IDEAS FOR RYZOM


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#1 [de] 

das wäre mal wieder ein grund, den ton anzustellen :)

am besten craftbar. ne lq-flöte aus nem feinem torbakhorn mit 5 schiefen tönen, hehe. aber wenn man auf sup spielt ...

in ferner zukunft dann ein Ryzom-Orchestar Flöten, Pauken, Lauten etc. *träum

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Darla Ri An, Kamigawa

#2 [de] 

hehehe. jaja. musik is immer lustig.
sowas in der richtung mit musikstücken/noten hab ich auch schon im englischen forum gelesen

#3 [de] 

Hab ich in "Herr der Ringe Online" immer schon sehr geliebt. Gab's ja auch in SWG. Aber... nunja:

Anfangs konnte man in HdRO ganz simpel per Tastatur-Geklimper verschiedene Instrumente bedienen, die je nach Instrument unterschiedliche Klänge von sich gaben; auch gleichzeitige Töne/Akkorde waren möglich. Recht viele Spieler übten sich also darin, durchaus auch solche, die noch nie vorher ein reales Instrument gespielt hatten; es kam auch zu spontanen "Sessions" von Musikanten und alles war recht lustig.

Dann änderte Turbine das Musiksystem in HdRO - erstens wurden mehr Oktaven hinzugefügt, zweitens gab es Synchronisationsmöglichkeiten für die Spieler-Musik, aber drittens fanden auch ABC-Sheets ihren Einzug. Diese ABC-Sheets sind leicht zu editierende Text-Files, die - outgame - in einem Unterordner auf dem Spieler-Computer abgelegt und gesammelt werden können. Per simplem Ingame-Befehl können diese Dateien dann automatisch vom gerade ausgerüsteten Instrument im Spiel wiedergegeben werden.

Von den Entwicklern wurden keine zum Spiel passenden ABC-Dateien zur Verfügung gestellt, man kann auch keine im Spiel selbstgespielte Musik als ABC-File "abspeichern". Stattdessen gibt es bereits vorgefertigte ABC-Sheets in unübersehbarer Zahl am Internet zu finden; von alten Volksmusikstücken über Rock & Pop, bekannte Filmmusik usw. bis hin zu Metal. Rein theoretisch kann man sich sowas natürlich auch selbst per Text-Editor schreiben.

Der Vorteil von ABC war, daß mehrere Spieler zusammenpassende ABC-Files abspielen konnten und mit einer einfachen Synchronisations-Funktion des Spiels auch perfekt aufeinander abstimmen; sodaß Orchester/Bands zusammengestellt werden konnten, die praktisch perfekte Musikstücke zum Besten geben konnten. Zudem konnte nun wirklich jeder Spieler ganz ohne eigenes Zutun und ohne jede Kreativitäts-"Anforderung" ingame "Musik machen". ABC-Sheets aus dem Netz holen, in die angegebenen Ordner schieben, ingame den Dateinamen angeben, und fertig - das Gedudel wird dann vollautomatisch ingame abgespult.

Die daraus entstehenden Nachteile waren, daß man nicht so einfach erkennen kann, wer eigentlich selbst spielt und wer ABC-Files widergibt. Daher werden Ingame-Musiker an sich nicht mehr so hoch geschätzt wie früher, man kann faktisch auch nicht mehr Ingame damit "berühmt" werden, wie z.B. Romru seinerzeit, dessen Stücke noch immer auf Youtube zu finden sind.

Außerdem will heute kaum noch jemand selbst den Aufwand auf sich nehmen, eigene Musik zu spielen; nicht nur deswegen, weil das Publikum den Unterschied zu ABC-Gedudel ohnehin nicht bemerken würde. Viele ABC-Dateien bieten ausgefeilte zweihändige Musikstücke mit einem phantastischen Klangbild; dagegen kommt das erste Selbstgeklimperte von einem Amateur ja gar nicht an. So werden viele, die früher noch interessiert das Selbstspielen geübt hatten und auch jene, die es ohne ABC sicherlich zumindest mal probieren würden, komplett demotiviert, sich kreativ zu betätigen.

Der dritte Nachteil ist, daß jeder Server (also auch der Rollenspielserver) von HdRO seither von sogenannten "Musikanten" überflutet ist, die an jeder Ecke Metallica-, StarWars- oder bekannte Popmusik lieblos "herunterspulen" und damit die "Herr-der-Ringe-Stimmung" empfindlich stören...

Fazit: bitte, bitte, bitte Musik-Systeme überlegt ins Spiel einfügen, damit die Atys-Stimmung erhalten bleibt!

Edited 3 times | Last edited by Zhoi (1 decade ago)

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#4 [de] 

Mir fiel auch sofort HdRO ein, und Zhoi hat es 1a zusammengefasst, was auch ich dort erlebte. Erst die Musikinstrumente lockten mich zu HdRO, und als das ABC-Zeug losging - zog es mich wieder weg da.

Grundsätzlich bin ich auch absolut für Musikinstrumente, aber halt ohne Scripts.

Generell könnte Ryzom etwas mehr "Ton" vertragen. Da es keinerlei Sprachausgabe gibt, und die Musik besonders die alten Hasen alle auswendig kennen... könnte etwas Musik die ansonsten tolle Atmosphäre im Spiel gut ergänzen.

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Purg Derren

#5 [de] 

Dank an Zhoi und Dich für diese Darstellung und Bestätigung. Generell sollte man mit Scripten zurückhaltend sein. Die gescripteten builds in Guildwars waren auch kreativitäts- und initiativetötend. Ich habe eine Weile überlegt, ob es nicht nett wäre, speicher- und ladbare Aktionen oder besser Aktionsleisten zu haben. Bequem wäre das, würde aber soviel Denkarbeit unnötig machen, dass es vermutlich nicht gut wäre.

Was die Sounds angeht, fände ich es nicht schlecht, bestimmte, besonders nervende Sounds getrennt herunterkonfigurieren zu können. Ich denke da zum Beispiel an den Korpfschmerzgenerator beim Krissibrüten. Der war einer der Gründe für mich, Sound abzustellen.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#6 [de] 

ich finde die idee genial ^^ es is in der tat so das sehr viele spieler (mich eingeschlossen) ohne ton spielen und im hintergrund musik laufen haben ... es wär auf jeden fall ein nettes feature und würde meiner meinung nach voll zu ryzom passen

in diesem sinne könnte man aber auch mal drüber nachdenken was purg zur sprache gebracht hat - ein ingame voice. dies sollte recht einfach umzusetzten sein von der reichweite her: genauso weit wie hald der umgebungschat reicht - mit sonderfunktion für team und/oder gilde


ps.: rechdshraibfelah türven pehalden wärdän

#7 [de] 

*kopfkratz* bin ich hier wirklich die einzige, die das Schnaufen der Mektoubs über alles liebt, das Gezirpe und Gepiepse und die ganzen Umgebungsgeräusche in dem Spiel?
Die ich sooo wunderbar finde, weil sie so sehr mit dem Gesamtbild übereinstimmen?
Die ich mir stundenlang als "Ambientsound" im Hintergrund anhören kann?

Ich krieg auch jedesmal einen halben Herzinfarkt, wenn mich ein Mistkincher umbringt, weil diese Viecher einfach ein total gemeines Geräusch dabei machen...!

Ich plädiere für ...ähh...etwas Zurückhaltung im musikalischen Bereich, da gibt es doch sehr große Unterschiede im Geschmack und ich möchte nicht die Musik/den Sound anderer Spieler in der Umgebung hören müssen. (Betonung liegt auf müssen ;)

Eventuell wäre eine Lösung über "Invite" nicht schlecht, ähnlich wie für die Wohnung. Wo man den Vortrag eines Spielers/einer "Band" "abonnieren" kann. Oder eben auch nicht.

Sonst gute Idee.

#8 [de] 

ich find die idee eigentlich auch ganz nett. man kann da auch sehr viel ausbauen, wie zb eine kleine konzerthalle oder besser eine etwas größer gestaltete taverne mit kleiner bühne. gäbe nochmal ein stück mehr rp-event-content.

ob das ganze zum allgemeinem anbiente ryzoms passt?
hm, fraglich. es muss richtig gestaltet werden...


andererseits finde ich hjimbris bedenken berechtigt.
man könnte aber auch einen weiteren schieberegler in den einstellungen -> sound einfügen wo man die mucke anderer leiser oder gar ganz aus machen kann. problem gelöst, denke ich ^^

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Lilsis
Leader and slave driver of
Keepers of Darkness



You can steal my status, my ideas and my work, BUT I lick every single before I post them!

#9 [de] 

@Moondancer: Ich habe nicht "Voice" damit gemeint, sondern schon das musizieren. Mit "keine Sprachausgabe" meinte ich, dass NPCs in Ryzom nicht reden (ich bestehe aber auch nicht drauf, dass sie es tun müssen) und auch keine Sequenzen mit tollen Erzählungen usw. Darum ist es halt recht still (bis auf Geräusche und Musik beim betreten von Gebieten oder bei bestimmten Aktionen) und NPCs und Städte an sich wirken trotz unzähliger NPCs ...etwas leblos, zombielike halt.

@Hatchi: Jaaa, die Sounds sind klasse. Es gibt vieles was ich an Ryzom sehr mag, die Sounds gehören dazu. Sowie Animationen und vieles andere. Aber es ändert nichts daran, dass die "Hominkommunikation" auf Klick-und-Chat Ebene abläuft. Es geht auch so, ja. Und alles hat auch seine Nachteile natürlich. Aber nur als Beispiel: ich hatte es schon so oft, dass ich erst nach Stunden gemerk habe, dass bei mir der Sound aus ist. Ich habe aber in Ryzom auch meist nur sehr leise den Ton, daher.

Was die Nachteile angeht, klar. Wenn dann an jeder Ecke jemand am klimpern ist, ist es auch nicht umbedingt das Wahre. Genau wie mit der Sprundfunktion: ich habe nichts dagegen über Hindernisse drüberhüpfen zu können, aber ich habe in manch anderen MMOs schlechte Erfahrungen mit der Sprungfunktion gemacht, besonders EQ2. Da haben sich run 50% der Spieler, wenn nicht mehr nur im Hüpfmodus fortbewegt. Und zwar egal ob zu Fuss oder auf Pferd und egal ob im Dungeon oder in einem Gebäude in der Stadt. Überall wird auf den Tischen, Treppen usw. rungehüpft - samt Pferd! Sowas töten einfach die Atmosphäre. Das könnte sicher auch mit Musikinstrumenten passieren. Weiss man nicht, aber ich fände es halt dennoch nett. Musik auf Hochzeiten, bei Events als Signal bei Turnieren könnte man es ggf. auch nutzen oder einfach in der Wohnung mit der liebsten üben :P

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Purg Derren

#10 [de] 

Stimmt, ein eigener Regler für die Lautstärke Spielermusik in den Optionen ist definitiv etwas, was dazugehört. Man sollte also die Spielermusik optional auch lauter als die Ingame-Musik stellen können; das würde ich nämlich gern :) So einen Regler gibt's in HdRO übrigens auch.

Aber ich denke, man muß sich da in Ryzom gar nicht so viel Sorgen machen - eher wird man sich bei der vergleichsweise sehr kleinen Community hier vielmehr freuen, wenn am Stall irgendwann wieder mal ein Musikant steht und das Atys-Leben etwas auflockert :) So war es in den Anfangszeiten von HdRO ja auch, trotz Tausenden Spielern am selben Server...

Die Spielermusik nahm ja erst durch das ABC-Sheeten überhand, das in seiner Simplizität dem Einschalten eines Radios ähnelt - jeder kann es, sogar jemand, der damit lediglich andere stören möchte. Das sollte bitte unbedingt vermieden werden!

Last edited by Zhoi (1 decade ago)

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