IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Coucou, je n'ai pas vraiment compris le but des devs pour les cristeaux avec le dernier patch, en effet je trouve l'enchant encore plus cheaté qu'avant...pour peu qu'on ait des cristeaux.

En pvp l'avantage pour ceux qui en ont est tellement considerable qu'on ne peux pas faire l'impasse dessus. Déja ceux qui ont prévu le coup sont grandement avantagé car on peux en stocker une infinité dans les toubs.
Pourquoi par soucis d'équité ne pas avoir détruit ts les cristeaux crafté?

Donc bref, pour ceux n'ayant pas fais leur stock le seule moyen est de farmer les missions nations, d'un event qui date de 2 ans soit dit en passant... Je trouve cela assez fastidieux et un peu injuste par exemple pour ceux qui sont maraudeur.

Je propose une chose simple, vu que l'importance de l'enchant est toujours (encore plus) là, pourquoi ne pas faire un metier avancé qui permettrai de crafter des cristeaux?
Autant je trouve que le craft de cata n'est pas une bonne idée, le craft de cristeaux sans resoudre le probleme de l'enchant, qui a juste été agravé avec le patch permetrait une meilleure équitée entre les joueurs.

Edited 2 times | Last edited by Siel (1 decade ago)

#2 [fr] 

bonjour,
juste comme ça dans un vieux post il me semble que la supression de craft des cristaux via une stanza a été suprimé pour evité les auto-clic

proposé de craft soit meme des cristeaux via les metiers +1 même si je trouve les mission de livraison pas si fastidieuses (au passage on peut les faires a pied le poid des colis a ete reduit apres la construction des tour)

bon jeu

#3 [fr] 

+1 pour le principe et l'équité
-1 pour l'utilisation des métiers pour créer des cristaux.

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Radamanthe Némes.

#4 [fr] 

Yop! Pratiquant pas male le pvp sur ryzom, j'avoue que les cristaux pause de nombreux probleme.
Le soucis principale a leur actuelle, c'est que certain ont surement eu le temp de faire un stock monstre avant l'arrivé de cette maj (qui pour moi n'aurait pas du avoir lieu) je donne un exemple, hier dans la soiré, moi et tryleur sommes partit pvp contre july et zarakail, le probleme dans tous sa ? c'est qu'ils etaient full cristaux, nous avont etait obligé d'appelé rymanta car ils nous etaient impossible de les tué, ils courraient dans tous les sens a envoié des enchant.bref rymanta et moi avont fini par nous procurer des cristaux et nous avont enfin pu leur botter les fesses.

_ Tous sa pour dire que cette maj est une érreur a mon avis, perso j'aurais tous simplement laisser la création de cristaux et donc la possibilité d'en faire des stocks, ou bien carrement suprimer la création de cristaux et n'avoir aucun moyen de ce procurer des cristaux(via point de faction et missions) Et, a la sortit du patch, j'aurais suprimé tous les stocks des homins prevenant, histoire de metre tous le monde sur un pied d'egalité. :)

#5 [fr] 

Et tu aurais remboursé les points de nation à ceux qui s'en procuraient déjà de cette facon avant le patch?

#6 [fr] 

Il faut aussi s'avoir que si il n'y aurait pas eu l'annonce de ce patch certain ne ce serais pas procurait des pts de nation.
Mais sinon oui Skyshot certainement mais ce que je dit n'es que parole, je n'es pas le pouvoir des Gm malheuresement^^

Last edited by Aezi(aniro) (1 decade ago)

#7 [fr] 

Je pense tout simplement qu'il aurait juste suffit de mettre un poid/volume conséquent aux cristaux plutôt que de mettre en place ce système actuel caduque ...

Le problème des cristaux est surtout que l'on peut en porter beaucoup trop dans notre sac. En leur donnant simplement un poid/volume conséquence on empêche à la fois les gens de boter sans être devant leur écran (sac full au bout d'un certain moment) et de se balader avec 250 cristaux (c'est à peut près le nombre de cristaux avec lequel je me balade depuis le patch).

Pour moi c'était plutôt évident, je n'ai toujours pas vraiment compris l’intérêt de ce nouveau système ...

Last edited by Kigan (1 decade ago)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#8 [fr] 

Bonsoir,

Le patch a juste réussi à faire :

-Désavantage pour les équipes qui se battent le plus souvent en sous nombre, maintenant les meilleurs ne gagnent plus car les autres économisent leurs cristaux grâce à leur supériorité numérique permettant de faire des incantations.
-Pex laborieuse, on doit obligatoirement trouver plusieurs personnes pour pex rapidement, et franchement vu le nombre de joueurs sur Ryzom ... C'est quand même assez "gros" comme erreur...
-Les mecs qui jouent nation ils peuvent faire des points, et les Maraudeurs (qui par logique sont plus tendance à Pvp d'ailleurs ... >_>) eux sont comme des crétins car ils doivent passer deux fois plus de temps pour le même résultat que les autres.

Alors si encore on pouvait acheter des Cristaux avec les points de Pvp à bon prix, les gens gueuleraient certainement moins, mais là franchement ... A part encourager les gens à Pvp en surnombre et enlever les notions de Performances de chaque individu... Faut m'expliquer la réelle utiliée.....

#9 [fr] 

Alors si cette belle trouvaille a été faite par des gens qui se prennent des raclées régulières et qui sont agacés du fait de perdre face à une équipe qui fait 25% de la leur, je dis bien joué, mais si vous avez du bon sens, quand on voit le peu de joueurs ici, il aurait peut-être fallu demander aux personnes qui avaient une réelle utilitée des Cristaux, et non les simples rageux de cette communauté avec un léger complexe d'infériorité.
Puis franchement, mettre en avantage les gens de Nation, au détriment des Marau qui encore une fois je le répète, par logique, auront plus tendance à s'en servir en sous nombre, c'est vraiment irréfléchit.

#10 [fr] 

+1 pour kiriga et le poid des cristaux.

Pour moi les enchantes d'objet ne devrait pas donner un avantage récurant sur tout le pvp mais devrait être quelque chose d'exceptionnel.

Je serais carrément plus radical, j'enlèverai les cristaux et je mettrai un cooldown énorme sur la stanza d''envoi enchantement (qui limiterait son nombre d'utilisation possible a 1 ou 2 par heure) et je supprimerai toute les contreparties du sort ou leur donnerai un gros bonus.

Ainsi on se retrouverai avec des sorts de heal (c'est ce qui pose le plus de problème) ou de débit/neutra surpuissant mais a utiliser avec intelligence, a des moments clé de la bataille au lieu d'avoir un spam d'enchante.

La sur utilisation de l'enchantement est ce qui me pousse a ne pas faire de pvp de rue.

#11 [fr] 

Ryzom a un système de pvp très "simple", l'enchant permet justement de pimenter ceci, et de rendre les combats actifs et intelligents. Déjà le patch a fait parler pas mal de joueurs Pvp avec un ton mauvais. Enlever l'enchant ? D'accord, enlèves les joueurs pvp de ryzom ... Va plus rester grand monde.
Pourquoi rester ici quand d'autres jeux auront des modes pvp plus sympas qu'ici et originaux ?
Puis c'est encore une fois bête pour les compétances de chacun. Si pas d'enchant heal, alors l'équipe qui aura le matos boost gagnera car fera plus de dommage et forcera les autres à prendre les amplis, sauf que les incantations seront coupées par les armes une main. Donc l'équipe la mieux stuffée gagnera forcément ? Passionnant un jeu comme celui-ci, vraiment :)
Bientôt on va finir par jouer aux Sims avec des Zorais et des Trykers.

#12 [fr] 

+1 Kiriga
+10 Kadalak
-100 Corvusred

#13 [fr] 

Car pour toi voir 3 pélos courir en rond en se heal a l'enchant c'est du pvp intéressant et ca pimente le truc ?

Nan, mais c'est vrai c'est tellement logique et tellement amusant de courrir en rond pour s'enchantant en boucle pour pas que la team se prennent une fessé...
Si une team est moins bonne, en infériorité numérique ou plus mal équipé elle tombe, la maintenir artificiellement en vie grace au heal enchante pendant 5 ou 10 minute est d'un ridicule absolu.

Soit réaliste kadalak du pvp de rue il y en a déjà presque plus. Sur 200 personne co en moyenne chaque soir sur ryzom y a combien qui pvp ? 10 ? 20 ? pourquoi si peu ? Tout simplement parce que courir pendant 5 min derrière 3 gars qui font que s'enchanter en courant car ils veulent pas tomber c'est chiant comme la pluie.
Le phénomène se voyait moins avant parce qu'il y avait plus de monde et pas forcément dans la même team donc pas le même gameplay au final.

Attention je critique pas ceux qui joue comme ca, d'ailleurs je fais pareil quand je fais du pvp de rue mais je déplore que le jeux le permette.

#14 [fr] 

Personnellement j'adore le PvP sur Ryzom et je trouve le système d'enchantements très intéressant:

-Déjà, une team en surnombre qui n'arrive pas a tomber 3 pelos qui courent joue mal, c'est tout (c'est pas de l’auto congratulation, je suis très souvent dans le lôt). Avec les trois sorts de magies neutralisante, l’enracinement et les armes lourdes y'a carrément de quoi faire pour bloquer des soigneurs fous.

-Ensuite, j'aime l'enchantement en pvp équilibré car contrairement à ce qu'on dit ce n'est pas la team qui a le plus de cristaux qui gagne (c'est faux, ce n'est clairement pas la première raison) mais celle qui arrive à faire la différence au niveau de sa réactivité et de sa stratégie. Car oui, le pvp dans Ryzom est stratégique et l'enchantement est au coeur de cette strategie.
Pourquoi certains binômes, trinômes, ect sont considérés comme plus forts que les autres ? Tout simplement parc qu’ils jouent mieux ... Et si ils jouent mieux, c'est qu'ils arrivent à faire la différence ...

-Pour finir, ce qui était le plus chiant c'était les pvp de rues supers longs. Cela aurait du être là et SEULEMENT là que le poids des cristaux serait rentré en jeu pour éviter des pvp d'une heure totalement épuisants.

Edited 2 times | Last edited by Kiriga (1 decade ago)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#15 [fr] 

Je parlais des personnes comme toi Corvu quand je disais "Des gens agacés du fait de perdre ".

Merci Kiriga, c'est bien ce point de vue que je veux mettre en valeur.
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