IDEAS FOR RYZOM


Le loot(mob) et la vente(pnj) d'items :
Ajouter au loot de mob de nouveaux items 3
7.0%
Ajouter à la vente des pnjs de nouveaux items 0
Faire les deux ! 8 (1)
18.6%
Ne rien faire 22 (1)
51.2%
Other 10
23.3%
Abstain 2
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#1 [fr] 

Sur d'autres mmo il est possible de looter des pièces d'armures, des armes etc.. plus ou moins rares sur presque tous types de mobs. La vente d'items est aussi très présente.
Pourquoi ne pas intégrer ce système à Ryzom ?

Par exemple, un taux de 1 à 10% de chances de looter un item (pièce d'armure, bijou, arme, potion, outil ...) Le lvl de cet item varierait avec le lvl du mob. Il irait de l'item de base à l'item suprem. Plus le mob est dangereux, plus il y a de chance que l'item soit bon.
Quant aux PNJ il serait bon d'augmenter le choix de leurs ventes en proposant des items allant de base à suprem avec des prix en conséquences.
Bien entendu conserver les items "actuel" maraudeurs, de faction et de nos cher artisans comme des items uniques avec les meilleurs stats du jeu.

Tout cela je pense redonnerait de l'interret aux chasses aussi bien pour les joueurs débutants qu'expérimentés. Cela permettrait également à tous ceux qui n'aiment pas l'artisanat/forage d'y trouver un bon moyen de substitution.

Edited 3 times | Last edited by Shalka(aniro) (1 decade ago)

#2 [fr] 

C'est un peu trop gros tout ça pour parler vulgairement.
Il ne faut pas oublier que Ryzom est un jeu avec une cohérence RP omniprésente.
On est pas dans un jeu où le Yubo porte une épée sur son dos avec 10% de chance de la looter.
LEs seuls mobs qui lootent des Items, c'est les tribus Hominoïdes et c'est très bien comme ça. Encore peut être les Tyranchas et Vorax vu qu'ils mangent des Homins au Quotidien mais les sucs gastriques endommagent les objets.
Ensuite l'idée que les PNJs puissent vendre du Suprême est très moyenne je trouve. Certaines mps sont très recherchées, d'autres moins. Genre de la Seve Dante tu mets la mp à 1 Million et l'Ambre Zun à 10 Millions ? Difficile à trouver le juste milieu.

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Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#3 [fr] 

+ 1 avec l'idée mais j'ai mis autre en vote, je ne me vois pas looter une pièce d'armure, un fusil ou autre sur du gingo, du kincher ou autres machins à 4 pattes qu'on peut abattre, par contre sur du Bandit ou des Tribus pourquoi ne pas améliorer les loots oui.
Pour rajouter des items à la vente, oui aussi mais avec parsimonie, mais le colporteur qui se met à vendre des pioches ou des outils, celui là il aura tout compris et deviendra riche.

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Radamanthe Némes.

#4 [fr] 

Je comprend les avis partagés, c'est bien que vous expliquiez vos choix. L'idée est lancée, elle est à débattre et un juste milieux peut-etre trouvé.

Car il faut penser à tous ceux qui ne forent et/ou ne craft pas.

Last edited by Shalka(aniro) (1 decade ago)

#5 [fr] 

le probleme c'est quand on campe pendant 7j, 8h par jour, un meme spot.
style les grand juju du bosquet matis. on risque de ce retrouver avec 5 armure et un arcenal en sac :D

#6 [fr] 

Je trouve que ça serait vraiment bizarre de looter des armes ou des armures sur des mobs.

Après, pourquoi pas sur des bandits, avec des bourses de dappers aussi. Et pourquoi pas rajouter des coffres au milieu des camps avec des armes, des armures ou des dappers à l'intérieure. Parfois plein, parfois vide...

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Elliana, Lueur du Crépuscule des Rôdeurs d'Atys

#7 [fr] 

+1 pour loot des armes/armures/dappers sur les bandits (et les tribus, actuellement à part se défouler ça sert pas à grand chose de tuer les groupes qui se baladent en dehors du camp), mais uniquement sur ceux-là, et pas de sup, à la limite rarement du xl sur les bandits 250

#8 [fr] 

Shalka
Car il faut penser à tous ceux qui ne forent et/ou ne craft pas.
Justement, Shalka, étant très RP, j'ai créé un perso vraiment nul hors craft et forage, car mon jeu consiste à aider et me faire aider par d'autres persos plus habiles au combat et à la magie, joueurs que j'essaie de payer en heal, craft et forage. En effet, dans l'IRL et la majorité des JDR les personnages sont typés et non multi/poly-expert en tout. Si on enlève l'utilité qui ressort du typage de mon perso, il n'a plus de raison d'être... Il ne me resterait plus qu'à revenir sur Silan et me créer un guerrier/magicien qui sache tout faire (heal, craft, forage), et quant à faire, jouer tout seul comme dans certains jeux d'aventures.
Au lieu de cela, de mon égoïste point de vue, j'ai tout intérêt à ce que tu demandes des équipements par exemple à Rajaaar, crafteur de ma guilde, le quel me demanderait pour la confection des MP que je pourrais chercher avec ta protection en territoir dangereux... Voilà, voilà. En attendant, je revends tous les items que je crée: c'est mon gagne pain et j'espère aider les plus nouveaux que moi ainsi ;)

Quant à ta question proprement dite, je ne peux pas répondre car je n'ai pas encore une grande connaissance de Ryzom.

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#9 [fr] 

Radamanthe
Pour rajouter des items à la vente, oui aussi mais avec parsimonie, mais le colporteur qui se met à vendre des pioches ou des outils, celui là il aura tout compris et deviendra riche.

voila une idée ... combien de fois avons nous cassée notre pioche loin de toute civilisation et maudit se pauvre colporteur qui ne vendais pas de matériel de forage alors qu'il sais très bien que les clients les plus fidèle sont tous Foreurs !

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#10 [fr] 

Plutôt de faire drop des armures/armes aux mobs.
Je serais plus pour que de temps en temps la qualité d'une mps soit supérieure.

Du genre on tue le mob et si il drop du fin habituellement, là une mp drop en choix.

Cote PNJ, ça devrait rester comme ça. le matériel vendu par les pnj ne doit servir que dans de rare occasion.
vendre de l’excellent ou du suprême tuerait les branches de forage et craft.

Edited 2 times | Last edited by Sienfeline (1 decade ago)

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#11 [fr] 

-1

Pour 3 raisons :
- un soucis de cohérence : comment expliquer la présence de matériel neuf sur des animaux ?
- les chasses ont déjà un intérêt : l'apprentissage et la montée en compétence.
- Ryzom est un jeu d'interaction, pas de solitaire (à mon sens) : ceux qui ne savent pas s'équiper peuvent se tourner vers d'autres Homins.

#12 [fr] 

Contre aussi, ça développerait trop l'autosuffisance.
Aujourd'hui nous n'avons plus rien en vente chez les marchands car à part la sup, plus rien n'est acheté et cela montre qu'il n'est pas bien compliqué de se trouver du bon matos même sans forer ou crafter. Enfin c'est mon avis de foreur crafteur, je me trompe peut être complétement.
L'idée d'un loot de qualité superieure au mob me parait par contre interessante.

#13 [fr] 

Faut pas que sa tue le craft.

Ce sui edt intetessant dans ryry c'est que quasi tout (armures, armes, et bijoux) pvp ou pve est crafter par l'homin et justement pas looter comme tout les autres mmo donc oui tant que sa ne tu pas l'aspect unique du craft de ryry.

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#14 [fr] 

+1 sienfeline

sur les autres mmo où on loot des éléments d'amrures sur mob, le craft n'a plus aucun intérêt
si un jour les cristaux de marauder up a 250,là aussi, plus aucun interet de crafter d'autres lourdes pvp

niveau loot d'élément d'armure,c'est pas tres realiste mais par contre loot une mp sup ou xl ca donnerait envie

---

FB: Eleanide Ryzom
wiki: https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/M%C3%A9moires_d%E2%80%99une_homine

#15 [fr] 

Je vais donner quelque précision sur le système de loot :

Chaque mob à une fiche et dans cette fiche ont indique les loots possibles qui sont des fiches de set de loot.
Les fiches de set de loot référencent toutes les fiches de loot.
Les fiches de loot contiennent une liste d'items.
Du coup ajouter ne serait-ce qu'une mp à un mob necessite de modifier 3 fiches. De plus il y a autant de fiches de mobs que de mobs avec des stats différentes et de continent différents (donc une fiche pour un yubo lvl 1 tryker, une autre fiche pour le yubo lvl 1zorai, une fiche pour le yubo lvl 5 tryker...)

Modifier toutes les fiches représente un temps absolument pharaonique. Et automatiser cela est trop compliquer car il faut tenir compte du type de mob (pour event, roi, nommé, goo...).

Même si ont le voulais, cela représente beaucoup trop de travail de saisi avec son lot d'erreurs possibles.
L'idée est à revoir.

Si le forage/craft es trop dominant, ce n'est peut-être pas parce que les mobs ne lootent pas d’armures/armes, mais plutôt parce que la chasse ne fournit pas assez, ou trop péniblement les mps pour des joueurs chasseurs/crafteur.

Il y a peut-être matière à réfléchir la dessus.

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