#1 Added by Cen 1 decade ago
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#2 Added by Aezi(aniro) 1 decade ago
#3 Added by Valerof 1 decade ago
Un changement aux niveaux des sorts: un nouveau sort de rez permet de relever un mort, sort non cristalisable.
Last edited by Valerof (1 decade ago)
#4 Added by Glorf 1 decade ago
Le heal normal ne permet plus de relever un mort, seul un nouveau sort de rez permet de relever un mort, sort non cristalisable, donc pas d'enchant de ce sort possible.
#5 Added by Shayma 1 decade ago
#6 Added by Cen 1 decade ago
Yop, je vais metre un -1 pour sa car c'est quelque chose qui fait partit de ryzom.pour ce qui est du 3v10 en pvp a mon avis perso l'over heal a l'enchant est facile a contrer une fois qu'ont c'est faire. il suffit tout simplement de controler ces personnes avec de la magie neutralisante.Et si vous etes 10 sur 3 types, deja il te faudrait du focus et pour en finir, je te conseil plutot de faire du 3v3, c'est quand meme moche de venir a 10 sur 3 bonhommes^^(tout depend des circonstances biensur) Pour ce qui est du pve, je ne vois pas en quoi l'enchant derange, je trouve que l'enchantement a deja etait bien nerfé a cette derniere mise a jours, ont pouvait facilement up des compétences grace a l'enchant maintenant sa devient assé fastudieu (je parle surtout des 250 tell que dague,neutra,debi,pistolé, et j'en passe) Voila tu as mon avis^^
#7 Added by Vardechiel 1 decade ago
#8 Added by Skyshot 1 decade ago
Last edited by Skyshot (1 decade ago)
#9 Added by Kitane 1 decade ago
#10 Added by Cen 1 decade ago
Je ne suis pas d'accord personnellement, le pvp en minorité est déjà assez compliqué à gérer avec le nouveau système de cristaux pour qu'on modifie le système d'enchant par dessus. Tu seras peut etre tout content d'avoir réussi à descendre les trois mecs en question mais eux vont difficilement s'en sortir, même à 3 contre 5. Grace aux enchants heal ca peut être gérable. Si tu te battais pour une fois du coté de la minorité, tu comprendrais à quel point les cristaux sont utiles. Les enchants sont essentiels au pvp, si le mage ne court pas, il est fini, surtout face à une arme une main qui l'empeche de caster. Donc, je vote contre.
#11 Added by Radamanthe 1 decade ago
#12 Added by Lurtz 1 decade ago
#13 Added by Cen 1 decade ago
Si on réduit l'importance des enchants en PvP, on réduit l'importance du Heal en PvP je pense, donc -1 car pour moi on corrigerait une conséquence et pas une cause :)Lurtz
#14 Added by Lurtz 1 decade ago
#15 Added by Cen 1 decade ago
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