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#20 [fr] 

Il y a quand même un petit détail qui chagrine avec l'enchant et ces explications, c'est que finalement, un joueur ne monte que mage offensif 250 et grace aux cristaux founis par les petits copains, il est aussi bon débi, neutra, et heal qu'un joueur qui a monté ces magies.
Voir, il est même meilleur vu les conditions et les délais de casting des enchants.
Et même à un moment il était question qu'un enchant placé au bon moment sur l'attaque d'un Tank passait automatiquement, je n'ai jamais vérifié la véracité de ces propos mais si le cas encore un détail qui fait que l'enchant est l'arme ultime en pvp au détriment des classes.

Aprés qu'un sort niveau 10 fasse les mêmes effets qu'un 250 ça reste une aberration qu'il serait bon de voir disparaitre.

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Radamanthe Némes.

#21 [fr] 

Il serait bon aussi de parler des résistances. Car si on compare 2 joueurs qui ont 250 offensifs mais le 1er 250 en débilitante et le 2nd 51 ils ont tout les 2 la même résistances a la magie débilitante. Par très logique non plus.

#22 [fr] 

Valerof
Il serait bon aussi de parler des résistances. Car si on compare 2 joueurs qui ont 250 offensifs mais le 1er 250 en débilitante et le 2nd 51 ils ont tout les 2 la même résistances a la magie débilitante. Par très logique non plus.

La résistance dépend entre autre du level max entre Combat, Magie et Forage/2. C'est un choix comme ceux des Esquives et Parades.
Je vois pas en quoi un level 250 en magie débilitante donnerai une meilleur résistance. Un 250 en hache va pas mieux esquiver les coup de hache qu'un autre.

De plus, le multi-level dois donner un avantage stratégique. Un multi-250 doit pouvoir apporter un plus en pouvant être polyvalent, mais là tu lui donnerai un avantage énorme en pouvant résister à tout type de sort.

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