IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Création d un métier de fabriquant de couleurs pour armure

métier de craft avec plusieurs lvl comme les autres et avec les matières plus ou moins courante
mais surtout que ce changement de couleur puisse être exécuter sur n importe quelle armure


[edit : Modification du titre]

Last edited by Moondev (1 decade ago)

#2 [fr] 

et mettre a mal les années de jeu de joueurs qui ont cherché les bonnes recettes pour avoir le skin et la couleur a leur gout.

La complexité du craft de ryzom fait son charme et sont intérêt (couleurs/stat) le simplifier serai a mes yeux une erreur

*pense a Meteer qui avait sorti une pièce lourde violette plus 3 en parade*

bref -1

#3 [fr] 

-1 aussi pour les mêmes raisons que Shayma.
Pi la jeteuse de pioches serait pas contente !

#4 [fr] 

un enorme -1

meme raisons citées dessus
ce qui rend interessant ce jeu cest le forage et craft qui n'est nul part aussi pousser
bon je reve de craft des deco comme ds eq mais ca viendra peut etre qui sait ;)

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FB: Eleanide Ryzom
wiki: https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/M%C3%A9moires_d%E2%80%99une_homine

#5 [fr] 

-1 Pour les mêmes raisons que la collègue Shayma
Shayma
et mettre a mal les années de jeu de joueurs qui ont cherché les bonnes recettes pour avoir le skin et la couleur a leur gout.

La complexité du craft de ryzom fait son charme et sont intérêt (couleurs/stat) le simplifier serai a mes yeux une erreur

*pense a Meteer qui avait sorti une pièce lourde violette plus 3 en parade*

bref -1

Meteer !

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#6 [fr] 

Je partage les avis du -1 donc, désolé: -1.

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#7 [fr] 

+1, j'aime bien l'idée.

Je sais qu'il y a des joueurs qui mettent du temps pour trouver exactement la recette avec la bonne couleur et les stats qui vont avec, mais ça ne veut pas dire pour autant que ce sera terminé. Il faut voir comment mettre en œuvre le métier et les mécanique pour que ça ne rende pas tout ça obsolète.

Et quand bien même, il ne faut pas s’arrêter non plus au fait que des joueurs passent du temps à chercher telle ou telle recette, il faut savoir évoluer et s'adapter aussi, sinon autant laisser Ryzom en l’état, et il va mourir plus rapidement encore.

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http://www.disciples-somae.fr

#8 [fr] 

Plutôt -1 aussi.

Mais +1 seulement si ça ne concurrence en rien le craft existant, ni ne réduit sa valeur.

Par exemple, la teinture s'appliquerait à des parties différentes de celles touchées par la couleur donnée par le craft. Par exemple, changer la couleur des rebords, dorures etc...

#9 [fr] 

Endechiel
Plutôt -1 aussi.

Mais +1 seulement si ça ne concurrence en rien le craft existant, ni ne réduit sa valeur.

Par exemple, la teinture s'appliquerait à des parties différentes de celles touchées par la couleur donnée par le craft. Par exemple, changer la couleur des rebords, dorures etc...

Ça, oui c'est un plus, digne d'un «métier»: enjoliver l'aspect d'une tenue...

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#10 [fr] 

Zorroargh
Endechiel
Plutôt -1 aussi.

Mais +1 seulement si ça ne concurrence en rien le craft existant, ni ne réduit sa valeur.

Par exemple, la teinture s'appliquerait à des parties différentes de celles touchées par la couleur donnée par le craft. Par exemple, changer la couleur des rebords, dorures etc...

Ça, oui c'est un plus, digne d'un «métier»: enjoliver l'aspect d'une tenue...
Les 3 skin différents ont déjà cette fonction, en quelque sorte ^^

#11 [fr] 

Cen
+1, j'aime bien l'idée.

Je sais qu'il y a des joueurs qui mettent du temps pour trouver exactement la recette avec la bonne couleur et les stats qui vont avec, mais ça ne veut pas dire pour autant que ce sera terminé. Il faut voir comment mettre en œuvre le métier et les mécanique pour que ça ne rende pas tout ça obsolète.

Et quand bien même, il ne faut pas s’arrêter non plus au fait que des joueurs passent du temps à chercher telle ou telle recette, il faut savoir évoluer et s'adapter aussi, sinon autant laisser Ryzom en l’état, et il va mourir plus rapidement encore.

hs
oui mais si on supprime un des dernier passse temps de certain artisant/foreurs fou qui prennent plaisir à cette recherche pas gagné qu'ils restent... faire de la nouveauté oui et il en faut... du "faut neuf avec du vieux", faciliter un aspect pationnant et somme toute deja equilibré en autre chose...ben c'est pas gagné que sa soit une application qui "face venir du monde".


tit rappel si on est pas en mesure de forer/chasser soit meme les bonnes mp pour la bonne couleur on peut faire des sortis a 2/3 pour ça, voir passer par les marchés... des interactions...du jeu... donc pour la 2eme fois je suis pas sur que ça soit profitable.

une autre fonction pour un joueur habituer en fonction de la couleur on peut detterminé certain bonus des pieces porté ça a aussi son utilité.

#12 [fr] 

Toujours d'accord avec Shayma, on ne peux pas simplifier une partie du gameplay et affirmer que ça allonge la durée de vie du jeu, c'est pas logique.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#13 [fr] 

Je fais un petit up de ce sujet car l'idée me paraît sympa. Je suis loin d'en avoir fait tous les test nécessaire, donc je pose la question : pensez vous qu'il soit possible de trouver une bonne recette pour toutes les couleurs d'armure voulues ?

Parce que si une recette pour avoir du Vert ou Emeraude existe avec un bon bonus esquive (par exemple) existe, ok, -1, mais si toutes les couleurs ne sont pas à la même enseigne, là .... je demande le métier de teinturier, utilisant de l'Eau, du Nécessaire d'Ecriture, la récolte de Pigments de couleur (ou combinaison de couleurs) nécessaires afin de créer un Nécessaire de teinture de couleur X de qualité Y, pouvant teindre un objet de qualité < Y.

Last edited by Feylin (1 decade ago)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#14 [fr] 

les plans 1 2 et 3 ont des durabilités différentes, donc un intéret gameplay.

Pourquoi pas un métier pour faire passer un craft d'un certain plan vers le plan supérieur? Voire meme aporter des nouveautés (effectivement pouvoir changer les couleurs non affectées par les MP de craft, ou ajouter encore plus de variations dans les ornements).

Pour juste changer la couleur comme le font les MP de craft, par contre, -1 comme ceux au dessus.

#15 [fr] 

Up : je relance l'idée avec un ajout de mon cru qui prend en compte le plus réel qui est la recherche de recette de craft.
Je viens en effet de chercher moi même des recettes pour armure moyenne qui permette d'obtenir certaines couleurs "bas de gamme" (violet, beige, vert, turquoise) pour m'apercevoir qu'à une matière près, ça coince de manière irrémédiable : soit on n'a pas l'unique stat à 100 qu'on voulait, soit on n'a pas la couleur qu'on voulait.

Et donc mon idée : un métier de teinturier qui permettrait de fabriquer des objets "teinture" de couleur spécifique à base de pigments (matières de mission) et d'Eau (du métier de porteur d'eau).
Ces teintures de couleurs pourraient être ajoutée comme partie intégrante d'une recette de craft spécifique (à apprendre avec les nombreux points de compétence en artisanat) pour chaque objet. Elles ne coloreraient pas automatiquement le résultat dans la couleur de la teinture, mais rajouteraient un élément comptant pour déterminer la couleur finale.
Plus précisément : chaque objet de chaque skin, et chaque type racial, aurait sa recette supplémentaire "avec teinture", il faudrait acheter ces recettes supplémentaires (ce qui en fait quand même 192 en plus, donc il vaut mieux les mettre à un prix réduit et symbolique, comme 10 points de compétences de craft, voire 5 seulement). Dans chacune de ces recettes, on ne pourrait rajouter qu'un seul objet de type teinture (comme l'ajout d'une matière d'op dans les recettes d'ampli Maga par exemple)

Ainsi, par exemple, mélanger une teinture de couleur verte à une recette utilisant exclusivement des matières noires ou blanches ne changerait rien : on obtiendrait un objet dans la couleur majoritaire : noir ou blanc. Par contre, au sein d'une recette travaillée, avec des matières de couleurs suffisamment variées, la teinture pourrait faire pencher la balance vers une couleur particulière.

On gagne ainsi en diversité esthétique, en sacrifiant moins (mais à peine moins, sinon c'est trop facile) aux performances de la recette, et sans sacrifier la recherche d'une recette qui restera le travail qui fait la différence entre le bon artisan (qui trouve une recette, et qui craft) et le mauvais artisan (qui trouve une recette, et qui craft ... mais c'est un mauvais artisan).

Petite difficulté : les pigments disponibles en jeu sont : noir, bleu, vert, rouge, jaune, auxquels on peut rajouter les ailes de papillon bleu, vert, rouge, jaune. Ce qui veut dire que pour les recettes pour teintures Turquoise, Beige et Violette il faudra faire un effort d'étude des couleurs primaires pour pondre la bonne recette.

Last edited by Feylin (1 decade ago)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
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