer Zeit schon enttäuscht sein und wieder gehn, ohne das Potenzial entdeckt zu haben. Und Letztere finde ich nur traurig, denn durch oberflächliches Denken verpassen sie was.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#19 Report | Quote[de] 

Es geht ums Marketing, nichts weiter. Das hat nix mit grafikgeilheit zu tun. Es geht darum ob jmd sich überhaupt entscheidet Ryzom auszoprobieren, wenn er die Wahl zwischen mehreren Spielen hat. Und im Vergleich zu eben jenen anderen wirkt die Seite Altbacken.
Man muss halt den gedanken weiter spinnen. Potenzielle Neulinge werden Hauptsächlich von Spiele Seiten hierher weitergeleitet. Die meisten haben 3-5 Spiele im Visier zum antesten, also werfen sie einen flüchtigen Blick auf deren Homepages. Es ist doch klar das das sie bei einer Webseite die total altbacken wirkt nicht das Interesse zeigen wie z.b. bei anderen. Ganz egal was sich letzendlich hinter dem Produkt verbirgt. Der erste Eindruck zählt. Für mich ist das mit das wichtigste an einem Spiel überhaupt, wenn es darum geht mein interesse zu wecken.
Ich kann nicht begreifen das man das Potezial von sowas nicht erkennt was hier seit Jahren weggeworfen wird. Noch dazu wo jetzt eine riesen chance besteht weil das Spiel bis lvl 125 free ist.

#20 Report | Quote[de] 

So war aber das letzte ierzu in diesen Thread, habs im Vorschläge Forum nochmal gepostet

#21 Report | Quote[de] 

Solstiece
Es geht ums Marketing, nichts weiter. ... Es geht darum ob jmd sich überhaupt entscheidet Ryzom auszoprobieren, wenn er die Wahl zwischen mehreren Spielen hat. ... Der erste Eindruck zählt. Für mich ist das mit das wichtigste an einem Spiel überhaupt, wenn es darum geht mein interesse zu wecken.
Ich kann nicht begreifen das man das Potezial von sowas nicht erkennt was hier seit Jahren weggeworfen wird. ...
Volle Zustimmung.
PR, Marketing, Öffentlichkeitsarbeit ... egal wie mans nennt, man kann oft mit einfachen Mitteln eine wesentlich bessere Wirkung nach "außen" auf neue Spieler erreichen. Nur dass ich von meiner Berufspraxis als Redaktionsassistentin mehr auf die Nutzerfreundlichkeit der Texte sehe.

Ich finde, ein "Newsticker" auf der Webseite bzw. ein Bereich, in dem die aktuellen Events angekündigt werden (natürlich die jeweiligen Events des französischen, englischen oder deutschen Servers) wäre überfällig, um Besuchern der Ryzom-Webseite zu zeigen, dass sich in dem Spiel was tut. Zum Glück hat es Zhoi auch schon erwähnt, also liegt das Thema in der Luft.

Die Farbgebung der Webseite finde ich auch unschön, Grün und Braun als monochrome Farbflächen wirken oft stumpf. Man könnte zumindest die Überschriftenbalken mit Naturstrukturen unterlegen ähnlich wie hier im Forum, das wirkt dann lebendiger und hätte mehr Bezug zum Thema "Pflanzenplanet".

Allerdings, wie Quadralli drauf hinweist, kann es durchaus kulturelle Unterschiede in Sachen Webseiten-Ästhetik geben, vielleicht sehen Franzosen die Ryzom-Webseite ganz anders an?

#22 Report | Quote[de] 

Warum zur Hölle nehmt Ihr ein Ryzom-Ring Video? Es gibt doch soviele gute Videos die viel besser wären für diese Seite :(
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